god of war ragnarok pokracuje v nastaveni polootvoreneho sveta svojho predchodcu

Veľké pieskoviská, polootvorený svet
God of War Ragnarok je takmer vonku a hoci spoločnosť Sony dala jasne najavo, že v mnohých ohľadoch nadviaže na hit z roku 2018: Som si istý, že niektorí z vás sa pýtajú, či je pokračovanie skutočne otvoreným svetom. nie je!
Rovnako ako hra 2018, God of War Ragnarok možno najlepšie vysvetliť ako súbor „polootvorených“ pieskovísk , ktoré vytvárajú otvorený zážitok; bez toho, aby ste mali skutočne plne otvorenú mapu. Namiesto použitia stola na teleportovanie okolo budete využívať dvere: ktoré obsahujú schopnosť deformovať sa do rôznych častí každej mapy (herného sveta). Predstavte si ich ako staromódne body rýchleho cestovania a budete mať dobrú predstavu o tom, ako bude priebeh hry prebiehať počas 20+ hodín.
Najlepšie zadarmo Registry Cleaner Windows 10
Niekoľko väčších zón obsahuje vozidlá, s ktorými sa dá pohybovať (ako vlci na saniach alebo člny), vrátane štartovacej oblasti, kde Kratos a Atreus volajú domov. Tie sú tiež zapracované do hry ako expozične náročné príbehové sekvencie, kde veslovanie po rieke alebo pretekanie cez snehový breh do značnej miery slúžia ako spôsoby, ako sa postavy môžu počas prestojov navzájom rozprávať.
V každom prípade sa tieto pieskoviská cítia veľmi plné bez toho, aby sa cítili zbytočne preplnené. Odmietnutie dodržiavať tradičný vzorec otvoreného sveta AAA funguje Ragnarok priazeň, rovnako ako v prípade iterácie v roku 2018. Dostávame priestor, aby sme týmto postavám dali dýchať, a zároveň poskytujeme dostatok vecí na to, aby sme to urobili mimo vychodených ciest. V mnohých ohľadoch je to to najlepšie z oboch svetov, v ére plnej AAA nadúvania.