this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

Najprv to stúpalo, potom pomaly klesalo
Modern Vintage Gamer (MVG) sa nedávno dotkol niečo, čo v poslednej dobe premýšľalo veľa ľudí: čo sa stalo s emuláciou N64 na Switch ?
Myslím, že Nintendo poskytovalo dobré, možno dokonca ideálne skúsenosti s emuláciou N64. Všeobecne sa súhlasí s tým, že verzia GameCube Okarína času (ktoré bolo vykonané prostredníctvom interne vyvinutého emulátora) je skvelé a ponuka Wii N64 bola tiež nadpriemerná. MVG však predpokladá, že medzi generáciou Wii a Wii U sa niečo stalo, pretože Nintendo zaobchádzanie s emuláciou sa zhoršilo.
Je zvláštne, že táto sága sa odohráva už v roku 2001 a toto vlákno od používateľa Twitteru Kieran vlastne vrhá nejaké svetlo na to, ako to všetko začalo. Vývojový tím, ktorý bol zodpovedný za milovanú emuláciu od Okarína času cez Wii Virtual Console opustil Nintendo okolo roku 2011. Tento tím viedol Stephen Lee , legendárny softvérový inžinier, ktorý bol zodpovedný za niekoľko prác v Nintende: vrátane emulácie pre N64 na GameCube a Wii. Najmä ich práca na konzole Wii, ktorá prispôsobovala emulátory každej hre na mieru, sa dodnes považuje za jeden z najlepších oficiálnych príkladov emulácie.
Po roku 2011 Kieran tvrdí, že Nintendo sa rozhodlo znovu vynájsť koleso a urobiť vlastnú vec. Ako väčšina z nás vie, bez ohľadu na to, čo sa stalo v zákulisí, toto úsilie nevyšlo: a výsledky pociťujeme dodnes. Veľa z toho sa vlieva do ideológie Nintenda ako celku, čo vedie k princíp, ktorý tu nebol vynájdený .
Naozaj, je to hanba všade okolo. Dúfajme, že na rozdiel od Wii U to Nintendo spraví na Switch: vzhľadom na to, že má oveľa väčšiu hráčsku základňu a z dlhodobého hľadiska je v stávke viac, pokiaľ ide o lojalitu spoločnosti. Aj keď sa tak nestane, máme aspoň lepšiu predstavu o tom, ako sme sa do tohto bodu dostali. Možno sa rovnakému osudu vyhnú aj iné spoločnosti.