review torchlight ii
Svietidlo II žiaľ, došlo k niekoľkým oneskoreniam. Pôvodne stanovené na vydanie už v roku 2011, je teraz k dispozícii na zakúpenie. Som rád, že čakanie stálo za to.
Je trochu drsný okolo okrajov, ale Svietidlo II berie úspešný vzorec originálu svetlo fakieľ (a jeho predchodcovia) a rozširuje sa oň bez akýchkoľvek drastických zmien. Ak ste hrali prvú hru, presne viete, čo s pokračovaním - a to rozhodne nie je zlá vec.
Svietidlo II nemusí byť dokonalá hra - používateľské rozhranie by mohlo použiť trochu extra poľského a systém pre viacerých hráčov prosí o ďalšie funkcie - je to však veľa zábavy a len za 20 dolárov je to absolútne kradnutie.
Svietidlo II (PC)
Vývojár: Runic Games
Vydavateľ: Perfect World
Vydanie: 20. septembra 2012
MSRP: 19,99 dolárov
Je to už pár rokov od konca prvého svetlo fakieľ a prekvapením je svet opäť v nebezpečenstve. Poškodený alchymista (pravdepodobne hrateľná postava z pôvodnej hry) zničil mesto Torchlight, ukradol Ordrakovo srdce a je len na vás, aby ste ho prenasledovali po celom svete a zastavili ho skôr, ako vyčerpá energiu z elementárnych strážcov, ktorí udržujú rovnováha vo svete.
Ako zachrániš svet? Kliknete. Na všetko. Kliknete na kopu príšer a kliknete na niektoré truhlice a urny a kliknete na obrovské množstvo koristi, ktorá chrlí všetko, čoho sa dotknete, a niekedy dokonca nekliknete na zle umiestnenom prvku používateľského rozhrania. Našťastie kliknete, budete mať veľa zábavy a budete náhle hľadať a uvedomíte si, že klikáte nepretržite tri hodiny a neuvedomujete si, aké to bolo neskoro a vy naozaj by malo ísť do postele, ale je tu ďalší žalár, ktorý si musíš kliknúť, aby si prešiel, takže možno urobíš ešte jednu skúšku a potom konečne prestaneš klikať a ísť spať. Možno.
Vaša hlavná metóda zabíjania nepriateľov bude s vašimi triednymi schopnosťami a Svietidlo II Systém zručností bude známy tým, ktorí hrali pôvodnú hru, hoci sa vyskytli drobné vylepšenia. Každá zo štyroch hrateľných tried má stále tri stromčeky schopností, pričom každý strom obsahuje sedem aktívnych schopností a troch pasívnych. Na každej úrovni získate päť bodov atribútu, ktoré umiestnite do jedného z hlavných atribútov (sila, obratnosť, zameranie a vitalita) a jeden bod zručnosti, ktorý umiestnite do jedného z vašich stromov zručností.
Na rozdiel od pôvodnej hry sa medzi všetkými triedami už nezdieľajú žiadne zručnosti - každá trieda má jedinečnú sadu 30 schopností. Pokiaľ spĺňate požiadavky na úroveň zručnosti (ktoré sa prirodzene zvyšujú, keď trénujete konkrétnu zručnosť), môžete do nej vložiť bod, bez ohľadu na to, koľko predchádzajúcich bodov máte v zručnostiach, ktoré prechádzajú pred ňou alebo v celkovom strome. ,
Je to celkom jednoduché a zručnosti každej triedy sa zdajú byť rôzne a z väčšej časti užitočné. Dokonca aj počiatočné zručnosti si dokážu udržať svoje vlastné, pokiaľ do nich budete investovať body (môj Embermage porazil hru takmer úplne pomocou hranolového šroubu, prvej zručnosti v jeho stromu Storm).
dobrý blokovanie automaticky otváraných okien pre chróm
Bohužiaľ nie je veľa priestoru na experimentovanie - môžete vrátiť iba posledné tri zručnosti, ktoré ste strávili, a náklady na to sú dosť vysoké. Zistil som, že jeden až tri body v zručnosti nie sú dosť na to, aby ste si skutočne uvedomili, ako bude zručnosť hrať na neskorších úrovniach. Často som zistil, že zbieram body alebo len investujem do pasív - váhal som sa zaviazať, zo strachu, že nebudem musieť reštartovať svoju postavu kvôli zlým výberom zručností.
Ďalším novým mechanikom je pridanie tyče Charge - meter, ktorý sa vypĺňa, keď vraždy veci, a kazí sa, keď nie, udeľuje bonusy závislé od triedy. Embermages dostanú 12 sekúnd mania-free casting a poškodenie praskne, keď je ich bar plný, zatiaľ čo Outlanders dostávajú malé vylepšenia k rôznym štatistikám v závislosti na tom, ako plný je ich bar. Inžinieri získavajú „body“ poplatkov, vďaka ktorým sú určité zručnosti a schopnosti silnejšie, a Berserkers dostanú zaručené kritické zásahy na šesť sekúnd vždy, keď sa maximalizuje ich bar. Je to zaujímavý mechanik, ktorý nielen pridáva hĺbku každej triede, ale tiež vás povzbudzuje, aby ste sa pohli vpred a neustále vraždili veci.
Prebojujete sa štyrmi činmi (v skutočnosti tromi činmi a krátkym finálnym dungeonom), z ktorých každý má svoj vlastný pocit a tému. Miesta sú pekne podrobné a cítia sa rôzne a nikdy som sa nenudil z oblasti skôr, ako som bol na ďalšom, aj keď som celú oblasť vyčistil. Úplné zúčtovanie je niečo, čo budete chcieť urobiť - chýbajúci vedľajší dopyt alebo dungeon vás môžu rýchlo dostať za vodorovnú krivku a budete sa musieť buď vrátiť späť a nájsť, čo ste vynechali, alebo znova spustiť predchádzajúce oblasti, aby ste ich dohonili. môže napredovať.
Najvýznamnejšou novinkou v hre je multiplayer - niečo, za čo sa fanúšikovia pôvodnej hry dožadovali. Zatiaľ čo systém pre viacerých hráčov je primitívny, pozostáva jednoducho zo zoznamu priateľov, zoznamu hier v rámci vašej úrovne a bez chatovacej lobby, ale svoju prácu splní a podľa očakávania Svietidlo II je skvelé hrať so svojimi priateľmi. Akákoľvek korisť, ktorá padne do hry, je pre vašu postavu jedinečná, takže sa nemusíte báť ninjalootérov alebo bojov o jedinečnú položku, ktorá práve klesla.
Je to tiež dobrá vec, pretože uvidíte veľa jedinečných poklesov. Loot je hojný, a ako svoju prácu si cestu cez hru, budete sa osprchoval v upgrady, ktoré nasledujú štandardné hodnotenie loot rarity bežné - magické - zriedkavé - jedinečné - legendárne. kdežto Diablo III bol kritizovaný za nedostatok silných predmetov a upgradov, Svietidlo II takmer trpí opačným problémom, s jedinečnosťou, ktorá klesá tempom zhruba raz za pol hodinu.
Neváham to nazvať „problém“, najmä preto, že obchodovanie je ťažké / neexistujúce, pretože v multiplayeri nie je chatovacia lobby, ale priznám sa, že som trochu rozčúlený po tom, čo som dostal tri presne rovnaké jedinečné prilby v rozpätí tridsať minút. Aj napriek tomu som našiel legendárny - najmocnejšie a najvzácnejšie predmety, ktoré sa objavia od úrovne 50 - takže aj keď som svoj prvý príbeh ukončil niečím ako 35 jedinečnými predmetmi, stále je tu lepší a exkluzívnejší korisť zamerať sa na.
A to je ľahké chcieť usilovať o lepšie korisť po dokončení hry, pretože Svietidlo II vám ponúka niekoľko možností, ako udržať veci čerstvé. K dispozícii je štandardný režim Nová hra +, ktorý vám umožní začať znova so všetkým, čo sa začína na úrovni 50, a je tu aj Mapworks, ktorá vám umožňuje minúť zlato na nákup máp, ktoré vám umožňujú zadávať rôzne náhodné dungeony, každý s vlastným rozsahom úrovní a špeciálne modifikátory, ktoré kombinujú veci.
Tieto sťažnosti sú však relatívne malé, najmä vzhľadom na hru ako celok. Je to návykové, má charakter a je skutočne skutočne lacné pre produkt, ktorý získavate. Môžem vám zaručiť, že pri hraní hry si všimnete nejaké problémy a pravdepodobne si budete priať, aby používateľské rozhranie malo trochu viac lesku a aby bol systém pre viacerých hráčov trochu robustnejší, ale zistíte, že tieto problémy neznižujú veľa z celkovej skúsenosti. Ak sa domnievate, že nástroje mod sú už k dispozícii a čo sme videli s prvou hrou, je pravdepodobné, že mnohé z týchto problémov budú niekde za hranicou.
Ak ste fanúšikom hackerských lomítok, lúpeží alebo prehľadávačov dungeonov, určite ich vyzdvihnite Svietidlo II , Je to rozhodne stojí za váš čas a peniaze, a mali by držať vašu pozornosť na chvíľu. Existujú časti hry, ktoré by určite mohli použiť trochu poľštiny, ale je nepravdepodobné, že tieto problémy vás úplne odradia od hry. Popadnite hru, uchopte niektorých priateľov a začnite klikať.
Spomenul som, že je to iba 20 dolárov?