review inversion
inverzie je jednou z tých hier, ktoré sa zdajú byť navždy, ticho vyťahujúc hlavu z kríkov každých pár mesiacov, aby nám pripomenuli, že stále existuje, zatiaľ čo my naďalej žijeme svoje životy a sotva vydávame uznanie. Takéto hry prichádzajú občas a len zriedka od nich očakávame veľa.
Stačí povedať, že veľa ľudí neočakávalo veľa inverzie ,
Stačí to povedať inverzie doručil to, čo sa očakávalo.
inverzie (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Saber Interactive
Vydavateľ : Namco Bandai
Vydané: 5. júna 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Neexistuje jediný originálny nápad inverzie , To nie je zo svojej podstaty zlá vec, ale pre všetky pokusy hry vyčnievať z davu to naozaj nerobí nič, čím by sa odlíšili od titulov, z ktorých sa slobodne sťahuje. Strelec založený na kryte tretej osoby s gravitačnou manipuláciou, inverzie je v podstate Gears of War s Polčas 2 Gravity Gun a Mŕtvy priestor Zero-G sekcie. Opäť to nie je zlá vec sama o sebe, ale inverzie nerobí žiaden zo svojich ukradnutých konceptov skutočnú spravodlivosť.
Stoja za Gears „Svätojánsky horda sú Lutadori, skupina objemných barbarov, ktorí vyzerajú, akoby mohli existovať v niektorom z posledných titulov Epic Games. Títo vlčiaci lupiči napadli miesto v a čas robiť veci , únos manželky a dieťaťa protagonistky, ktorá má pravdepodobne meno. Príbeh sa vážne pokúša o to, aby sa hráč nestaral, ale dodávke chýba taká energia a scenár natoľko neurčitý, že moja myseľ preskakuje každým cutscénom. Hovorí sa, že primárny antagonista hry je znovu zavedený tak, že prešiel zhruba desať minút pred posledným stretnutím šéfa, akoby si vývojári náhle uvedomili, že stavajú na súboj s mužom, ktorý do tej chvíle neurobil absolútne nič.
Ako strelec inverzie nie je príliš hrozné, slúžiť miske priamočiaryho boja zameraného na farby podľa čísel. Prejdete z bodu A do bodu B, schovávate sa za pohodlnými stenami a strieľate na mohutných protivníkov pomocou radu štandardných zbraní. Tu a tam príde vŕtačka zo zeme a uvoľní ďalších nepriateľov, kým nebude zničená granátom - áno, proste Páči sa mi to Gears „Svätojánske diery. Je tu priestor pre jedného kooperatívneho partnera online a príležitostnú guľometnú kosačku na sekanie vĺn prichádzajúcich nepriateľov. Je to prehliadka so sprievodcom každým strelcom z tretej osoby, ktorý bol kedy prepustený, iba sprievodca je unavený starý muž, ktorý odpočítava minúty, kým sa jeho zmena neskončí.
Schopnosť manipulovať s gravitáciou slúži ako deliaca čiara medzi touto hrou a hrou, ktorú kopíruje, a napriek tomu dodáva bojom trochu väčšej zábavy. Tzv. GravLink má dve nastavenia, jedno, ktoré znižuje gravitačný ťah v určitom polomere a druhé, ktoré ho zvyšuje. Pomocou týchto dvoch nastavení sú hráči schopní zamerať sa na vybrané miesto v prostredí a spôsobiť, že položky budú vznášať alebo zostať pripnuté k zemi. Plávajúce predmety (a nepriatelia) môžu byť ťahané smerom k hráčovi a vystreľované s veľkým množstvom sily, čo vytvára pekné improvizované zabíjanie. Pekný dotyk je schopnosť zvyšovať gule plynu alebo lávy a hádzať ich okolo, usmerňovať výbuchy a šíriť požiare.
Z veľkej časti je manipulácia s gravitáciou trochu zábavná, hoci môže byť dosť ťažká. S toľkými predmetmi, ktoré sa vznášajú okolo, je niekedy ťažké uchopiť to, čo chcete, a výbuchy GravLink majú nepríjemný zvyk biť do krytu a iné predmety, ktoré pravidelne nedokážu pristáť na ich zamýšľaných cieľoch. Napriek tomu byť schopný zdvihnúť nepríjemné nepriateľov spoza krytu a zbaviť ich guľkami, je celkom milý pocit.
Na rôznych miestach dobrodružstva vstúpia hráči do oblastí s nulovou gravitáciou, kde budú musieť vznášať sa od krytu k krytu. Ako vidno v Mŕtvy priestor , ide o jednoduchý prípad, keď vyberiete ďalší kúsok odpadu a klepnete na tlačidlo, aby ste preleteli, ale nepriatelia sa môžu objaviť a začať rozstrel s nulovou hodnotou G. Existujú aj oblasti, v ktorých je možné gravitačný ťah posunúť do rôznych hotspotov, vďaka čomu sa celý svet roztočí, keď hráči behajú po budovách, držia sa stropov a bojujú proti nepriateľom, ktorí môžu stáť na samostatnej gravitačnej rovine. Tieto zápasy sú prekvapivo dobre vykonané a celkom pozoruhodné, ale jednoducho ich nie je dosť. V priebehu šesť až osemhodinovej kampane sa týmto sekciám venuje iba niekoľko minút, keď mali predstavovať celý produkt.
Mimo týchto invenčných arén je väčšina hry jednoduchý a nezaujímavý slogan od kontrolného bodu k kontrolnému bodu. Chýba mu intenzita a osobnosť Gears , chýba mu atmosféra a rozprávanie Mŕtvy priestor a vo všeobecnosti sa cíti ako priemerný protektor všetkého, čo sme predtým videli. Ja som všetci za hry, ktoré kradnú nápady, ak to dokážu dobre, ale toľko inverzie jednoducho sa potácajú v pohybe, zdanlivo potešený sám so sebou, zatiaľ čo začiarknutie políčok na zozname zavedených herných funkcií.
Nikde nie je zjavná nedostatočná kreativita hry ako pri stretnutiach šéfa. V celej hre je možno päť šéfov, ale viac ako dvojnásobok množstva šéfa bojuje , Očakávajte, že sa šéfovia - s vynaliezavými názvami, ako napríklad „Mäsiar“ a „Brutá“ - vrátia najmenej dvakrát alebo trikrát po svojej počiatočnej porážke a očakávajú, že všetci budú dosť priťažujúce. Jediná skutočná „výzva“ je odvodená z inverzie hodil tonu nepriateľov prisluhovačov okolo arény a súperov, ktorí môžu zničiť hráča dvoma alebo tromi zásahmi. Je to druh výzvy, ktorú nie je nikdy ťažké poraziť - je to iba nepríjemné a vyžaduje si tvrdohlavé opotrebenie.
výberové triedenie v c ++
Mimo šéfov tento princíp výzvy pokračuje. Nepriatelia skrytí za dverami alebo okolo rohov, ktoré hráčom ukážu, ako zabijú skôr, ako nájdu kryt. Lietajúce roboty, ktoré úplne ignorujú krycí systém a trestajú nášho hrdinu za hranie hry podľa plánu. Zvyčajné spôsoby, akými sa inak ľahká hra zúfalo snaží predĺžiť dobu behu tak, že hráč zopakuje rôzne oddiely. Opäť to nie je vôbec ťažká hra, len sa vás snaží prepadnúť a dosiahnuť bezplatné zabitie, ktoré uvidíte nabudúce.
Napriek tomu, ako som už povedal, hra nie je strašná. Nie je to veľmi dobré alebo presvedčivé, ale nie je ani zďaleka urážlivé. Je to len ďalší strelec, ktorý pripomenul všetky svoje nádeje na jeden trik, ktorý nebol dosť dobrý na to, aby sme zabudli, aké priemerné je všetko, čo skutočne je. Je to práve tam, predstavuje jej potenciál a zrádza ho s nedostatkom vervy a neochotou odbočiť príliš ďaleko od dobre opotrebovanej cesty.
Keď už hovoríme o dobre opotrebovanej ceste, existuje povinný režim pre viacerých hráčov, hoci nikoho neprekvapuje, keď sa dozvie, že ho hrá len veľmi málo ľudí. Potom, čo som stratil veľa času, som sa mohol dostať do módu Deathmatch, ktorý sa skladal zo mňa, jednej ďalšej osoby a nečinného hráča, ktorý slúžil ako voľný terč. Boj spočíva hlavne v tom, že vidím, kto môže ako prvý zasiahnuť druhého ťažkým gravitačným výbuchom, predtým ako vyhodí kecy z ich náchylného tela.
Existuje niekoľko režimov založených na antigravitácii založených na objektívoch, ktoré udržiavajú veci zaujímavé, ale určite nikto ich hrá. Napriek tomu, ak sa vám podarí nájsť nejakých priateľov, s ktorými by ste si mohli zahrať, existuje skúsený systém s vlastnou výbavou na odomknutie zbraní. Všetky obvyklé veci, naozaj.
Prekvapilo ma, ako dobre inverzie vyzerá, aj keď nie preto, že to vyzerá obzvlášť úžasne. Je to prepletené textúrami a farby sú jemne hnedé, ale očakával som, že to bude vyzerať ako hrozná rozpočtová hra a bol šokovaný, že nájde niečo dosť kompetentné. Je tu pekný štýl, aj keď bol tento štýl do značnej miery prispôsobený epickým stránkam a účinky gravitácie sú skutočne veľmi dobre vykonané. Hlasové pôsobenie je nezabudnuteľné, ale v soundtracku sa skrýva niekoľko prekvapujúco pekných melódií. Povedal by som, že pre hru s relatívne stredným regálom je relatívne nejasný inverzie robí svoju úroveň najlepšie, aby vyzerala a cítila sa ako skúsenosť s veľkým rozpočtom, a niekedy sa blíži.
inverzie mohlo byť oveľa horšie, ako je, ale existujú dôkazy, ktoré naznačujú, že by mohol byť lepší. Záblesky skutočnej brilancie sa vyskytujú v jej najvynaliezavejších segmentoch a môžem povedať, že tím za ňou sa skutočne staral o to, čo robili, ale postrádal dosť niečoho - či už sú to peniaze alebo zručnosti - na to, aby videl inverzie stať sa vzrušujúcou vyhliadkou. Možno sa verilo, že sa musí držať formulácie, aby bola úspešná, alebo možno tí, ktorí sú na starosti, jednoducho nevedeli, ako využiť svoje vlastné myšlienky. Všetko, na čom záleží, je to, že je tu veľa srdca inverzie , ale absolútne sa nič nedeje na mozgovom oddelení. Je tu túžba bez absolútnej premýšľania.
Skutočná hanba, ale očakávaná.