destructoid review siren
Silent Hill: Homecoming a Resident Evil 5 sú splatné až budúci rok, a preto v tejto medzere hororových titulov prichádza remake titulu PlayStation 2 siréna , Originál bol považovaný za rovnocenný Tichý kopec pokiaľ ide o jeho vzácnosť, ale mal smiešne zlý hlas, ktorý hru nechal v určitej miere nejasnosti.
Teraz hra ožíva ako remake pre PS3, jeden z ďalších mála titulov dostupných v sieti PlayStation Network ako plne stiahnuteľná hra. Pokiaľ ste ho, samozrejme, neimportovali z Ázie. Názov hry v tomto hororovom titule zostane nažive v meste, ktoré sa zrazu zmenilo na peklo zamorené shibito. Keď skáčete z perspektívy do perspektívy, príbeh za týmto vzdialeným mestom sa pomaly rozpadá na kúsky.
Mal som veľké nádeje na tento titul, a tak teraz je čas zistiť, či hra splní moje sny. Zistite, čo si Nick a ja mysleli po skoku!
Siréna: Krvná kliatba (PS3)
Vyvinuté spoločnosťou Sony Computer Entertainment Japan
Vydavateľ Sony Computer Entertainment
Pôvodne vydané 24. júla 2008
predvolená brána nie je k dispozícii ethernet
Brad Rice
(Poznámka: Išiel som do toho a doviezol Siren: Nový prekladový disk (Ázia verzia). Nemyslím si, že nastanú nejaké nezrovnalosti. Verzia disku je iba všetkých 12 epizód zhromaždených na disku. Keď dokončím jednu epizódu, prejde ma späť do hlavnej ponuky a musím vybrať ďalšiu - malo by to byť rovnako ako verzia DLC.)
Americká kameramanka sa vydáva na natáčanie bizarných kultových rituálov vzdialenej japonskej dediny, aby ich ceremoniál prerušil drsný mladý americký yankee a kultivujúci sa rozptýlili. Pre Američanov sú všetci rozptýlení, keď na nich zaútočí shibito (osvetlená mŕtve osoby).
Príbeh hry je rozdelený na dvanásť epizód, v ktorých ste žonglovali medzi pol tuctom rôznych perspektív a dejov, keď sa postavy snažia nájsť jeden druhého, rozdeliť kúsky pozadu do dediny a pokúsiť sa odtiaľ dostať von ,
Siren: Bl drevo prekliatie sedí priamo medzi tým Tichý kopec a Resident Evil v spektre hororových titulov, pretože sa hra spolieha na atmosféru a večný pocit hrôzy, aby vás vystrašila, ale v porovnaní s Tichý kopec značka psychologického hrôzy, siréna ide o postupnejšiu špirálu do hĺbky zvrátenosti a okultizmu. Hlavný nepriateľ, shibito, sa zásadne líši od zombie. Aj keď môžu byť mŕtvi, stále nosia zbrane, môžu otvárať dvere a hovoria medzi sebou navzájom. Ako hra pokračuje, shibito sa postupne deformuje a peklo, čím nadobúda nové schopnosti.
Každá etapa, ktorú budete hrať, je zvyčajne cieľom „dostať sa z bodu A do bodu B“, ale s tým, že sa do nej vrhne množstvo komplikácií, núti vás prejsť celú úroveň, aby ste našli kľúče alebo alternatívne trasy. Neodstránite sa po etapách, ale v hre budete niekoľkokrát hrať rovnakú oblasť, keď prechádzate rôznymi perspektívami.
Niekedy môžete bojovať proti zombie. Ak si trúfate ísť hore a začať dierovať zombie, nie je možné vyhrať. Akonáhle vykopáte fľašu na pivo, kuchynský nôž atď., Budete v poriadku, ale keď ste silní 18-ročný, skúste sa dostať do rozpakov s 80-ročným shibitom? Zoberie ťa bez problémov. Aj keď máte v ruke zbraň, nejestvuje žiadna záruka - boje sa ukážu ako neohrabané, a ak je v oblasti viac ako jedno shibito, potom vás s malou šancou na prežitie rozdajú.
Ako sa vysporiadať so shibitom? No, môžete uniesť ich mozgy a vidieť ich očami technikou nazývanou 'sightjacking'. Môžete sa rozhodnúť uzamknúť sa na jednom zo shibitov a zobraziť si rozdelenú obrazovku toho, čo robia, keď sa pokúsite okolo nich manévrovať. Toto je jediný spôsob, ako zistiť, s koľkými shibito máte čo do činenia a niekedy aj prekvapenie! Ďalšie shibito vyskočí z lesa a začne na vás zdvíhať peklo.
V grafickom oddelení vyzerajú modely slušne, ale často spadajú do problému prílišnej temnoty hry. Aj keď je baterka zapnutá (keď ju mám), je často ťažké rozlíšiť, čo sa v hre deje. K tomu sa pridá takmer konštantný filter zŕn na obrazovke, ktorý bude skôr dráždiť, pretože znižuje celkový pocit vecí.
Hororový žáner práve prechádza zmenou. Tichý kopec už nie je zaručeným úspechom Resident Evil sa presťahovala na iné územie. siréna vyplní medzeru, že hororový žáner chýba, aj keď je to nepríjemné pre generačnú prestavbu pôvodnej hry. Príbeh je stále presvedčivý a pomaly sa točí dole smerom k skrútenému a zvrátenému, s niekoľkými okamihmi, ktoré vás nechajú v šoku. Hra má však veľa priestoru na pestovanie a môže sprísniť niektoré aspekty boja a zbaviť sa filtrov s prekliatymi zrnami.
Skóre: 7,5
Verdikt: Kúpte si to!
Nick Chester
Odsúdený 2 Napriek tomu nedostatok nových hrôzy na prežitie, ktorý táto generácia znepokojuje. Rovnako ako Brad, mal som veľké nádeje Siren: Krvná kliatba , ktoré netrpezlivo čakali na nočnú moru PlayStation 3 od spustenia konzol. Bohužiaľ, zatiaľ čo Krvná kliatba zasiahne väčšinu svojich očakávaných známok, nakoniec to nie je také uspokojivé, ako som dúfal, a môže to byť často frustrujúci zážitok.
ak Siren: Krvná kliatba má jednu vec pravdu, je to určite v zachytení strašidelnej nálady. Hral sa so zhasnutými svetlami a pripravte sa na zimnicu, pretože rýchle, ale zombie podobné shibito sa šíri z tmy pri hľadaní vašej postavy. Ich vytie a hovorené slová sú prenikavé a neprirodzené, zmenené takým spôsobom, ktorý pripomína najstrašidelnejšie časti originálu Sama Raimiho Zlá smrť , Bradova sťažnosť, že hra je príliš tmavá, je na mieste - musela som výrazne zredukovať predvolený jas - ale trochu prispieva k pocitu strachu a neznáma, čo prispieva k dobrému hororu prežitia.
Hra je však múdre, Krvná kliatba je všade a najmä ovládacie prvky sa cítia trochu nemotorné a datované. Páčilo sa mi, že v boji bolo možné použiť všetko od záhradných motyiek po brokovnice - rozložené po celej dvanástich epizódach hry. Napriek tomu ich použitie nie je nevyhnutne zaujímavé alebo uspokojivé, iba opakovaným ťuknutím na štvorec pokým shibito neklesne, alebo ak ich náhodne neprevediete filmovejším a násilnejším spôsobom.
Môj najväčší problém s Krvná kliatba , je však to, ako je názov lineárny a ako sa vám hra páči takmer pri každej misii. Každá epizóda obsahuje jasné ciele, z ktorých väčšina je „dostať sa z bodu A do bodu B“; každý z týchto cieľov obsahuje čiastkový cieľ, zvyčajne podľa riadku „získajte položku x a použite ju s položkou y“. Táto linearita zlyhala na dvoch účtoch. Po prvé, takmer každá misia je charakterizovaná týmito misiami „choď sem“ alebo „získaj to sem“. Po druhé, napriek tomu, že ste držali ruku, ste ponechaní bez hádok po oblastiach bezohľadne hľadať potrebné veci, ktoré hra vyžaduje, aby ste našli, skôr ako sa pohnete vpred. Prekvapenie - prechádzky v kruhoch, ktoré hľadajú náhodnú položku, ktorá sa má použiť na inú náhodnú položku, nie sú zábavné, zaujímavé ani desivé.
Mechanik hry „sight jacking“ v hre, ktorý hráč môže vidieť cez oči shibita pomocou rozdelenej obrazovky, je potenciálne zaujímavý, ale zriedka sa používa kreatívnym spôsobom, aby sa zdal nevyhnutný. Aj keď je možné zadávať „zameriavanie zraku“ manuálne a používať na sledovanie pohybov a aktivít nepriateľov, v hre sú body, ktoré sa nevhodne prepnú na rozdelenú obrazovku „zameriavanie zraku“ mimo kontroly hráča. Keď sa to stane, je to mätúce a nesúvislý, niekedy ničí inak napätý okamih alebo sťažuje videnie tmavých oblastí, ktoré je takmer nemožné navigovať.
Povedať, že príbeh je nezmyselný, je podhodnotením. Aj keď samotné rozprávanie sa spája v priebehu dvanástich epizód hry, nemusí to nevyhnutne pôsobiť natoľko, aby na tom záležalo. Veľa z príbehu sa hovorí mimo hry vo forme odomykateľných prvkov, ako sú stránky denníka, poznámky, videokazety a ďalšie. Niekedy sú tieto odomykateľné predmety ešte zaujímavejšie ako samotná hra, čo by sa nikdy nemalo stať.
r
aplikácia pre Android špehovať iný telefón
Epizodická povaha Krvná kliatba je tiež otázne. Hra je rozdelená takým spôsobom, že sa predpokladá, že odzrkadľuje napínavý zážitok z pozerania televízie, s ukážkami a „predtým zapnutými“ klipy na konci a na začiatku epizód. Mysli na ABC stratený , s výnimkou bez presvedčivého alebo koherentného písania, ktoré vás úspešne vtiahne a odstrčí od epizódy k epizódam. Finále každej epizódy málokedy - ak vôbec - odíde na úchytný útes; jednoducho sa cíti ako vynútená prestávka v akcii, ktorá vás vyvedie z rozprávania skôr, ako vás nakopne späť na titulnú obrazovku a vyberie ďalšiu epizódu. Okrem toho je pochybné, že sa spoločnosť Sony rozhodla vydať všetky epizódy naraz na serveri PSN, čo ma necháva zaujímať, prečo je hra vôbec rozdelená na epizódy.
Za všetky moje sťažnosti týkajúce sa Siren: Krvná kliatba , je stále ťažké poprieť, že hra poskytuje dosť toho, čo by ste očakávali od akéhokoľvek hororového titulu pre prežitie: desí. Ak hľadáte priekopnícke rozprávanie príbehov alebo hry, ktoré posúvajú tento žáner, určite budete sklamaní. Ale pre hráčov hľadajúcich niekoľko chladu a ktorí môžu odpustiť niektoré rovnaké nedostatky, ktoré strašidelne žánrovali roky, Siren: Krvná kliatba stojí za to sa aspoň pozrieť.
skóre: 6.0
verdikt: Zahrajte si kamaráta