review we happy few
Čo to všetko znamená?
Sotva môžem nazvať Anglicko „dystopiou“, ale určite sa cíti inak ako v krajine, v ktorej som strávil celý svoj život. Nechápte ma zle, väčšina politikov bola šarlatánmi a ľudia vždy ignorovali. V posledných rokoch sa však na povrch vynorila sebecká neznášanlivosť. Najhoršie na tom je, že veľký kontingent krajiny akceptuje túto zeitgeistu, predávajúcu na propagande, ktorá sa šíri, a prirodzenú nechuť k tým, ktorí sa nezmestia do obrazu „starých dobrých dní“.
Je teda zaujímavé, že mi bolo odovzdané dlho očakávané prežitie kompulzných hier, RPG, akcia, tajnosť, dobrodružstvo, všetko titulok Máme veľa šťastia , Hra Gearbox, ktorá bola prvýkrát oznámená v roku 2015, je konečne pripravená na vydanie. Máme veľa šťastia pripravuje alternatívny prístup k Británii v 60. rokoch, keď sú médiá pevne ovládané, aristokracia drží celú hodnotu krajiny a ľudia sa potulujú v opare a útočia na každého, kto sa nezhoduje s ich predstavou tradičných hodnôt. Aký fantasy svet ... nie?
Máme veľa šťastia (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Compulsion Games
Vydavateľ: Gearbox / Microsoft
Vydané: 10. augusta 2018
MSRP: 59,99 dolárov
Je to rok 1964 a krajina sa cíti pekne dobre, so súhlasom vlády nariadenej drogy s názvom „Radosť“. Civilisti Británie sa radujú, aby si udržali vulgárny, príliš pozitívny výhľad. Negativita je odradená a tí, ktorí nevyužívajú drogu - alebo „Downers“, keď sú značkovaní - sa zdajú byť záhadne zdĺhavými dovolenkami. Huh.
Wellington Wells je malá skupina ostrovov pri pobreží, v ktorej žije mladý byrokrat Arthur Hastings, ktorý pracuje ako „redaktor“ a cenzuruje históriu depresívnych udalostí v krajine. Ale Artur je mimo jeho radosť, a tak sa spomienky vracajú. Udalosti vojny. Strašidelné kroky Britov. Strata vlastného brata Percyho. Teraz, keď Arthur videl svet tak, ako je triezvy, sa stal Downerom a nemá inú možnosť, ako utiecť z Wellingtonu Wells a vrátiť sa na pevninu, aby sa nenašiel „na dovolenke“.
Hráči musia pracovať, aby pomohli Arthurovi uniknúť z jeho nočnej mory naplnenej motýľmi a dúhami. Arthurove cesty ho zavedú celým radom okresov, z ktorých niektoré sú „zákonné“ a hliadkujú totalitné policajné sily - „Bobbies“ - zatiaľ čo iné, ako napríklad záhradná štvrť na vidieku, sú obývané nebezpečnými, morom znášanými Downers. Bez ohľadu na to, ako ju nakrájate, obyvatelia Wellington Wells sú nepriateľskí svojimi vlastnými spôsobmi a ak má Artur uniknúť z raja, musí sa s ním zaobchádzať krehko.
ako Máme veľa šťastia postupuje, je zrejmé viac a viac mechanizmov. Ako taká sa v hre rýchlo rozvíja kríza identity. Compulsion, pôvodne koncipovaný ako titul prežitia, sa rozhodol potlačiť naratívne prvky, keď to spätná väzba ukázala toto aspekt bol to, čo hráči boli vlastne nadšený. Bohužiaľ, ako výsledok, hra sa stratila sama o sebe. Máme veľa šťastia je to lineárne akčné dobrodružstvo tiež je vybavený veľkým otvoreným svetom a nepretržitými tvorivými prvkami, ktoré spomaľujú skvelý príbeh hry na prechádzanie. Artur musí byť neustále kŕmený, napojený a dobre odpočívaný. Jesť zlé jedlo môže viesť k chorobe, ktorá si vyžaduje liečenie. Padajúce boje môžu viesť ku krvácaniu, ktoré, ak je obviazané ne antiseptickým obväzom, môže viesť k infekcii.
To je sotva poškriabaný povrch. Ľahko sa rozbijú zbrane. Nástroje potrebujú napájacie články. Musí sa poslúchať nočná zákaz vychádzania. Každá oblasť si vyžaduje vlastnú špecifickú súpravu odevov. Kvety sa zbierajú, aby sa vytvorila medicína. Niektoré úlohy sú časovo citlivé. Beh, skákanie a horolezectvo vyčerpávajú výdrž. Všetko v Máme veľa šťastia sa meria na n-tej úrovni, čo namiesto toho, aby poskytovalo hĺbku, len robí hru jemným, mechanickým sloganom, ktorý výrazne odvracia pozornosť od jeho dramatického rozprávania o budovaní sveta. Tieto jazdce môžu tieto prvky jemne doladiť, stále sa však cítia ako zbytočné nepríjemnosti.
Aj pre tých, ktorí si kúpili lístok na jazdu na takomto prežití, Máme veľa šťastia Hra je tiež problematická. Misie sa zvyčajne scvrkávajú, aby získali alebo ukradli questy. Nikto ti nepovie inak; Máme veľa šťastia je a tajnosť hra viac ako čokoľvek iné. Hodiny sa trávia krčením prechádzkou cez kríky, uličky a zatemnené budovy. Stealth je vaša jediná skutočná možnosť, pretože boj je neohrabaný, ktorému bráni nemotorný systém prepínania zbraní. Konfrontacii sa teda vždy dá najlepšie vyhnúť. S nepriatelia skočí na vás z nespočetných dôvodov na pokles klobúk, mali by ste sa lepšie skrývať.
Chýbajú základné potreby (napríklad funkcia rýchleho ukladania a nakladania) a existuje zoznam drobných, ale dráždivých konštrukčných nedostatkov. Napríklad: ak strávite povedzme 10 minút odkrytím časti mapy, ale potom sa pred uložením zabijú, potom sa všetky odkryté mapy po resawn znovu skryjú. Prípadne by ste mohli zomrieť a nájsť si respawnovaný tresk uprostred námestia, ale zatiaľ čo zákaz vychádzania je v platnosti. Musel som znova načítať, keď sa neobjavila výzva na interakciu. Raz som vykrvácal počas filmu , Tieto foibles sa na vás často obracajú, takže je ťažké neopustiť smrť.
AI je, bohužiaľ, krach. NPC zápasia s hľadaním ciest, bojmi a dokonca aj s niektorými animáciami nečinnosti. Prišiel som do dedín NPC stojacich v pokoji alebo uviazol na podlahe - a nemyslím si, že za to môžem viniť radosť. Medzi úžasným dizajnom sveta a trápnymi charakterovými modelmi, ktoré ho obývajú, existuje vážne prepojenie.
pretože čo svet to je. Wellington Wells je krásne vytvorený a má chladnú, príjemnú eleganciu interiérov 60. rokov, zmiešanú s pastvinami plnými kvetov v prírode a ak sa nesprávne obrátite, pochmúrne brucho múch, mŕtvol a hnilob. V absolútne brilantnom dotyku sa farebné ulice a obloha fyzicky menia v reálnom čase, keď Radosť (ktorú môžete vyskočiť na pomoc svojmu boju) opustí váš systém.
Tieto pohlcujúce scény orwellovských vládnych budov a izolovaných povojnových miest sú ozvláštnené úžasným skóre, ktoré zachytáva ducha éry a jemne sa mení tak, aby odrážal každú novú oblasť alebo súčasnú situáciu Arthura. Nikto nemôže zlomiť svet a príbeh vytvorený tu, ktorý obsahuje suchého vtipu a rozpoznateľné prvky pripomínajúce Monty Python , Hodiny Orange , Väzeň, doktor Who a ďalšie britské ikony. Máme veľa šťastia vyzerá a znie skvele, podarí sa mu vytvoriť úžasné vonkajšie väzenie, ktoré je najšťastnejšie a najstrašidelnejší ostrov v hraní.
sql dotaz otázky a odpovede na otázky pre skúsených pdf
Existuje cenová ponuka pre cenu 60 dolárov. Máme veľa šťastia je pomerne rozsiahly a obývaný vedľajšími zbierkami a zberateľskými predmetmi. Nehovoriac o tom, že hoci Arthurova cesta môže dospieť ku konečnému záveru, existuje ostatné občania s rozprávaním. Samozrejme, je to pod podmienkou, že hráč cíti sklon k tomu, aby sa Borko Blighty vôbec vrátil.
Máme veľa šťastia nie je a zlý hra sama osebe, ale jednoducho má príliš veľa pozoruhodných problémov, aby sa mohla považovať za úspech. Dúfalstvo sa pokúsilo urobiť hru oveľa viac, než kedy bolo potrebné, a pri prudkom zovretí pôvodného dôrazu na tvorbu, prežitie a správu stavu majú príliš komplikované záležitosti, udusujú Máme veľa šťastia je to najlepšie aktívum. Existuje sťažnosť, ktorá sa často lobuje proti BioShock: Nekonečné podľa detektívov sa herné prvky tohto konkrétneho vydania „dostali do cesty“ veľkého sveta a príbehu. Toto tvrdenie platí len pre tento problém, ale môžete pridať iba slabé boje, opakujúce sa misie a dráždivé chyby.
Máme veľa šťastia je jedinečný. Vyznačuje sa nádherným prostredím, skvelou hudbou, skrúteným humorom a magnetickým príbehom. Za tieto estetiky si zaslúži pochvalu. Ale záleží na hre a v tomto ohľade je to nevýrazné, so zlým bojom, svetskou utajenosťou a nekonečnou, frivolnou mechanikou. Výberom náročnej cesty „mikro-riadenia“ Máme veľa šťastia odvádza pozornosť príliš ďaleko od svojho skutočného potenciálu ako klasickej dystopickej hry. A to je najväčší klesajúci zo všetkých.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)