review prototype
Radical Entertainment's prototyp už prichádza dlho. Sľub zabíjania s tvarovým posunom v otvorenom svete sa stretol s rovnakou kombináciou vzrušenia a strachu zo strany hráčov, ale hra je konečne mimo a je možné vyniesť úsudok. Hra s protivládnym hrdinom, akým je Alex Mercer, by mohla ísť oboma smermi - mohlo by to byť nádherne násilné šantenie plné nepretržitej zábavy alebo to môže byť frustrujúca, nepotrestaná strata potenciálu.
Prirodzene, je to oboje. Čítajte ďalej v recenziách Jim Sterling, Conrad Zimmerman a Brad Nicholson prototyp , Celý kredit za našu kontrolu videa patrí výlučne Rey.
prototyp: (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3, PC)
Vývojár: Radical Entertainment
Vydavateľ: Activision
vydané: 9. júna 2009
MSRP: 59,99 dolárov
Jim Sterling:
Alex Mercer sa prebudí v márnici, aby zistil, že niečo nie je v poriadku. Mesto New York bolo nakazené vírusom, ktorý mení jeho obyvateľov na príšery, a Mercer sa zdá byť v centre všetkého, čím sa stáva nepriateľom armády a tajomnej organizácie známej ako Blackwatch. Tiež sa ocitol v držaní nadľudských schopností, medzi ktorými je predovšetkým moc absorbovať živú hmotu a podľa toho meniť svoj tvar.
Príbeh je veľmi typický „temný pozemok na vytvorenie biologickej zbrane, ktorá sa pokazila“, ale je dodávaná so štýlom a obsahuje tu a tam niekoľko prekvapivých zvratov. Hlavná kampaň vám prinesie väčšinu príbehu, ale iba vďaka vyplneniu „webu intrigy“ Alex zloží celú skladačku. Mercer nielen konzumuje telá ľudí, ale tiež berie do úvahy ich myslenie a umožňuje mu učiť sa nové zručnosti a informácie. V okolí mesta sú ľudia, ktorí poznajú sprisahanie, a ak ich Alex absorbuje, vie, čo vie.
Web of Intrigue je šikovný a jedinečný malý systém, ktorý síce nie je revolučnou formou expozície, ale udržuje hru dosť zaujímavú. Objavovanie, lov a prijímanie cieľov zostáva počas hry zábavné a niektoré skutočne skvelé scény sa tým dajú odomknúť. Je len škoda, že postavy nie sú príliš presvedčivé. Bol by som rád, keby bol Mercer viac sardonický, najmä keď tu a tam ukazuje záblesky osobnosti, so zlým úškrnom alebo vzrušujúcou chválou. Nanešťastie trávi toľko hry stonaním a tlejúcnosťou, že je ťažké nájsť ho sympatického k tomu, ako musí byť amorálny hrdina.
Nikto sa samozrejme nestará tiež veľa o príbehu, keď treba zabiť, a obrovský objem ponúkanej smrti je ohromujúci. Alex je shapeshifter, a to samozrejme znamená, že sa zmení na všetky druhy začarovaných a sadistických zbraní. Keď Alex získa skúsenosti a dosiahne vylepšenia, bude schopný zmeniť svoje ruky na pazúry, kladivá, biče a čepele. Každá nová bojová sila so sebou prináša svoju vlastnú sadu upgradov a špeciálnych pohybov, a prototyp sa snaží neustále odmeňovať hráčov, ukazovať im takzvané „Evolution Points“ a neustále slúžiť novým schopnostiam odomknúť.
Rovnako ako boj, Alex je tiež dosť zručný v zipsovaní jeho cesty po meste. Ak podržíte tlačidlo na ramene, spôsobí to, že Alex prebehne sprintu a automaticky preskočí autá, vytlačí davy ľudí a porazí budovy. Napriek jednoduchosti vstupu je nesmierne zábavné, keď ho Alex natrvalo roztrhne po meste. Keď hráči získajú schopnosti Glide a Air Dash, pohyb sa stane interaktívnejším a ešte zábavnejším.
Paradoxne, možno najpríjemnejšie chvíle prototyp sa nachádzajú počas prestojov medzi zápasmi. Existuje základný tajný systém využívajúci Alexovu schopnosť splynúť s civilistami a vojakmi. Konzumácia člena armády umožňuje Alexovi prechádzať sa na vojenské základne a môže sa dostať ešte hlbšie, ak tajne sleduje a konzumuje veliteľa základne. Aj keď to tak nie je tajnosť , je neuveriteľne zábavné blúdiť medzi vašimi nedotknuteľnými, morálnymi nepriateľmi. Keď sa odomkne schopnosť „Patsy“, získa sa sila obviňovať ostatných vojakov z toho, že ste vy, a zostrelia ho jeho bývalí spojenci.
Toľko zábavy ako prototyp má však svoje frustrujúce chvíle. Mnoho z nich. Niektoré vedľajšie misie majú značne prísne časové limity, ale riadiaci systém je príliš voľný na to, aby sa s nimi mohol vyrovnať. Robiť Alexa bežať budovy automaticky je skvelé, keď nie ste v zhone, ale je príliš nepraktický, keď sa potrebujete niekam rýchlo dostať a mapa v hre nie je veľmi dobrá na to, aby vám pomohla nájsť miesto v štipku, najmä preto, že ciele často vyzerajú bližšie, ako sú. Mnohí nepriatelia sú tiež rozzúrení, s ktorými sa dokážu vyrovnať, sú schopní pokrčiť vaše útoky, ale nechať vás svojimi vlastnými a zlomiť vaše kombá, a tu a tam budete jednoducho zaplavení nepriateľmi, ktorí sa špecializujú na boj proti všetkému, čo môžete urobiť, čo nakoniec viac dráždi ako náročné.
Hra občas trpí jednoducho snahou urobiť príliš veľa. Únos vozidiel môže byť zložitý, pretože existuje toľko možností, že riskujete, že Mercer urobí zlú vec a naplní ju. To isté platí o chytení nepriateľov. Niekedy som zabil rozhodujúci cieľ spotreby, pretože Mercer je ťažké ovládať (vtedy mi ho nezabili iní nepriatelia). Samotný objem schopností je tiež bolesť v zadku, z ktorej si môžete vybrať, s kolieskom, ku ktorému máte prístup v guľkách. Nájsť tú správnu schopnosť v momente je nepríjemné, a keď odomknete silu Blade, pravdepodobne sa budete chcieť držať toho, čím úplne vylúčite ostatné sily. Rezervovanie tlačidla pre zjednodušený výber rolovania by bolo skvelou možnosťou, ako zmeniť radenie za chodu trochu jednoduchšie.
Niekoľko slov by malo byť vyhradených aj pre hrozný systém zacielenia hry. Mercer sa môže uzamknúť nepriateľom kliknutím na spúšť a prechádzať cieľmi rýchlym pohybom pravej palice. Bohužiaľ, hra rozhoduje o tom, ktorý je „najnebezpečnejší“ nepriateľ, a prvý sa zamkne, aj keď najnebezpečnejším nepriateľom je neškodná základňa vzdialená niekoľko kilometrov a nie vrtuľníky, ktoré sú tri metre od seba a strieľajú priamo na vás. Okrem toho si človek zvykne používať pravú páčku ako ovládanie kamery, že sa stáva bolesťou v zadku, aby sa nezabudlo na to, aby sa náhodne nezmenené ciele nezmenili.
prototyp má problémy. Veľa problémov. Našťastie je to tiež jedna z najzábavnejších a najúžasnejších hier, ktorá vyšla za chvíľu. Jeho nedostatky bránia tomu, aby sa hra považovala za vynikajúcu, ale je to taký výbuch a je toho tak veľa, že sa dá hrať, že zostáva skvelým titulom. Dokonca aj opakujúce sa vedľajšie misie sa cítia sviežo jednoducho preto, že Alex má k dispozícii toľko hračiek. Ak ste fanúšikom neinhibovaného násilia alebo ak sa chcete len krútiť hlavami beztvárnych vojenských chrochtaní, určite stojí za to ho vyzdvihnúť.
Skóre: 8,0
čo je regresné testovanie v softvéri
Brad Nicholson:
Nechcete triasť rukou Alexa Mercera. Nie je to milý chlap. Nemá žiadne črty, ktoré človek nájde rozkošný alebo obdivuhodný, ani jeho pomsty príbeh nevyvoláva empatiu. Ako som hral prototyp „Myslel som, že som prišiel na to, kto je Alex Mercer: maniak zameraný na zničenie seba a vecí, ktoré miloval. Neskoré odhalenie bodu nič neurobilo, aby som z jeho mysle vymazal jeho nečistý obraz.
Mercerovo ignorovanie morálky bolo pre mňa vrchol. Vyšlo prototyp prehrať.
Na konci každej misie alebo konfrontácie s armádou ma záznam o nákladoch informoval. Zriedka to tak urobilo - najmä na konci hry - mi povedal, že nevinných som nezabil. V skutočnosti som obyčajne zabil viac civilistov ako vojenských alebo „infikovaných“ stvorení - ľudí slash. Keby som bol nútený starať sa o každú Toyota, ktorú som rozdrvil alebo potrestal za každú dušu, ktorú som konzumoval pre zdravie, hra by bola nehrateľná. prototyp je príliš osídlená slabými.
Aj keď to pravdepodobne bolo jednoduché rozhodnutie o návrhu, zistil som, že som Mercerovou chuťou zničiť - jeho antihrdinovú záhubu. Občas som sa cítil, akoby som opäť ovládal Riddicka, s výnimkou Mercera, ktorý nezabúda na brutálnu silu alebo disociáciu. Je to Crowova postava, zameraná na pomstu a ľutuje, že sa mu v minulom živote niečo zbavilo. Dokonca aj jeho kadencia hovorila so mnou paralelne.
prototyp robí skvelú prácu, ilustrujúcu Mercerove podivné schopnosti a schopnosť zničiť. Atramentová temnota, ktorá spotrebúva a plazí sa svojmu telu, keď privoláva svoje temné sily, je prekrásnym dotykom - každý skok medzi budovami, každé rozbité vozidlo alebo budova, ktorá je oveľa emotívnejšia, robí omnoho viac. Občas začervenaný horizont, progresívne zhoršovanie mestskej infraštruktúry a krútení ľudia, ktorí mu pomáhajú pri jeho hľadaní, sú dokonalým rámcom Mercerovho násilia a ignorovania.
A predsa, tak geniálny, ako je prezentácia, nevyrovnáva zlomenú mechaniku hry.
Mercer je obzvlášť rýchly chlapík a často som sa stretával s kamerou, kedykoľvek som bol nútený vykonať letecké vzad, rýchle skoky z útokov alebo dokonca začať boj skôr, ako mi hra uverila, že som pripravený. Niekoľkými slovami som zistil, že fotoaparát je pre Mercera príliš pomalý - problém vzhľadom na tempo hry, ktoré ma často viedlo k boju proti nespočetným darebákom naraz s rôznymi silami, ktoré vyžadujú rýchlosť.
Tiež som zápasil s herným kombo systémom, ktorý je kombináciou jednoduchých stlačení gombíkov. Okrem krmovín vám komplexné monštrá v hre odmietnu dovoliť vytrhnúť viac ako jednu alebo dve akcie skôr, ako sa dostanú do slučky útokov, ktoré môžu Mercera rozdrviť v priebehu niekoľkých sekúnd. Takže ste nútení konať rýchle štrajky, ktoré nie sú efektívne pre najťažších nepriateľov. To by nebol problém, keby ma niekoľko nepriatelia - často z veľkej rozmanitosti - neobsadili.
Navyše, ťažšie kombinácie útokov sa často iniciujú pomocou rovnakých stlačení gombíkov potrebných na vykonanie iných vecí. Tam bol jeden šéf boja proti druhej polovici hry, kde som zistil, tento krátkozraký combo systém obzvlášť frustrujúce: prototyp Očakával som, že stiahnem špeciálny manéver vo veľkolepom krátkom čase. Aj keď som stlačil dve tlačidlá potrebné na útok, často som sa prelial do série rýchlych úderov - zlej akcie. V dôsledku toho by sa moje zdravie do niekoľkých sekúnd výrazne znížilo alebo občas zmasakrovalo.
Šéf bojuje prototyp sú neohrabané a nedovolia vám hrať tak, ako ste hrali hru - rozbitím a nadmerným ovládaním. Sú to nudné aféry, zhoršujúce sa tým, že počas konfrontácie museli neustále prechádzať hordy krmovín. Zobrať oko z ceny s nepríjemnými a často smrteľnými príšerami nie je dobrá vec.
Moje bojové frustrácie idú ďalej: Nikdy sa nezdá, že by som sa zotavil dostatočne zdravo na to, aby som mohol plniť úlohy stanovené predo mnou - všetky sú obrovské. Keď ma veľké príšery zabijú pre veľké škody, nemám východisko. Keď ma raketové zábrany takmer ukončili, nemám jasnú cestu von - AI sa bude snažiť prenasledovať a vložiť poslednú guľku do svojej freakish späť. Aj keď pre mňa existuje neškodný civilista, druhýkrát ho vyhodia z mojich rúk skôr, ako ho môžem dať do svojho brucha, a teda do môjho zdravotného baru. Je to prútik - mám pocit, že je také zábavné, že by som mohol mať.
Ale mal by som utiecť? Často som sa na to pýtal pri hraní. prototyp stavia vás a naučí vás ovládať Mercera, akoby to bol búračka, schopná čokoľvek zvetrať. Neocenil som kvapky hybnosti vyvolané vyššie uvedeným.
Mimo bojovej ríše je štruktúra hry nepríjemná. Rovnako ako väčšina akčných titulov otvoreného sveta sa ocitnete na vedľajších misiách s cieľom získať odmeny alebo dovnútra prototyp je prípad, získavanie skúseností bodov sa dozvedieť viac ťahov. Tieto misie sú najmodernejšou rozmanitosťou, ktorá ma prinútila robiť mnoho nezmyselných vecí: navigáciu na strechách, obranu alebo útok na budovy, zabíjanie a náročné obete. Tie sú spočiatku zábavné, ale po tretí raz padajú.
Zotavenie druhov je tajný systém, ktorý je zábavný, ale chybný. Zmena tvaru a predpokladanie vzhľadu strážcu je skvelý spôsob, ako sa vyhnúť problémom s kamerou a kombinovaným systémom: môžete uniesť tanky a vrtuľníky - dve veci, ktoré zbavujú vaše sily.
prototyp Bola to pre mňa divná hra. Nikdy som nemal problém, kde by som chcel hrať hru, ale natoľko sa mi to nepáčilo. prototyp má ohromujúci svet a zaujímavé antihero. Miloval som Mercerovu bezohľadnosť a nedostatok trestu za to, že som prevzal jeho totožnosť. Ale bolo pre mňa ťažké žalúdok bočné misie, smiešne boje šéfov, fotoaparát a bojový systém.
Môj návrh je prenajať prototyp a uvidíme, ako si poradiť.
Skóre: 6,5
Conrad Zimmerman:
Príbeh snahy Alexa Mercera o pomstu nie je nijako zvlášť nový alebo zaujímavý. Vo videohrách sme to videli nespočetne krát a tento príklad nie je nič zvláštne, pokiaľ ide o dej, stimuláciu alebo tému. Prezentácia uvedeného príbehu je však vynikajúca.
Web of Intrigue, séria uzlov predstavujúcich ľudí v New Yorku, ktorí by mali nejaké vedomosti o tom, čo sa stalo Alexovi, je skvelý nápad. Konzumácia určitých jednotlivcov vypĺňa malú časť príbehu pomocou cutscénu a odomkne ďalšie odkazy na webe. Je veľa zábavy jesť týchto ľudí a vidieť, čo vedia, a často som zistil, že som opustil misiu, aby som chytil tieto ciele.
otázky týkajúce sa pohovoru selénom na 4 roky praxe
Je to príliš zlé, že meandrujúci príbeh si nezaslúži takú skvelú implementáciu. Jediným zvratom sa postavy, do ktorých som strávil celé hodiny investovaním, náhodne vyhodili z príbehu. Už o nich nikdy nič nepočujete, napriek tomu, že ste ich videli naposledy v kritickom okamihu. Prestali mať význam pre úzko zameraný príbeh, a preto boli odpísané. Raz som na to prišiel, bol som nútený obťažovať starostlivosť o niekoho iného v príbehu, aby nedošlo k rovnakému osudu.
Úplne prvé okamihy prototyp sú úplne vzrušujúce. Obrovské príšery, vlny zmutovaných nepriateľov a obrovské tanky padli pod moju úžasnú silu, keď som prechádzal časťou výučby hry, nastavenou na konci príbehu. Moja okamžitá reakcia bola strachom. Bol som osudný hodinu po hodine hrania, len aby som pracoval tak, aby som sa cítil znova?
Odpoveď je dôrazná „nie“.
Prvým dôvodom je spôsob, akým prototyp hromadí nové sily a skúsenosti body do prehrávača. Po dokončení prvej misie sa hra odomkne v susedstve dvadsiatich schopností, ktoré si môžete kúpiť. A skúsenosti sa dajú získať mnohými spôsobmi veľmi ľahko, takže nie je ťažké vytrhnúť väčšinu síl hneď po ich odomknutí. Tok sa príliš nezpomaluje, pričom schopnosti sa otvárajú pôvodne ako protipovodňová brána a až do poslednej tretiny hry sa v skutočnosti nevytrhávajú.
Niektoré schopnosti vám nie sú jednoducho udelené vynaložením potrebného množstva skúseností. Tieto zručnosti sa musia získať konzumáciou ľudí, ktorí ich už majú. Spôsobilosť strelných zbraní, delostrelectva a vrtuľníkov sa získava infiltráciou vojenských základní a obedom od konkrétnych ľudí. Zatiaľ čo tajný systém v hre môže byť trochu príliš zjednodušený, stále je neuveriteľne uspokojivé, keď sa budete obísť okolo základne a čakať, až bude váš cieľ nespozorovaný, a potom vstúpiť na mastné miesto, na ktorom bolo jeho telo, skôr ako ste ho zjedli. mať ho rád.
Krivka obtiažnosti v hre je taká, že sa môžete od začiatku do konca cítiť silní, pokiaľ zostanete všestranní. Každá situácia má riešenie, ktoré vám dá pocit, že ste úplne dominovali svojim súperom. Chôdza priamo do nepriateľov a trhanie končatín končatín predstavuje dobrý kúsok scenárov, ale mnohí ťažia z používania tajných alebo partizánskych taktík. Rôznorodosť a sloboda vymýšľať nové prístupy k misiám je veľmi vítaná.
Je to táto krivka obtiažnosti, ktorá pomáha udržať to, čo sa stane nevýraznými vedľajšími misiami, svieži a zaujímavý. Nikto nebude mať skvelý čas na infiltráciu svojej desiatej základne, ako sa uvádza v úvodných misiách hry. Pridajte viac zariadení, ktoré dokážu odhaliť Alexa v jeho skrytej podobe a supersoldiori neskorých hier, ktorí cez to môžu vidieť, ako aj z vás vyhodia kecy a máte náročnú inú skúsenosť, ako ste mali na začiatku.
Mnoho z týchto misií má časové limity, ale zvyčajne sú dosť rozumné. Narazil som na jednu misiu, v ktorej som mal zabiť čo najväčší počet nepriateľov pomocou Alexovej schopnosti hojdať mohutnú úponku, kde časový limit bol skutočne problémom (kvôli rozdielom pre nepriateľov). Drvivú väčšinu odklonení možno dosiahnuť pomerne ľahko, ak ste ochotní investovať čas na to, aby ste ich trochu precvičili.
Hlavné príbehy sa rýchlo stávajú chaotickými záležitosťami, keď sa Alex zasekol uprostred rýchlo rastúcej vojny medzi infikovaným a armádou. Je trochu ľahké stratiť hlavu (obrazne a doslovne) uprostred všetkého, čo sa deje, a kamery a zameriavacie systémy hry robia málo, aby sa hráč na začiatku cítil pohodlnejšie. S časom a praxou sa môžete naučiť manipulovať s oboma týmito prvkami takým spôsobom, aby bol bojový pocit tekutý a prirodzený, ale od hráčov by sa pravdepodobne nemalo očakávať, že sa budú trénovať v používaní mechanika, ktorý by mal fungovať ako samovysvetľujúci spôsobom v roku 2009.
Ako už bolo spomenuté Brad, stretnutie s šéfom je problémom. Strašne prelomia tempo hry tak, že vás donútia zapisovať dlhú, natiahnutú bitku, kde ste ich pingom trochu poškodili a vyhli sa zásahu v čo najväčšej miere. Aj keď sa zdá zrejmé, že zámerom bolo, aby sa stretnutia šéfov stali epickými a trochu desivými, skončí sa dosť nudne. Sú to vojny o opotrebenie v hre, kde ste postavení na blitzkrieg.
A zatiaľ čo som suky, veľmi sa nestarám o veľa grafického dizajnu. Jasné, alex vzhľad skvelý , Pozornosť k detailom však začína a končí s ním. Už je to dávno, čo som navštívil New York, ale nepamätám si, že je taký čistý a bez charakteru, v ktorom žije mesto Alex Mercer. Charakteristické modely pre takmer všetkých nepriateľov a civilistov sú nevýrazné a zle animované.
Nezáleží na tom, pretože sa vám podarí, aby ste sa cítili úžasne. Je plný okamihov, keď niečo robíte prvýkrát, a je to také brutálne, že sa trochu zblázni. Nemusí byť nezastaviteľný, ale Alex Mercer je viac ako schopný. Je to výbuch hrať a ja som mal skvelý čas od začiatku do konca. Rozhodne stojí za to hrať.
Skóre: 8,0
Celkové skóre: 7.5 - Dobre (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)