review volgarr viking
RIZIKO Z VAŠEJ DOSTY!
Môžem o tom hovoriť DuckTales Remastered na minútu?
Nebudem citovať žiadne konkrétne príklady, ale čítal som viac ako len niekoľko recenzií, ktoré klopali remastrované pre to, že v oddelení obtiažnosti je príliš „klasický“. Niektorí ľudia mali taký drsný čas, že v skutočnosti čerpali ich názor na originál - myslím DuckTales bola viac chybná, ako sme sa odvažovali pripustiť, a to trvalo tento remake, aby konečne vyšla najavo pravda.
som veľmi sklamaný v týchto ľuďoch.
Je to f * cking DuckTales , jedna z najjednoduchších hier v knižnici NES! Ste tak rozmaznaní zhovievavosťou moderného dizajnu, že vylievate unavené štítky ako „lacné“ a „nespravodlivé“ vždy, keď vás hra potrestá za tvoj neschopnosť učiť sa a adaptovať sa? Alebo je to tak, že budete akceptovať nadpriemernú výzvu iba vtedy, keď budete kompenzovaní bezpečnostnou sieťou - napríklad kontrolné body zdanlivo každé dva kroky - aby ste ušetrili hrôza museli byť opatrní a zdržiavaní? Nebesá, ktoré vám hra zakazuje, aby ste si naplánovali cestu skôr, ako sa ponoríte priamo do nezmapovaného územia.
Ak ste to vy, musíte hrať Volgarr Viking a získať nejakú prekliatu perspektívu.
Volgarr Viking (PC)
Vývojár: Crazy Viking Studios
Vydavateľ: Plávanie pre dospelých
Vydané: 13. septembra 2013
MSRP: 11,99 dolárov
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, 64-bitový Windows 7
Hrali ste Volgarr Viking Pred. to je proti , to je Battletoads , to je Duchovia 'n škriatkovia , Najprimeranejšie je Rastan , arkádová hra Taito z roku 1987, neslávne známa svojou neúprosnou povahou. Od druhov nebezpečenstiev a nepriateľov až po všeobecný štýl hry a progresiu sú paralely také početné, že by nebolo nesprávne zavolať Volgarr duchovné pokračovanie so škandinávskou chuťou. Dokonca aj rozloženie scény na prvých niekoľkých obrazovkách prvej úrovne odráža to Rastan otváracie okamihy.
Rovnako ako jeho predkovia, najväčší úspech v roku 2007 Volgarr je prežitie. Aj keď sa nikdy nedokončíte, schopnosť vytlačiť zopár sekúnd života je jeho vlastnou odmenou.
zabezpečenie kvality vs. kontrola kvality
Volgarr bol navrhnutý s ohľadom na to, že hra, ktorá nie je okamžite prístupná všetkým hráčom, ešte neznamená, že ju nemožno príjemne baviť. Trik spočíva v vyvážení čírej brutality s jednoduchou schémou kontroly a prekážkami, ktoré je možné prekonať pri dostatočnom pozorovaní pacienta. Vedieť, čo je potrebné urobiť, nezaručuje víťazstvo, ale je to dlhá cesta k udržaniu nádeje nažive, aj keď sotva.
Preto to nenávidím, keď ľudia nazývajú zložitou hrou „lacnú“ alebo „nespravodlivú“, keď takéto podmienky nie sú zaručené. Naznačujú, že vývojári nevedeli, čo robia, čo viedlo k náhodnému zhromaždeniu, ktoré prehráva hráča do nevyhnutných situácií. Crazy Viking Studios to vedeli presne čo to bolo - Volgarr je skonštruovaný tak, že najväčšou prekážkou vo víťazstve sú vaše priemerné zručnosti.
Osviežujúce je to, ako Crazy Viking Studios odvrátila zdanlivo všetky moderné herné prvky pre skutočný zážitok zo starej školy. Neexistujú žiadne cutscenes, žiadne dialógové okno, žiadne ukladacie súbory (viac o tom neskôr), ani žiadne náznakové bubliny. Do pekla, neexistuje ani hlavné hlavné menu - po načítaní hry na chvíľu bliká názov, Odin vám povie, aby ste vstali z mŕtvych, a okamžite začnete pochodovať. Osamelý príspevok je séria krátkych textových výziev v prvých niekoľkých sekundách, ktoré vám povedia, ako vykonať základné pohyby.
Začnete slabým dreveným štítom, ktorý absorbuje iba dva zásahy projektilmi pred zlomením. Môžete vylepšiť svoje vybavenie otvorením truhlíc s pokladom - najskôr získate nezničiteľný štít, ktorý vám tiež umožní hádzať nabité kopije, potom helmu, ktorá poskytuje ďalší bod zásahu, a nakoniec plameňový meč s dvojitou silou. Keď dostanete poškodenie, stratíte svoje vybavenie kúsok po kúsku, kým sa neznížite na výbuch krvavých kostí.
Bez rizika nedochádza k žiadnemu pokroku; často sa ocitnete v situáciách, ktoré si vyžadujú viac nekonvenčných stratégií. Napríklad, Volgarrova skoková trajektória je zablokovaná, keď opustí zem, na rozdiel od Castlevania , ale trajektóriu môžete zmeniť vo vzduchu pomocou dvojitého skoku. Táto technika sa hodí neskôr, napríklad keď skočíte na susednú platformu, znamená prekročenie terénu a potom zdvojnásobenie.
Možno budete liezť na lano a nemôžete dosiahnuť hornú plošinu. Môžete vyskočiť z lana, hodiť oštepom na neďalekú stenu a vytvoriť provizórnu platformu, potom rýchlo skákať späť na lano, aby ste nespadli na smrť. Teraz budete môcť skočiť na kopiju a potom naskočiť odtiaľ na cieľovú platformu.
Jedinou nádejou na úspech je objavenie takýchto pokročilých techník na vlastnú päsť a ich zvládnutie v kontrolovanom prostredí, aby sa dali účinne použiť na nebezpečnejšom území. Rovnako tvrdí, ako môžu byť vaši nepriatelia, hlúpe plošinové nehody budú vaším najväčším protivníkom. Nemôžete urobiť nič, len to skúste znova, kým sa vaše nadanie nepostaví do brilantného lesku.
Tajnou zbraňou vo vašom arzenáli je funkcia priblíženia, ktorá sa vykonáva ťuknutím na L na ovládači alebo medzerníkom na klávesnici, čo vytiahne fotoaparát dozadu a poskytne vám lepší prehľad o umiestnení terénu a nepriateľa. To robí to tak neoceniteľným, že nepriatelia zostávajú nehybní, keď sú mimo obrazovky v normálne pohľad kamery. To znamená, že takmer vždy budete mať výhodu prvého štrajku, ak ich môžete zasiahnuť kopijou skôr, ako budú mať možnosť reagovať.
Aj pri priblížení Volgarr je frustrujúca skúsenosť, ktorá zdaňuje vášho ducha rovnako ako niekoľko ďalších. Najmä v strede každej úrovne je iba jeden kontrolný bod. Aj keď spadneš na šéfa, budeš hodený späť do tohto kontrolného bodu namiesto mimo šéfa. Toto nastavenie ma najprv rozzúrilo, ale neskôr som si uvedomil, že ak prehráte polovicu etapy, budete mať možnosť maximalizovať svoje vybavenie a pozdraviť šéfa v plnej sile. Hra svojím spôsobom ponúka najmenšie milosrdenstvo.
Výnimkou je záverečná fáza, ktorá je rozdelená do viacerých miestností, z ktorých každá má kontrolné body pri vchode, vrátane jednej tesne pred šéfom. Je ironické, že po vytrhnutí piatich etáp krutej brutality by posledná etapa bola najodpustiteľnejšou zo všetkých. Skoro to vyzerá ako sklamanie ... kým si neuvedomíte, že hra je iba polovičná.
Možno neexistujú žiadne uložené súbory, ale je možné preskočiť úrovne, ktoré ste už dokončili. Toto však zabráni dosiahnutiu najlepšieho výsledku hry. Ak sa vám nepodarí stratiť svoje vybavenie na úrovni a naďalej otvárať truhlice s pokladmi, nakoniec začnete zbierať záchranné gule. Keď porazíte šéfa, odomknete cestu Valkyrie, alternatívnu a náročnejšiu trasu v nasledujúcej etape. A iba vymazaním všetkých alternatívnych trás budete môcť vstúpiť do skutočnej záverečnej fázy.
Cesta Valkyrie hrá podľa odlišného súboru pravidiel v porovnaní s hlavnou hrou. Tieto životné gule, ktoré zbierate, naznačujú, koľkokrát budete mať povolenie na respawn. Vyčerpajte všetky svoje životy a budete odsunutí späť na hlavnú cestu, bez možnosti návratu na alternatívnu trasu tejto úrovne. predchádzajúca úroveň znova. Inými slovami, na Ceste Valkyrie nie je veľa priestoru na cvičenie a experimentovanie - od vás sa očakáva, že už budete majstrom.
Nevadí mi ťažké problémy, ale požiadavky, ktoré treba dosiahnuť Volgarr Finále ma udiera ako príliš príliš reštriktívne. V podstate ste požiadaní, aby ste hru 1CC (jeden kredit jasný) dostali hru alebo boli k nej dosť blízko, a to všetko bez toho, aby ste sa raz dotkli. Nikdy som nebol taký, aby som sa pokúsil o „perfekcionistické“ behy na čomkoľvek, čo si vyžaduje určitú úroveň trpezlivosti a vytrvalosti nad rámec toho, čo je potrebné na to, aby ste si mohli užiť základnú hru. Keby som musel nakresliť čiaru deliacu to, čo som ochotný vydržať kvôli potešeniu, bolo by to.
To však, zvyšok Volgarr ilustruje typ zážitku, ktorý sa málokto odváži vyskúšať v týchto dňoch. Bude vás to pokorovať, budete sa cítiť slabí a neadekvátni. Začal som hrať s veľkou sebadôverou a počas niekoľkých minút som bol zredukovaný na bzučanie. Dokonca som sa rozhodol niekoľkokrát vzdať sa, rezignoval som na to, aby som napísal prehľad bez dokonalosti. Ale nejako som nejakým spôsobom nazhromaždil dostatok energie, aby som mohol pokračovať. Moja cesta mohla byť technicky len začatá, ale vidieť, že aj jediný koniec mi dal hlboký pocit úspechu.
Chápem, že nie každý sa snaží dať svoju pýchu do súladu s každou hrou, ktorú hrá, ale niekedy potrebujeme pripomenutie, že hry môžu byť testom zručnosti. Aký druh testu by to bolo, keby priemerný človek dokázal na pobreží len tým, že získa extra kredit? Hádaním viacnásobného výberu? Čo je to za duté víťazstvo?
Rovnako ako seržant vŕtačky, Volgarr Viking je tu, aby nás vytrhol z našej zóny pohodlia a prešiel nás nekonečným peklom. Ak prežijete, budete sa cítiť ako najväčšia hrozba všetkých čias.