final fantasy viii still rules
Kresliť, križovatka, kresliť, zisk
9. 9. 1999 bol celkom zvláštny deň. Jednoznačne si pamätám, že som chodil do môjho miestneho EBX (odnož Electronics Boutique, divízia GameStop), aby som nielen vyzdvihol Dreamcast, ale aj kópiu Final Fantasy VIII ,
A vec je, že zatiaľ čo nový systém je dôvodom na oslavu, nedotkol som sa ho, kým som neskončil VIII , V podstate som to hral vo vákuu, a to nebolo dovtedy po Dokončil som svoje postgame aktivity, ktoré som začal počuť rabovanie, že to nebolo také dobré Final Fantasy VII '.
Final Fantasy VIII prišiel v mojom živote v perfektný čas. Nemal som strašidlo VII visel nad tým, pretože som hral toľko iných JRPG až do tej chvíle, čo verím, pomohlo zafarbiť moju reakciu na to. VIII má nejaké problémy, ale čo Konečná predstava hra nie?
Kým nostalgia vždy hrá úlohu, beží cez VIII znova mi pripomenul, prečo som sa do tohto záznamu zamiloval predovšetkým. Zatiaľ čo Squall je často maľovaný ako „čokoľvek“ chrliaciho ľadového kráľa, musel som prejsť malými chvíľami milosrdenstva, ktoré mu znova pomohli vytrhnúť ho, rovnako ako v čase, keď pomáha spolužiakovi. A keď som v tom čase naozaj kopal Zellov futbalový postoj člena Zell, uvedomil som si láskavosť, ktorú prináša, najmä keď sa príbeh stáva stále viac a viac strašidelným. A ani ma nezačnite s Laguna Loire, jednou z najzložitejších a dobre napísaných postáv v Konečná predstava vesmír.
Na druhej strane je experimentálny remízový a prepojovací systém, ktorý odcudzil húfy hráčov v rovnakom čase a urobí to isté znova o 20 rokov neskôr. To, že musíte ukradnúť kúzla nepriateľom, nie je iba divný koncept, ale občas aj červený, čo môže viesť k brúseniu v rámci mletia. Keď potom spojíte túto mágiu, aby ste vylepšili svoj nadpis, medzi každým obsadením je pauza, keď nárekujete, ako zničiť vašu zostavu. Pre všetkých tých, čo tam pôsobili, som to pochopil. Pre všetkých ostatných je to niečo nové a výzva.
Ale maximalizácia mimo riadky nie je jediným dôvodom hry Konečná predstava hry. Mnoho ľudí chce byť ponorených do úplne realizovaného, sebestačného sveta. Je ľahké to urobiť, keď vás Nobuo Uematsu zdobí jednou z jeho najlepších soundtrackov, ktorá úžasne spája minulosť Konečná predstava k (v tom čase) prítomnému.
remastrované vydanie, podľa mojich skúseností, stále zachováva základnú hru. Mechanicky má celú vec „trojnásobného zvýšenia rýchlosti“, aby hra / brúsenie prebehli rýchlejšie (základná jednotka) Konečná predstava re-release), schopnosť vypnúť náhodné stretnutia, a podvádzať kód pre max HP / Limit Breaks. To všetko sa vykonáva kliknutím na analógové páčky (doľava, doprava alebo doľava + doprava) a na obrazovke sa objaví pochmúrna malá ikona, ktorá upozorňuje, že konkrétny podvádzač je aktívny. Dobre sa na to môžete pozrieť vo vyššie uvedenom videu, ktoré predstavuje verziu PS4.
Pokiaľ ide o vzhľad, je dôležité pamätať na to, že sa jedná o ľahký remaster veľmi starého (dvoch desaťročí) JRPG. Postavové modely sú vynikajúcim vylepšením, pretože v skutočnosti vyzerajú ostro, až do bodu, keď si môžete vybrať ich jednotlivé výrazy tváre. Kulisy jednoducho nedostanú rovnaké zaobchádzanie, a keď prvýkrát narazíte na túto mapu sveta:: whoosh :: datovaná grafika ťa zasiahne ako tona tehál. Ak sa obávate ukladania slotov, nemusíte: sú tu dva súbory, z ktorých každý má 30 slotov.
Ide o toľko VIII je nadčasový. Dizajn postáv, elegantná architektúra, dokonca aj odev má k tomu pravidelnosť, že tak veľa hier doteraz chýba. Či už súhlasíte s jeho chabou povahou, alebo nie, Squall je charakteristický pri zostavovaní zostavy JRPG, a tak je väčšina obsadenia a jeho nezabudnuteľná pištoľ. Je to tiež prekvapivo čudná hra s „platmi“ a kvízmi, ktoré sa umiestnia v organizácii SeeD, ako aj niektoré z najpodivnejších zvratov v celej sérii.
Squall a jeho gang sú vítaní v mojom dome kedykoľvek a VIII zaslúži si miesto v „všetkých časoch“ Konečná predstava zoznam velikánov. Som rád, že Square Enix konečne dostal svoj akt dokopy a bol schopný ho zachovať Final Fantasy VIII pre novú generáciu: dúfajme, že zdrojový kód sa v ďalšej dekáde nestratí.
java vývojár rozhovor otázky a odpovede
(Toto hodnotenie je založené na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom PS4.)