neverhoods time forgot 118020
Ak sa vám vyššie uvedené video zdá neznáme, prestaňte všetko robíte. Odložte Hot Pocket. Prestaňte predstierať, že pracujete na tabuľkách. Len si sadnite, oddýchnite si a stratte sa v tomto týždňovom vydaní Games Time Forgot. prečo? Pretože tento týždeň je veľmi špeciálny týždeň: namiesto toho, aby som sa díval, ako lenivo hrám jednu zabudnutú hru, na ktorú mám len slabé spomienky, Aaron Linde a ja sme kráčali – nie, preskočené — dolná pamäťová cesta, ktorá vám pripomenie jednu z najväčších zabudnutých herných franšíz všetkých čias: The Neverhood .
Duchovné deti Douglasa, ktoré som vytvoril Dážďovka Jim a všetko, čo som dostal, bolo vyhodenie TenNapela Neverhood hry boli a sú pozoruhodné svojim neuveriteľne detailným a nekonvenčným štýlom claymation, spolu s ich priamočiarosťou fantastický zmysel pre humor. Aj keď technicky sú štyri Neverhood - tematické hry, jedna ( Klaymen Gun Hockey ) bol japonský spinoff vyrobený bez povolenia TenNapela a druhý ( Boomboty ) takmer úplne nesúvisí s Neverhood mytológie.
Výsledkom je, že Aaron bude iba riešiť The Neverhood , prvý záznam série v dobrodružnom štýle, a ja vám ho doplním Skullmonkeys , jeho platformingové pokračovanie. Ak nevieš čo The Neverhood je, potom neviete, o čo prichádzate. Alebo to neurobíte, kým neskočíte.
The Neverhood
Doug TenNapel sa zbláznil a vy by ste mali poďakovať svojim šťastným hviezdam, že je. V rámci svojho krátkeho romániku s herným priemyslom, jack-of-all-trades TenNapel (známy na ulice ako Dougie Ten) nám dal dve najvynaliezavejšie franšízy, ktoré pravdepodobne nepoznáte: Dážďovka Jim a Neverhood . Aj keď žiadna z týchto sérií nie je nevyhnutne špičkou vo svojich žánroch, bola to prezentácia, zmysel pre humor a štýl ktorý tieto hry predal. Ach, nehovoriac, že oni .. vieš, predané všetko dobre. Ale pre tých, ktorí sa stretli a užili si to The Neverhood , hodnota bola v kompletnom balíku — vizuálna hmota, eklektická hudba a humor , ktorý bol všitý hlboko do každého prvku hry. Takáto úroveň prezentácie a oddanosti projektu je v dnešnej dobe naozaj vzácna, no o niečo neskôr budeme ľutovať.
príbeh:
softvér na kopírovanie DVD z PC
Naozaj nie je o čom hovoriť. The Neverhood padnú vám na zadok v bizarnom svete plnom bizarných vecí a naozaj bizarnú hudbu a ponecháva riešenie na vás a vášho protagonistu Klaymena. Pár vecí na vás však vyskočí: svet, fascinujúci a čudne krásny, je strašne prázdny. Napriek rôznym známkam civilizácie v Neverhoode strávite veľa času túlaním sa po prázdnych chodbách, prázdnych nádvoriach, prázdnych miestnostiach – no, s občasným obrovským monštrom, ktoré vás bude prenasledovať a podobne, ako by ste mohli očakávať. Pre väčšinu The Neverhood , ste to len vy, Klaymen, a niekoľko indícií, ktoré nakoniec odhalia osud sveta okolo vás a to, čo sa presne stalo. Medzitým je však potrebné ukazovať a klikať!
hrateľnosť:
The Neverhood sa scvrkáva na to, čo je v podstate dobrodružná hra typu point-and-click, kedysi dominantný druh v hernom svete a teraz lovený pomerne blízko vyhynutia. Ale v súlade s estetikou dizajnu hry – zvláštnym kataklizmatickým mixom minimalizmu a prehnaného šialenstva – nie je toho veľa. Opičí ostrov - špecifická interakcia štýlu. Klaymena vediete kliknutím, a kam kliknete, tam ide. Ak kliknete na niečo, s čím by mohol za akýchkoľvek okolností interagovať, Klaymen tak urobí; to zahŕňa gombíky, spínače, dvere, veci, rastliny, palice dynamitu atď. Máte inventár, ale nemôžete sa skutočne pozerať do tento inventár v akomkoľvek danom čase. Ak máte predmet potrebný na akciu, Klaymen ho použije.
Keď sa vydáte na cestu, nedostanete žiadne jasné pokyny; avšak séria diskov, ktoré zanechal Klaymenov bratranec Willie Trombone, ktoré doplnia podrobnosti. Ak si naozaj Bolí vás to na rozprávanie, máte šťastie: Kroniky Neverhood, biblický príbeh o stvorení, sú položené na stenách Dĺžka 38 obrazoviek chodba v meste. Je to naozaj, naozaj dlhý príbeh a pozitívny dôkaz, že do vzniku tohto sveta bolo vložených sakra veľa myšlienok. Viac než to, je to dôkaz romantiky hry s dobre načasovaným excesom – no, to a Klaymenovo dvojminútové grganie.
Ako ste už pravdepodobne uhádli, srdce The Neverhood — alebo akákoľvek dobrodružná hra — nie je ani tak v samotnej hre, ale v napredovaní príbehu, prežívaní sveta a riešení hádaniek. Je to pomalá cesta, ale oceníte to, keď sa budete kochať scenériou. The Neverhood je úplne krásna a vynahrádza každý zločin spáchaný v hlinenej ( hlinený bojovník, a... ehm, Gumby) s jeho ohromujúcou animáciou (najmä v prestrihoch) a neuveriteľným dizajnom postáv.
The Neverhood CD-ROM obsahuje video v neuveriteľne nízkom rozlíšení – hej, písal sa rok 1996 – ktorý ilustruje veľkú časť práce, ktorá bola vynaložená na realizáciu sveta úplne z hliny. Pri hraní hry sú chvíle, keď sa pozeráte na miestnosť alebo predmet a vidíte drobné priehlbiny, ktoré vedieť sú končekmi prstov a zaráža vás, že každý predmet v hre bol vyrezávaný ručne. Uver mi, The Neverhood je hra, ktorá sa už nikdy, nikdy nezopakuje – výroba takéhoto diela je príliš, príliš drahá a vyžadovala príliš veľa pracovnej sily, aby sa dala dokopy. Pre tím je oveľa jednoduchšie dať dokopy niečo, čo vyzerá nejasne Páči sa mi to hlina z polygónov a nazvite to hlineným tieňom alebo tak nejako, ako vytvoriť hru ako je táto. Je to škoda, najmä keď sa z takéhoto konceptu dá vyžmýkať toľko kreativity a humoru.
A pane Bože , táto hra je zábavná. Jedna z najzábavnejších hier, aké boli kedy vyrobené, bez akýchkoľvek pochybností. A ako som už povedal, je to niečo, čo preniká do každého prvku dizajnu hry, od vizuálu až po hudbu – hra sa nikdy, nikdy neberie príliš vážne. Ak sa vám páčila hudba v katamari , prácu skladateľa Terryho S. Taylora budete úplne zbožňovať The Neverhood . Nielenže je to neskutočne hlúpe, ale v skutočnosti je to sakramentsky dobré, ako ostatné prvky produkcie v celej hre.
The Neverhood je dobrodružný titul nesúci karty a ako taký má mnoho rovnakých nedostatkov ako väčšina hier v tomto žánri. Mnohé hádanky sú trochu tupé a vyžadujú si, povedzme, hieroglyf z jedného konca hry, ktorý sa má nejako reprodukovať na druhom konci. Ak vám chýba fotografická pamäť ako mne, budete si chcieť vziať so sebou na jazdu pero a papier, ale úprimne povedané, nemali by ste sa hrať táto hra na hádanky. Mali by ste hrať The Neverhood pre úplný zážitok, štýl a predstavivosť hry a jej tvorcov. Napriek niektorým veľkým chybám ako dobrodružný titul, The Neverhood zostáva dobrým príkladom žánru a zároveň jednou z najúžasnejších vizuálnych odyseí, ktoré v hrách určite uvidíte. Len ma vezmite za slovo. Je to sakra úžasné.
Prečo ste to pravdepodobne nehrali:
The Neverhood je obeťou hrozného, hrozného načasovania. Prvá kapitola ságy Douga TenNapela vyšla v roku 1996; Super Mario 64 vyšiel o mesiac skôr a ohlásil priemysel posadnutý 3D grafikou. medzitým diabol práve pristál na PC a sám posunul zameranie platformy oveľa iným smerom. Dobrodružné hranie sa tak stalo takmer tak rýchlo ako 2D alebo inak nekonvenčná (hlinená) grafika. Mnohé z tradičných žánrov sa premiešavali o svoje miesta moci a napriek pomerne pozitívnemu kritickému prijatiu, The Neverhood sa dosť rýchlo zamiešali do výhodného koša.
Krátko nato bola hra systematicky uchvátená veľmi, veľmi oddanou fanúšikovskou základňou, ktorá povýšila hru na svojrázny kultový status. Hra teraz stojí niekde okolo 50 dolárov na trhu s náhradnými dielmi, čo je trochu drahé pre tých, ktorí si nie sú istí druhom hry, ktorú kupujú. Hra bola odvtedy odsunutá na množstvo stránok s opusteným softvérom, ale neuvidíte, že by som na ne odkazoval – nie preto, že by som si myslel, že je to kradnutie , ale preto, že verzie, ktoré často uvidíte na abandonware webových stránkach, sú zbavené svojich cutscén a veľká časť hudby buď chýba, alebo sa zobrazuje vo výrazne zníženej kvalite. Bol by som radšej, keby niekto hru priamo ukradol, ako by sa mal dopustiť hriechu, keď ju rozoberieme.
Reverend Anthony's Take:
Dokonca aj ignorovanie láskyplne detailných hlinených prostredí The Neverhood , je to stále skutočná klasika dobrodružných hier. Kombinuje osamelú hru založenú na puzzle Myst so surrealistickým humorom, ktorý by mnohí rýchlo prirovnali k dobrodružnej hre LucasArts bez toho, aby zvážili, aký individuálny je zmysel pre humor tejto hry . Je to ironický, groteskný, hranično-náboženský kúsok pravda predstavivosť vo videohrách. Ako povedal Aaron: nikdy sme nevideli inú podobnú hru a pravdepodobne ani nikdy nebudeme. Niektorí možno váhajú, či majú dať 50 dolárov za desaťročie starú hru, ktorá môže, ale nemusí byť vašou šálkou čaju, ale musím trvať na tom: ak vám na tom záleží všetky o dobrodružných hrách, dlžíte si to sami The Neverhood . A vezmite si trochu Kleenexu, keď ste na to; akonáhle skončíte, nebudete mať inú možnosť, ako smútiť nad smrťou takejto skutočne originálnej dobrodružnej série.
Skullmonkeys
Dané The Neverhood Po relatívnom zlyhaní sa chlapci zo štúdií Neverhood rozhodli urobiť kompromis pre svoj ďalší titul: ponechajú si svet a hlavného hrdinu, ktorých tak vrúcne milovali, ale prešli z PC na PSOne a zmenili by sa z výrazne nedoceneného žánru point-and-click adventúry pre typickejší platformový titul.
Skullmonkeys Výsledkom bol mimoriadne chybný, ale nekonečne očarujúci bočný posúvač.
príbeh:
Potom, čo mu Klaymen na konci podá Kloggov zadok The Neverhood , vyhnaný zloduch letí vesmírom, bezcieľne, až kým nepristane na planéte Icthys. Svet, ktorý náhodou obýva rasa brutálne silných stvorení, známych ako Skullmonkeys.
Skullmonkeys vyzerajú presne tak, ako by ste si mysleli, že budú: telá podobné opiciam s lebkou za hlavu. Klogg rýchlo a ľahko presvedčí hlúpe Skullmonkeys, aby ho uctievali ako boha a bez otázok plnili jeho príkazy. Hovorí im, že má v pláne postaviť zlý motor (nazýva ho zlý motor číslo deväť, hoci nikdy nebolo vysvetlené, ako môže byť zlo použité ako zdroj paliva, alebo čo sa mohlo stať so zlými motormi jedna až osem), ktorý potom použije na odlet späť do Neverhoodu a zbombarduje ho do zabudnutia.
Jeden inteligentný Skullmonkey, ktorý to z diaľky sleduje, sa rozhodne privolať na pomoc Klaymena. Prostredníctvom metód, ktoré sa bežného čitateľa nemusia týkať (Skullmonkey posiela robotického vtáka, ktorý privedie Klaymena a privedie ho do Icthys), Klaymen prichádza na scénu a začína svoju cestu za dosiahnutím a zničením zlého motora číslo deväť.
hrateľnosť:
Skullmonkeys “ herný štýl nemôže byť viac odlišný od herného štýlu The Neverhood , aj keď Skullmonkeys je jeho pokračovaním. Kde The Neverhood bola dobrodružná hra typu point-and-click, Skullmonkeys je rovná plošinovka. V čase medzi The Neverhood a Skullmonkeys Klaymen očividne veľa cvičil: vie šprintovať a skákať a robiť všelijaké veci, ktoré by tvorili originál Neverhood sakra oveľa jednoduchšie, keby len vtedy využil svoje atletické schopnosti.
Okrem svojej schopnosti behať a skákať po nepriateľoch, aby ich rozoslal, má Klaymen k dispozícii aj niekoľko predmetov. Dokáže zbierať a odpaľovať energetické gule, vypúšťať navádzacie vtáky, zmenšovať sa, používať pterodaktylový batoh na kĺzanie a používať jadrovú bombu na zničenie každého nepriateľa na obrazovke. Napriek tomu, že Klaymen môže použiť všetky tieto deštruktívne predmety, nepredpokladajte to Skullmonkeys je akčná hra. Tieto položky sú pomerne zriedkavé a existujú len na uľahčenie plošinovania. Hra nikdy nevrhne na hráča viac ako štyroch alebo piatich nepriateľov naraz, čím sa tieto položky hromadného ničenia stávajú poslednou možnosťou.
Ale opäť to neznamená, že hráč nebude nútený tieto položky neustále používať. prečo? Čím to je, že hoci sa hráč len zriedkakedy musí vysporiadať s viac ako pol tuctom zloduchov naraz, hráč bude stále používať navádzacie vtáky a energetické gule, kedykoľvek to bude možné? Pretože hra je naozaj, naozaj, naozaj sakra ťažké, preto. Klaymen môže dostať iba jeden zásah (pokiaľ nezozbiera vzácny halo predmet, ktorý aj tak Klaymenovi umožní vydržať ešte jeden útok pred smrťou) čokoľvek v hre.
Dotknúť sa Skullmonkey? Smrť. Zasiahnuť projektil? Smrť. Zmeškáte niektorý z tisícov a tisícok šialene náročných skokov alebo sa pomýlite v skákacej skladačke na čas? Smrť, smrť a ďalšia smrť. Zatiaľ čo životov navyše je veľa a hra funguje na systéme hesiel, Skullmonkeys môže byť doslova tým najťažším side-scrollerom, aký som kedy v živote hral. Je to absolútne neúprosné a zároveň núti hráča k maximálnej trpezlivosti (pri výbere kedy a ako skočiť) a veľmi rýchlej (pri vyhýbaní sa nepriateľom a skákaní presne v ten správny čas). To však neznamená, že hra nie je pekelne zábavná: akonáhle konečne porazíte úroveň, ktorú ste hrali posledné dve hodiny, získate určité uspokojenie, ktoré sa v modernom svete automatiky takmer stratilo. kontrolné body a manuálne rýchle ukladanie.
štrukturálne, Skullmonkeys je veľmi podobný Krajina Donkey Kong : Hráč čelí (samozrejme antiklimatickému) šéfovi každých pár úrovní a každá úroveň je veľká a lineárna, no plná tajomstiev. Každá etapa je naplnená mnohými bonusovými úrovňami, ktoré sa odomknú, keď hráč nazbiera tri klikaté ikony. Zaujímavé je, že samotné bonusové miestnosti mali často svoje vlastné tajomstvá: nie je nezvyčajné dostať sa do bonusovej miestnosti v rámci bonusovej miestnosti, ak sa poriadne pozriete.
graficky, Skullmonkeys je v podstate identický s The Neverhood , bez ohľadu na potrebné zmeny v bočnom rolovaní. Hra sa skladá takmer výlučne z hlinených postáv a pozadia a cutscény sú vykreslené v krásnom stop-motion clayme. Aj keď Skullmonkeys a The Neverhood sú z hľadiska hrateľnosti presnými protikladmi, robia z nich ich grafické štýly cítiť veľmi, veľmi podobné.
Oh, a Skullmonkeys má jediný najlepší soundtrack, aký bol kedy zložený pre akúkoľvek hru v histórii ľudstva. niekedy. Zložil ho Terry S. Taylor, ten istý muž, ktorý skóroval The Neverhood , ale žiadny herný soundtrack nebude niekedy dosiahnuť a Skullmonkeys úroveň génia. Ak mi neveríte, len počúvajte skladba, ktorá sa prehrá, keď vstúpite do bonusovej miestnosti.
vážne.
Počúvať to.
AKTUALIZÁCIA: Pretože som úplný blázon, zabudol som spomenúť, že pieseň Bonus Room, spolu so všetkými ostatnými skladbami Skullmonkeys, sú dostupné na Svet Stuarta. Zahŕňa tiež oveľa hlbšiu recenziu Skullmonkeys, ako som tu uverejnil.
bezplatný softvér na opravu chýb v registri
Prečo ste to pravdepodobne nehrali:
Aj keby ste boli jedným z mála šťastlivcov, ktorí sa vám dostali do rúk The Neverhood , Skullmonkeys bola zámerne uvedená na trh, ako keby to bola úplne samostatná hra bez skutočného prepojenia s vesmírom Neverhood. Stačí sa pozrieť na obrázok obalu:
Žiadny Klaymen, žiadny Willie Trombone, žiadny Klogg. Dokonca aj pre fanúšika Neverhood by to vyzeralo (spredu) ako surrealistická logická hra alebo niečo také. Iste, ak by ste škatuľku otočili, dostali by ste zhrnutie príbehu a obrázok Klaymena, ale nie je ťažké povedať, že väčšina ľudí by si tú námahu nedala. Sakra, kúpil som The Neverhood pred rokom a ja som nevedel Skullmonkeys dokonca existovali do minulého mesiaca.
Nehovoriac o tom, že The Neverhood bol PC titul a Skullmonkeys bola platforma PSOne – hovorte si, čo chcete o bratstve vo videohernej komunite, ale tieto dva systémy mali (a stále majú) dve veľmi odlišné skupiny fanúšikov. Dobrodružní hráči možno nechceli, aby sa séria zmenila na plošinovku s bočným posúvaním a fanúšikovia postranného posúvania sa nad vesmírom Neverhood ani nepozastavili.
Pridajte k tomu šialenú obtiažnosť plošinovky a máte bočný posúvač s veľmi malým špecifickým publikom. Ak ste boli jedným z mála, ktorí by zvládli nezvyčajný štýl a náročnosť, Skullmonkeys bola tradične obohacujúca skúsenosť. Ak ste boli niekto iný, toto bola len ďalšia hra, ktorú môžete ignorovať v značne rozsiahlej knižnici PSOne.
Aaron's Take:
Podobný The Neverhood , Skullmonkeys je typ hry, ktorú by ste nemali hrať, pretože je to skvelá plošinovka. Je to štylisticky neuveriteľná hra zabalená do tela plošinovky a táto plošinovka nie je nevyhnutne taká dobre . Čas, ktorý som pri hre strávil, sa zdalo byť výzvou vidieť viac Neverhood — Aby som mohol sledovať prestrihy a vidieť viac z TenNapelovho sveta, musel som si zahrať túto trochu posratú plošinovku a na každom kroku mi dávať zadok. Nenechajte sa tým odradiť, ak ste fanúšikom seriálu – ak ste, rovnako ako my, doteraz nevedeli, že Skullmonkeys mal niečo spoločné s Neverhoodom, možno vás bude zaujímať druhý pohľad.
—
A to je k týmto titulom všetko. Ako už bolo povedané, niekoľko rokov po vydaní bol vytvorený nelicencovaný japonský spinoff Skullmonkeys a Boomboty , hlinený boj, ktorý sa nejakým spôsobom vyrovnal horšie než Hlinený bojovník , obsahoval iba Klaymena ako odomykateľnú postavu. A čo viac, nie je k dispozícii ani pre torrent:
Nie, určite áno nie .
A tým naša óda končí The Neverhood : Je pravda, že chybná, ale úžasne detailná franšíza, ktorej počet hier je stále príliš malý. Ak zúfalo potrebujete opravu TenNapel a už ste hrali Dážďovka Jim stokrát viac, potom to naozaj stojí za to dať Neverhood hry výstrel.
Oh, a vždy môžete sledovať TenNapelovu sakra úžasný sci-fi/kung-fu krátka filmová trilógia, Sockbaby . Nemusíte ich ani hľadať: radi vám ich poskytneme, milí čitatelia. Radi poskytneme.