review blades time
Musíš dať Gaijin Entertainment niektorí úver. Ruské štúdio nemá povesť vytvárania dobrých hier a to v roku 2009 X-Blades bol obzvlášť priemerný. Napriek tomu sa Gaijin stále pripája a je dokonca pripravený napraviť svoje predchádzajúce zlyhania, čím dáva svetu duchovného nástupcu X-Blades vo forme Čepele času ,
Je úžasné, koľko viery má Gaijin v sotva oblečenú hrdinku Ayumi, pretože Konami určite nič nemá. Prevzatím vydavateľských povinností od Southpeak, Konami skvele odmietol vynaložiť akékoľvek úsilie na propagáciu hry. Oznámil dátum vydania týždeň pred začiatkom hry a samotná hra tento dátum vo väčšine oblastí premeškala zhruba o tri dni.
Priznajme si fakty. Čepele času nie je ani zďaleka majstrovským dielom. V skutočnosti sa snaží byť dobrý. Napriek tomu si človek nemôže pomôcť, ale je mu to ľúto, a aspoň sa cíti trochu očarený jeho ušľachtilými pokusmi byť braný vážne.
Čepele času (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Gaijin Entertainment
Vydavateľ: Konami
Vydanie: 6. marca 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Slávny lovec pokladov Ayumi, ktorý vo svojom tangá vymenil za pár hotpantsov a jej americký prízvuk za britský, robí veci na mieste, keď sa niečo stane, predtým, ako sa z nejakého dôvodu dostane na miesto zvané Dragon Land. Raz tam musí urobiť niečo iné, než sa stane niečo iné. V prípade, že ste to uhádli, je zápletka tak podrobná, ako je rozumná. Stále nemôžem celkom prísť na to prečo Ayumi si myslel, že ten zlý chlap bol dobrým chlapcom, keď sa na začiatku hry stal jej nepriateľom. Možno by som tomu nemal rozumieť.
Smiešny príbeh nemusí mať zmysel, ale je to prinajmenšom prvé vodítko, ktoré sa Gaijin tentoraz pokúša urobiť skutočnú videohru. zatiaľ čo X-Blades bol iba súbor prázdnych arén bez pocitu súdržnosti, Čepele času sa pokúša o stimuláciu s plne navrhnutými úrovňami, prostredníctvom ktorých sa rozpráva väzba. Takýto koncept je pre väčšinu videohier základný, ale vzhľadom na predchádzajúce snahy Gaijina je to pre sériu dramatický krok vpred. Je to ako viac ako séria amatérskych tretích osôb neskutočný mods, čo je pekné zlepšenie.
Čepele času Bojový systém je stereotypným variantom hack n 'slash, s Ayumi uhýbajúcimi, blokujúcimi a zapaľujúcimi gombíky jej cestu cez väčšinu bitiek. Stačí kliknúť na tlačidlo útoku a uvidíme, ako sa náš odchádzajúci protagonista krúti závratným tempom, zatiaľ čo v priebehu hry sa odomknú ďalšie škodlivé magické útoky, ktoré sa vykonávajú pomocou jednoduchých dvojtlačidlových kombinácií. Jedným kliknutím pravej palice sa Ayumi môže prepnúť do projektilového režimu, počnúc puškou a povýšením na guľomet, ktorý môže zložiť lietajúcich protivníkov a zoslabiť rad prichádzajúcich monštier skôr, ako sa dostanú na blízko. Nakoniec je tu systém uzamykania, ktorý umožňuje hráčom prejsť priamo k súperovi. Ak sa to stane byť lietajúcim stvorením, Ayumi sa bude držať a útočiť na obmedzenú dobu - skvelý nápad, hoci zle implementovaný, pretože Ayumi bude poškodzovať pri podvádzaní a mnoho leteckých tvorov sa umiestni pred klamlivé kvapky smrti.
Akcia je primeraná pre nejakú plytkú zábavu pri hackovaní, ale trpí nedostatkom, ktorý robí hru omnoho ťažšou, než musí byť. Ayumi je absolútne hrozný v obrane. Jej bloky sú neefektívne, môžu sa poškodiť, zatiaľ čo sa uhýbajú, a nepriatelia sú nielen početní, ale sú schopní bojovať aj cez hráčove kombá. Aj najbežnejší protivník dokáže z Ayumiho zdravotného baru žuť obscénne množstvo a má absolútne nulovú obranu proti útočníkom na diaľku, z ktorých sú tony. Je to zastaralý prístup k výzve, kde ťažkosti sú určené jednoducho tým, aké šťastie má hráč prežiť tonu odpadu, ktoré mu vyhodila, skôr ako skutočné zručnosti. Očakávajte, že budete opakovane používať príkaz regeneračného liečenia a nezabudnite využiť úbohý nepriateľ A.I. tým, že stojí v dostupných dverách. Zdá sa, že príšery nedokážu pochopiť tento prístup a často sa neškodne pokúsia preliezť múrmi, zatiaľ čo ich budete strieľať na kúsky.
Čepele času vytvára umelú výzvu prostredníctvom drvivého útoku, ale hráči nie sú úplne bezmocní. Na začiatku hry, Ayumi získa schopnosť „pretočenia dozadu“, čo jej umožní vrátiť sa späť. Akonáhle je čas obrátený, objaví sa klon Ayumi a obnoví svoje minulé akcie, zatiaľ čo hráč môže robiť niečo iné. To sa dá urobiť viackrát, aby sa vytvorila malá armáda klonov, všetko, čo robí hráč pred posledným pretáčaním dozadu. Klony môžete použiť na rozptýlenie nepriateľov, na riešenie viacerých nepriateľov naraz alebo jednoducho na zničenie jediného cieľa. Moje najobľúbenejšie využitie sily je vytvoriť kópie Ayumi, ktorá vystrelila z guľometu na prichádzajúci dav príšer, a tým vytvorila stenu guľky, ktorá zdecimuje silu skôr, ako sa môže priblížiť.
Existuje niekoľko hádaniek, ktoré využívajú schopnosť prevíjania dozadu, ale všetky sú dosť jednoduché a opakujú sa príliš veľa krát. Väčšinou pozostávajú z klonovania Ayumiho, ktorý stojí na rôznych tlakových podložkách, aby udržal dvere otvorené alebo aktivoval plošiny. tam je jeden pomerne cool šéfa boja, v ktorom hráči musia chytiť stvorenie v QTE sekvencii, pretočiť udalosť a potom zničiť regenerujúcu zdravotnú nádrž na jej chrbte, zatiaľ čo je bezbranná. Je to elegantný nápad a zdôrazňuje potenciál schopnosti prevíjania dozadu, ale nikdy sa nerozvinie nad túto jednu okolnosť. Šéf sa neskôr stáva pravidelným nepriateľom a ďalšie využitie cestovania v čase spočíva výlučne v tlakových hádankách alebo nevyžiadanej pošte na spochybnenie spravodlivosti bojov.
Niektoré hádanky, aj keď sú stále koncepčne jednoduché, môžu byť trochu zložitejšie. Avšak, oni by všetko byť veľmi ľahký, ak hra niekedy povedala hráčovi, čo chce. Po Ayumi nasleduje ohnivá žena, ktorá vydáva rady o tom, ako pristupovať k určitým výzvam, ale je taká mizerne vágna, že niekedy je ťažké presne zistiť, čo hra od hráča očakáva. Jedným z jej kľúčov k skladačke, ktorá páchla veľa hráčov, je - a ja si nedám srandu - „Skúste to vyriešiť“. Takto hra radí hráčovi pristupovať k puzzle s konceptom, ktorý sa v hre nikdy predtým nevidel alebo Po. Skúste to vyriešiť. Problém je, akonáhle hráči robiť vyriešiť to, je to vždy urážlivo ľahké. Je to takmer ako v prípade, že sa jedná o radu v hre cieľavedome navrhnutý tak, aby hádzal hráčov z vône a nalákal ich, aby si mysleli, že hádanka je zložitejšia ako je, len aby ich tam nechala dlhšie.
Ďalšou vecou, ktorú považujem za nepríjemnú, je nedostatok plynulosti Ayumiho pohybov. Zakaždým, keď prestane útočiť, zakaždým, keď skočí, a po každom uhýbaní sa musí Ayumi zastaviť a prejsť do pravidelného pohybu. Považujem to za dosť nepríjemné, keď hry trvajú na takomto koktavom prechode medzi útočením a chôdzou, a v tomto prípade je to obzvlášť viditeľné a cítil som, že sa o tom musím niekde zmieniť.
Aj keď v pravidelných intervaloch silne dráždi, stále je tu zvrátená zábava Čepele času , Ak je na strane hráča šťastie, bitky môžu byť prekvapivo pútavé a zábavné, najmä ak sa klony správajú podľa plánu a ponižujú nepriateľské sily. Nie vždy to tak bude fungovať, pretože nepriatelia sa nehanbí zmeniť svoje konanie po tom, čo prestali prevíjať, ale frustrácia sa môže oplatiť za tie časy, keď to funguje. Kampaň, zameraná na priemernú dĺžku šiestich až ôsmich hodín, je dosť dobrá na to, aby poskytla nejaké jednorazové šťastie, a existuje niekoľko úhľadných skrytých pokladov, ktoré odomknú a ktoré posilnia Ayumiho zručnosti. Prinajmenšom je pekné vidieť, že Gaijin sa tentokrát skutočne pokúsil.
Úžasne, Čepele času športové režim pre viacerých hráčov, ktorý sa dá hrať buď súťaživo, alebo v spolupráci. Režim dobývania je séria bitiek medzi dvoma stranami, pri ktorých hráči musia brániť útoky pred niekoľkými stĺpmi a zároveň zničiť stĺp opozície. Hra sa vyhráva po odstránení všetkých stĺpikov a magického stromu tímu. Režim je možné hrať samostatne, čo je dobré vzhľadom na skutočnosť, že doslova nikto nie je online. Je však takmer rozkošné, ako sa Gaijin usilovne snažil. K dispozícii je vyrovnávací systém, viac postáv a odomykateľné kostýmy. Dobytie sa skutočne snaží byť plne realizovaným online doplnkom balíka, ale všetko toto úsilie sa úplne vyhodilo.
Ako môžete očakávať, nejde o najkrajšiu hru na trhu. Grafika je zjednodušená, ale farebná a v tvoroch aj prostrediach existuje pekný dizajn. Hlasový prejav je všeobecne strašný a niektoré postavy zodpovedné za najväčšiu expozíciu majú skreslené vokálne efekty nahromadené na ich reči, takže sú takmer nemožné im porozumieť. Na konci dňa je to rozpočtová hra a dostanete to, čo očakávate.
Čepele času nie je veľmi dobrá hra. Je to nedbalý, lacný a jeden centrálny trik je využívaný na unavené stupne. Napriek tomu sa stále cíti úprimne, že považujem za úplne očarujúce, a jeho zjednodušený bojový systém je dokonale schopný zabezpečiť niektoré základné vzrušenia. Aj keď by som odporučiť nákup aj za svoju rozpočtovú cenu, povedal by som, že hack n 'slash fanúšikovia by sa dobre prenajať to pre víkendové potešenie. Mohlo by to dokonca stáť za to, keby ste našli cenu bližšie k dvadsiatim dolárom ako štyridsať. Nebudete sa do tejto veci zaľúbiť, ale akonáhle ju porazíte, budete môcť aspoň povedať: „Áno ... to nebolo hrozné. Niekedy to bolo celkom pekné “.
najlepšie webové stránky na stiahnutie videí z youtube