laska bolest a sexy vyvojari hier hovoria o tom co sposobuje ze digitalne zoznamovanie funguje

Hovoríme s vývojármi o tom, ako prinútia virtuálne romániky kliknúť
Zoznamovacie simíky sa v priebehu rokov ukázali ako dosť odolné. Ako žánre pribúdali a odchádzali, virtuálna romantika určite tiež pribúdala a ubúdala; ale nikdy úplne nezmizla a v roku 2023 sa cíti silnejšia ako kedykoľvek predtým.
Príťažlivé umenie, pútavý príbeh a sociálne herné prvky sú samé o sebe pútavými aspektmi hry, takže by nemalo byť prekvapením, že vývojárov nakoniec napadlo spojiť ich všetky do koláže elektronickej lásky. Od skorých halcyonových dní o Pamätník Tokimeki do Vysnívaj sa ocko a Boyfriend Dungeon , vývojári v priebehu rokov vytvorili rôzne romantické príbehy vo virtuálnych krajinách.
Aj ďalšie hry začínajú preberať zoznamovacie a romantické prvky. Podobne ako prvky RPG prenikli do širšieho herného dizajnu, kúsky sociálneho sim žánru prenikli do hier ako Hades , Mass Effect , a Osoba .
Takže keď dostanete príležitosť porozprávať sa s účastníkmi diskusie za a LudoNarraCon hovoriť o tejto téme , chcel som zistiť: ako vytvoríte postavu z videohry? Ako urobiť romantiku pútavou vo fiktívnom virtuálnom prostredí? A ako sa tieto pohony vyvinuli v priebehu času?
Prečo randiť so simmi?
Pre Amandu Gardner, výpravnú režisérku Romancelvania , zoznamovací simíci využívajú základnú fantáziu pestovania vzťahov prostredníctvom rozhodnutí.
„Romantické romány a prepravné postavy v televízii sú zábavné, ale predstava, že tú dvojicu môžete ovládať? Super uspokojujúce a posilňujúce,“ hovorí Gardner. „Vo svojich zoznamovacích hrách preferujem veľa nuansov – môžem s touto osobou zľahka flirtovať, alebo by som mal naplno zvádzať svojimi dialógmi? Myslím si, že to súvisí s potrebou prispôsobiť si zážitok.“
To opakuje Dani LaLonders, producent Potvrdiť , ktorý hovorí, že zoznamovacie simíky ukazujú stránku romantiky, ktorú „zvyčajne nevidíte v iných častiach média“. Teddy Dief, kreatívny riaditeľ tímu OFK, sa na zoznamovanie so simíkmi pozerá trochu inak; oceňujú pôsobivú prácu v teréne, ale pre Pop. láska. Panika! Príbeh OFK , neimplementovali prvky zoznamovacej simulácie, ani prvky romantické, v súlade s ich interaktívnym prístupom k sérii.

A je dôležité poznamenať, že randenie so simíkmi a všeobecnejšie romantické aspekty naratívnych hier nie sú len na naplnenie fantázie alebo sexuálne uspokojenie. Ako mi hovorí marketingová koordinátorka Yasmine Lee, randenie so simíkmi môže byť zábava, aj keď niekto nemá náladu na romantiku.
„Je skvelé fandiť niekomu, ktorého príbeh alebo osobnosť vás oslovuje, a zachytiť to špeciálne ‚niečo‘, keď potrebujete na herných stretnutiach trochu povzbudiť,“ hovorí Lee.
Bez ohľadu na dôvod, pre ktorý by ste sa mohli v hre zaoberať romantikou, príťažlivosť existuje a môže byť širšia, než si myslíte. A postupne sa to rozrastá. Zatiaľ čo najväčšie AAA hry ešte úplne nezapadli, Lee poznamenáva, že je „nemožné ignorovať“ vplyv zoznamovania sa so simíkmi na indie hernú scénu, ako aj dlhú históriu žánru v Japonsku.
„Neverím, že by KFC urobilo marketingovú kampaň zameranú na nich zoznamovacia hra s plukovníkom Sandersom, keby prvky zoznamovania neboli populárne,“ hovorí Lee.
Vytváranie fešákov
Formát je populárny, ale to je len časť toho, ako dostať fanúšikov do dverí. Príťažlivosť musí existovať v samotných potenciálnych kandidátoch na romantiku. Ako poznamenáva Gardner, všetko musí začať motiváciou. Čo chce postava, a to nielen romantickým spôsobom?
generovanie testovacích dát pri testovaní softvéru
„Myslím si, že vďaka tomu tento príbeh viac rezonuje a vďaka tomu je vzťah skutočne famózny,“ hovorí Gardner. „Pretože úprimne, čo je horšie ako dvojrozmerný romantický záujem? Nikoho to nezaujíma — stanú sa z nich bežné postavy a milostný príbeh sa stane zahodenie.“
Niekedy vás tieto prvky môžu prekvapiť. Gardnerov projekt, Romancelvania , sa sústreďuje okolo zoznamovania s postavami v štýle monštier vo filme. Upír, Jerseyský diabol alebo zvodná tekvica v kostýme čarodejnice sú všetky možnosti. Je tu jemná rovnováha medzi táborovým humorom a hĺbkou postavy, ale toto povrchové napätie vás môže vtiahnuť do postavy. Podľa Gardnera si fanúšikovia niektoré z týchto postáv, ako napríklad párty chlapec Brocifer, obľúbili oveľa viac, než očakávali.
Je to o podvracanie trópov . Gardner mi povedal o rôznych tropoch používaných na Romancelvania , siahajúce od monster trópov a romantických trópov (t. j. ex po milencov) až po samotné prostredie, zarámované do formátu reality show.
„Aj keď ste nikdy nič z toho nezažili, existujú univerzálne atribúty, ktoré by vám boli známe,“ povedal Gardner. „Ale čo je najdôležitejšie, po spojení bodiek trópov používam tento kompozit, aby som sa skutočne spýtal sám seba — môže to byť dôveryhodná osoba? Funguje ich motivácia? A ak áno, začnem rozvracať a pridávať ďalšie nuansy do už existujúcich trópov a skončím s plne realizovanou postavou, ktorá, dúfam, zarezonuje s každým, bez ohľadu na to, čo predtým zažil.'
Autentická láska
Pre LaLonders a Potvrdiť Veľkú úlohu zohráva aj autenticita. Základnou súčasťou ValiDate: Bojujúci nezadaní vo vašej oblasti je, že ide o príbeh #OwnVoices; čo znamená, že je napísaný tímom zloženým z rôznych farieb, s pestrou škálou romantických možností a aktivít.
“ Potvrdiť nebolo by to také autentické, keby sme na tom pracovali s iným tímom,“ hovorí LaLonders. „Dôvod, prečo to ľudia považujú za príbuzné a také skutočné, je ten, že ľudia, ktorí stoja za týmito postavami, tiež žili podobný život ako tieto postavy. Jednoducho zasiahne inak spôsobom, ktorý zvyčajne necítite, keď postavu napíše osoba inej farby pleti.“

Táto autenticita sa buduje aj tým, že hra obsahuje „skutočné príbehy“ založené na skúsenostiach autorov, ich priateľov a ľudí v ich životoch. Je založený na realizme, a preto sa snaží byť čo najrealistickejší, vrátane zlých koncov a odmietnutí a dokonca aj „zatuchnutých vibrácií“ ako súčasť zážitku.
ale Potvrdiť tiež stále vidí aktualizácie a dostáva spätnú väzbu od hráčov. Jedným príkladom, ktorý LaLonders uvádza, sú rodičia; Zdalo sa, že hráči majú radi rodičov Potvrdiť , a tak tím pridal ďalšie. Počúvanie spätnej väzby je však starostlivá rovnováha.
„Pre aktívnu spätnú väzbu sa ju snažíme príliš nepočúvať, pretože sa bojíme zmeniť smer našej hry naratívne na základe spätnej väzby a príliš sa vzdialiť od nášho pôvodného cieľa,“ hovorí LaLonders. „Aktívne sme si však robili poznámky, vnútorný dialóg bol príliš dlhý a zdĺhavý, trasa je o niečo suchšia ako iné trasy. Vidíme spätnú väzbu a mierne sa prispôsobujeme, aby bola naša hra lepšia!“
Pavučiny
Ako som už spomenul, nie je to len randenie. Pre tím OFK a nedávno premenovaný Pop. Láska. Panika! Príbeh OFK , nie sú tam zoznamky sim prvky, ale len obyčajné datovanie. Dvaja členovia kapely sú vo vzťahu a ďalší —Luca — má svoje vlastné stretnutia na zoznamovacej scéne v LA.
Dief a ich spoluscenáristka Claire Jia začali písať Pop. Láska. Panika! so štruktúrou televízneho sitcomu, hovoria mi. A keďže romantika je kľúčovou súčasťou života týchto hudobníkov, znamená to aj ukázať, ako sa tieto prvky spájajú s ich každodenným životom.
„Chceli sme ukázať, že randenie nie je len herný mechanizmus alebo úsilie, ktoré je úplne oddelené od života, ale najmä pre umelecké postavy, ako je tá naša, je romantika akousi všade okolo vás,“ hovorí Dief. 'LOL, to znie naozaj gýčovo, ale my to tak cítime.' Beznádejní romantici. Zúfalí romantici. Je to tu ťažké.'

Kontrast medzi týmito dvoma je zaujímavý; Zatiaľ čo Itsumi a Jey sú dvaja členovia kapely vo vzťahu, ktorí vedú pracovný románik, Lucov príbeh smeruje k aplikáciám. (Tedy zoznamovacie aplikácie.) Tieto vytvárajú scenáre, v ktorých môže tím OFK – autorský tím aj samotná kapela v príbehu – preskúmať slabé miesta, zraniteľné miesta a napätie.
'Áno, máte úplnú pravdu, tieto dva rande mali byť viditeľným kontrastom,' hovorí Dief, keď spomínam tieto dva vzťahy. „Zobrazenie romantiky medzi postavami, ktoré sa stretávajú ako priatelia, a spolupracovníkmi v skupine, oproti zobrazeniu Lucovej romantiky s niekým, koho stretol v aplikácii. V skutočnosti je však pre náš príbeh dôležitejší spôsob, akým sú rovnaké: oba tieto scenáre zoznamovania sa ukázali ako problematické pre zúčastnených ľudí, sú pre nich neporiadne, spôsobujú im bolesť a nejdú tak, ako by chceli, aby .“
Skutočná túžba srdca
Dief uvádza zaujímavú poznámku na konci mojich otázok o cieľoch zoznamovania.
„Pre AFC , najdôležitejšou lekciou, s ktorou chceme, aby hráči odišli, je, že randenie nie je hra, ktorú možno ‚vyhrať‘,“ hovoria. „Stretávaš ľudí. Trafili ste, alebo nie. Máte vzťah, alebo nemáte. Alebo máte platonický vzťah! Neexistuje žiadny romantický príbeh, ktorý by skončil jediným víťazstvom.“
Je to určite dobrá rada do života. Je to tiež dobrý test na zoznamovanie sa so simíkmi, dokonca aj od ľudí, ktorí sa nie vždy venujú tomuto žánru. Navonok sa zoznamovací sim môže zdať ako veľa vecí: nadržaná manažérska hra, vizuálna novela plná roztomilých anime chlapcov alebo RPG so stranou fešákov.

Krása je, že to môže byť ktorákoľvek z týchto vecí alebo všetky, a nemusí to byť len o dialógu. Gardner mi hovorí, že v tom sú jej preferencie na zoznamovanie sa s hrami Mass Effect a Osoba 5 , zatiaľ čo Lee sa mýli smerom ku klasickému like Clannad . Romanticky naladené hry môžu zahŕňať rôzne herné štýly, aby sa veci zmenili alebo ponúkali variácie, ako napríklad preliezanie žalárom roguelite alebo akciu Metroidvania. Lee zdôrazňuje, ako pri marketingu Romancelvania , tím sa opieral o „nezvyčajnú a divnú stránku“ svojho deja a postáv – ide o to, aby sa zladili s „melódiou“ hry, ako sa hovorí.
A ako zdôrazňuje Dief, nejde ani o obrazne bodovanie. Pre nich to bola prekážka, ktorú museli prekonať, keď prišli hráči Pop. Láska. Panika! s očakávaním nastaveným na hru lásky. „A museli sme nájsť spôsob, ako im to dať, bez toho, aby sme z romantiky urobili hru,“ hovorí Dief. 'Bez toho, aby sa srdcia ľudí zmenili na niečo, čo sa dá zmanipulovať a vyhrať, s bodmi a cenami.'
Takže aj keď sú to roky a žáner sa vyvíjal, stále mám pocit, že je toho ešte veľa, čo treba preskúmať. A keď som sa rozhodol zistiť, čo robí dobrú virtuálnu mačku, odišiel som s uznaním za to, ako všetky tieto tímy premýšľajú o formách, ktoré môže mať interaktívna romantika.
Prvky zoznamovania sú určite príťažlivé samy o sebe, ale môžu tiež poskytnúť lepší prehľad o príbehoch a svetoch, ktoré sa tím snaží vybudovať. A ak to tiež povedie k bohatému obsadeniu eminentne známych fešákov, je to ďalší bonus.
Odkazy na Steam nájdete Romancelvania , ValiDate: Bojujúci nezadaní vo vašej oblasti , a Pop. Láska. Panika! Príbeh OFK tu .