how we get know characters games is weird 118654

Spoznať vás, spoznať o vás všetko
Keď sa nad tým zamyslíte, spôsob, akým spoznávame postavy vo videohrách, je trochu bizarný – niekedy je to o robení špeciálnych misií pre nášho potenciálneho nového priateľa alebo o tom, že sme k nim milí v dialógových možnostiach, ale väčšinou to príde dať im dostatok darčekov, kým sa nerozhodnú, že nás majú radi.
čo je sieťový bezpečnostný kód
Nesnažím sa byť pedantský, len si myslím, že je fascinujúce, že v snahe vytvoriť pre hráča pohlcujúci zážitok sme gamizovali jednu z najkomplikovanejších častí života: ľudskú intimitu. Prišli sme s našimi vlastnými riešeniami, ako to najlepšie urobiť, ale vyvstáva otázka, ako premeniť nekonečne zložitý a tajomný proces zbližovania sa s niekým iným na konkrétne herné mechanizmy, ktoré sa prelínajú s inými hernými systémami? Veľa hier to určite vyskúšalo.
Berte hry ako Údolie Stardew alebo Hades , ktoré tento problém zjednodušujú tým, že idú cestou len-sprchovať-ich-darčekmi. Na prvý pohľad to vyzerá trochu zvláštne, ako keby sme hovorili, že ľudí si možno získať len tým, že im dáte darčeky. Aj keď je to prípad časti populácie, väčšina ľudí je komplikovanejšia. Ak by vám niekto neustále tlačil košíky s ovocím a v skutočnosti nepovedal ani slovo, mysleli by ste si, že je to psychopat.
Ale určite, keď je darovanie názvom hry, darčeky musia znamenať niečo viac. Predstavujem si, že áno, dávate darček inej postave, ale v skutočnosti to znamená, ako ste sa k tejto postave pripútali a ako sa k nej cítite. Hry majú skratku pre mnoho iných aspektov života, ako je okamžité jedenie alebo rýchlejšie plynutie času, alebo vám umožňujú nosiť so sebou oveľa viac vecí, než by ste kedy boli schopní rozumne držať, takže dáva zmysel, že sme našli spôsob, ako akosi symbolicky ukázať hráčovi spoznávanie postáv v hre. Aspoň ja som to tak čítala.
Stardew dokonca to posúva o krok ďalej tým, že obyvatelia mesta reagujú odlišne na základe toho, čo ste im dali, pretože majú obľúbencov, páčia sa a nemajú radi, takže je tu ďalší krok v poznaní toho, čo by mohli chcieť dostať ako darček. Napriek tomu nám očividne niečo chýba, pretože ten čas doslova netrávime s postavami a nemilujeme sa k nim rovnakým spôsobom, akým je údajne naša hráčska postava.
(Zdroj obrázka: používateľ Redditu u / hdpinto )
Potom sú tu hry ako napr Mass Effect, Zaklínač , alebo akákoľvek veľká hra v otvorenom svete, kde veľa z procesu spoznávania inej postavy prichádza vo forme rozprávania sa s ňou, ako aj vykonávania vedľajších misií, ktoré sa špecificky zameriavajú na niečo, čo chcú alebo potrebujú. Tento prístup má pocit, že sa približujeme k realistickejšiemu spôsobu, ako niekoho spoznať, pretože, viete, v skutočnosti venujete čas, aby ste im ukázali, že vás zaujíma ich život a ich vlastné záujmy.Stále však niečo chýba. Viem, že keď osobne hrám tieto hry, chcem mať možnosť mať s nimi dôvernejší rozhovor, dokonca aj o niečom malom, a nie o tom, čo by vesmír ohrozovalo, alebo pripraviť nejaké veľké gesto na pokus o výhru. ich koniec.
Lineárnejší prístup má tiež svoje výhody a nevýhody. Vezmite Posledný z nás napríklad – cieľom tejto hry je prinútiť vás, aby ste sa zaujímali o vzťah medzi jej dvoma hlavnými postavami. Namiesto toho, aby hráč vystupoval ako jedna z týchto postáv, je však Joel akýmsi avatarom, prostredníctvom ktorého Ellie spoznávame. Potom je tu skutočnosť, že žiadna z nich Posledný z nás “ Hra je zameraná na lepšie spoznanie ich vzťahu, pokiaľ nerátate tie úseky, kde sa len prechádzate a rozprávate.
Kompromisom je teda to, že hráč nemá žiadny vplyv na celý vzťahový aspekt tejto cesty, ale namiesto toho môžeme vidieť každý malý, jemný detail toho, ako sa zbližujú spôsobom, ktorý je hyperšpecifický. obom ich postavám. Naša agentúra je odcudzená v tom, že si nemôžeme vyberať, čo povedia alebo urobia, ale na oplátku dostaneme intenzívnejšiu, vysoko prepracovanú prezentáciu vzťahu, ktorý sa nám formuje pred očami. Niektorým ľuďom to naozaj funguje (ako mne), ale viem, že pre niektorých to bola kritika hry.
Ďalšou z mojich obľúbených hier, ktorá sa sústreďuje na vzťah, je indie hra z roku 2018 Florencia . Jeho hra je krátka, len asi pol hodiny, no trvá to, kým sa o titulnú postavu a jej začínajúci románik s hudobníkom Krishom postaráte netradičným spôsobom. Florencia je jednou z mála hier, ktoré som hral a ktoré by som považoval za interaktívnu poéziu – namiesto toho, aby sa zamerala na to, aby hráčovi poskytla hĺbkovú mechaniku alebo dialóg, nám rozpráva svoj príbeh prostredníctvom série symbolických vinět.
Moja osobná obľúbená sekvencia ukazuje prvých pár rande dvojice. Vidíme panel, na ktorom sa rozprávajú, a pod ním sériu dielikov skladačky. Hráč musí dokončiť hádanku, aby postúpil, a potom sa mu zobrazí vizuál ďalšieho dátumu, ktorý je sprevádzaný ďalšou hádankou, len tentokrát je dielov menej. Toto pokračuje niekoľko cyklov, kým sa hráčovi nezobrazí skladačka, ktorá pozostáva iba z dvoch častí a vizuálny obraz, ktorý ukazuje, ako sa pár v priebehu ich rande zblížil.
Je to skutočne jednoduchá mechanika, ale musí to byť jedno z najefektívnejších zobrazení spoznávania niekoho, koho som kedy v hre videl. Ako sme doteraz videli, bolo ťažké vystihnúť pocit vytvárania blízkeho puta v presnom oddychu jeden k jednému, a preto Florencia Tento prístup pôsobí veľmi elegantne. Je to štylizované, je to metaforické a navyše je to emocionálne dojímavé, čo mi dá viac práce na tom, aby mi na nich záležalo, ako nejaký zatuchnutý dialóg a pátranie po aporte.
Neexistuje žiadny správny alebo nesprávny spôsob, ako prinútiť hráča, aby sa staral o fiktívne postavy v hre, ale ako sa interaktívne médium neustále vyvíja, budem rád, keď uvidím rôzne riešenia, s ktorými dizajnéri prídu. Do pekla, možno sa v najbližších rokoch dokonca dostaneme do bodu, keď budeme môcť efektívne implementovať AI, ktorá na nás reaguje realistickejšie, namiesto toho, aby dávala vopred určené odpovede na vopred určené odpovede. Jedna vec je však istá — nikdy ma neprestane tešiť, keď dávam NPC darček a sledujem, ako im nad hlavou vyskočí srdiečko.
Story Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.