review heroes ruin
ako odstrániť hodnotu z poľa
Je prekvapujúce, že v prenosných systémoch už nie je viac hier na hranie rolí v prenosných systémoch, vzhľadom na to, že bezduchý boj a nutkavá potreba vyhladiť jaskyne na korisť sa javí ako dokonalý handheld fit, situácia, v ktorej sa dá človek len zdvihnúť, rozdrviť. a podľa potreby ich odložte.
Niekoľko hier, samozrejme, prinieslo pozoruhodné príspevky spoločnosti GameLoft pre mobilné zariadenia, ale Heroes of Ruin je jedným z mála skutočne autentických prehľadávačov dungeonov, ktoré zasiahli vyhradený herný vreckový počítač. Ako milovník tohto žánru považujem ušľachtilé úsilie tejto hry za niečo ako dvojsečný meč.
Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)
Vývojár: n-Space
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 17. júla 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Heroes of Ruin má veľmi jednoduchý cieľ - priniesť páči diablo a svetlo fakieľ do Nintendo 3DS. Na základnej úrovni je táto hra úspešná a poskytuje solídne niekoľko hodín lovu pokladov, zabíjania príšer a riešení problémov a ponúka oveľa viac pre tých, ktorí ju chcú.
Hral sa z tradičného izometrického hľadiska, zrúcanina ponúka štyri triedy postavy - strelec Gunslinger, Alchitect s magickým ovládaním, brutálny Savage a vyvážený Vindicator. Plnia stereotypné úlohy, na ktoré sú hráči doposiaľ zvyknutí, rovnako ako škála škriatkov, démonov a iných príšeriek, ktoré slúžia ako opozícia, pravidelne sa rodia v rôznych dungeonoch hry a odosielajú sa jednoduchými útokmi na stlačenie tlačidla.
Každá trieda môže vybaviť až tri špeciálne zručnosti, mapované na tlačidlá B, X a Y a použité na spotrebu energie. Pravidelné útoky môžu byť spamované pomocou A, ktoré môže byť tiež zadržané pre nabitý útok. Hráči dostanú aj niekoľko obranných manévrov, ktorí sú schopní blokovať držaním R alebo vyhnúť sa blokovaním v spojení s ovládaním pohybu. Ak to všetko znie ako štandardné cestovné, je to preto, že je - Heroes of Ruin Zámerom nie je žiadnym spôsobom prelomiť pleseň, pretože je zameraná na poskytovanie rozpoznateľného zážitku fanúšikom žánru, ktorí chcú hrať to, čo vždy hrali v prenosnom priestore.
zatiaľ čo Heroes of Ruin má základňu položenú dokonale, zakopne o niekoľko detailov. Na jednej strane sa hra cíti príliš pomaly, pokiaľ ide o pokrok aj pohyb postavy. Formulová štruktúra umožňuje hráčom vstupovať do kobiek zo sveta húb, plniť svetskú úlohu alebo dva, potom sa deformovať späť do centra a začať znova. V samotnom náboji sa nedeje nič vzrušujúce a dungeony sa stanú tak predvídateľnými a sú tak plné slepých uličiek, že veci sa začnú po niekoľkých hodinách kampane únavné.
Otravnejšie je pomalosť samotnej postavy hráča. Okrem pomalého pohybu sú animácie útokov dosť letargické a nedajú sa nijako prerušiť, čo znamená, že boj sa často cíti zakrpatený a chýba mu prúdenie. Toto je obzvlášť viditeľné pri blokovaní a uhýbaní sa, keď zastavenie útoku a začatie pohybu skôr, ako vás nepriateľ zasiahne, trvá príliš dlho. Zistil som, že hra sa stala oveľa menej vzrušujúcou, keď som sa vzdala obranných pohybov a sústredila som sa iba na lektvarové elixíry, keď moje zdravie bolo príliš nízke. Našťastie, že táto hra utopí hráčov v elixíroch zdravia na každom kroku.
Boj tiež trpí bodkovaným zameriavacím systémom, ktorý sa automaticky zameria na to, čo sa hra rozhodne, je najnaliehavejším cieľom, aj keď je súper naozaj ďaleko alebo dokonca neexistuje. To môže byť skutočná bolesť hrdinov na diaľku, ktorí budú často potrebovať rekalibrovať predtým, ako niečo zasiahnu. Za zmienku stoja aj nepriatelia, ktorí potrebujú, aby ich bloky boli rozbité útokmi s nábojmi, ale prestanú sa chrániť a začnú útočiť v momente, keď sa hráč nabije. Ako obvykle, najlepšie je ignorovať radu hry a iba spamovať pravidelné útoky, kým sa súper nebude nudiť a pokúsiť sa preniknúť do zásahu.
Po tom, čo sa toľko sťažuje, je možné odpustiť, že som si myslel, že nenávidím svoj čas zrúcanina , aj napriek pretrvávajúcim ťažkostiam sa napriek tomu stále môže stať malou odmenou. Zatiaľ čo bojové animácie zaostávajú, napriek tomu je zábavné rezať riadky opozíciou pomocou množstva zaujímavých zručností. Každá trieda má tri stromčeky zručností, ktoré je možné kombinovať a zapájať, čo umožňuje slušnú mieru prispôsobenia. Hráči si môžu minúť svoje stat body, ktoré chcú, investujú do zdravia, útoku a energie podľa svojich vlastných rozmarov. Nejde o najhlbšiu stavbu postavy, ale dokáže urobiť viac, ako robí súčasný líder na trhu.
ako naštartovať kariéru v testovaní qa
n-Space skutočne vie, ako odkvapkávať korisť, poskytovať svoje odmeny v ten správny okamih, aby povzbudil hráčov, aby pokračovali v boji a našli lepšie veci. Nové zbrane a brnenie majú tendenciu sa objavovať tesne predtým, než sa veci začnú nudiť a poskytujú nával nátlaku, ktorý priťahuje používateľa k jeho najbližšiemu veľkému skóre. Mimo hlavných questov sú vedľajšie úlohy všade, takže pre dobrodruha, ktorého závislosť vyžaduje viac, je potrebné urobiť veľa vecí.
Jedna vlastnosť, pre ktorú Heroes of Ruin treba oceniť jeho online integráciu. Medzi hrami 3DS zrúcanina môže byť doteraz najhlbším online zážitkom, ktorý môže obsahovať kooperatívne hry typu drop-in / drop-out, hlasový chat a dokonca aj celý rad špeciálnych herných problémov, ktoré sa často aktualizujú z internetu a poskytujú jedinečné odmeny za odmenu. A čo je dôležitejšie, všetko funguje prekvapivo dobre - online hry sú stabilné a ľahko na ne skočí. Raz v hre som nenašiel nič oneskorené a vôbec som nespadol. Jediným neúspechom je výskyt zdĺhavých časov načítania a skutočnosť, že ak hostíte online hru, budete naštartovaní z celej relácie v okamihu, keď uzavriete 3DS - skutočný problém pre niekoho, ako som ja, ktorý často hrá v uhryznutí. Napriek tomu je tento problém ľahko napraviteľný hraním sólo.
Rovnako ako u väčšiny hier 3DS, aj grafika nie je úplne efektná a vyznačuje sa hranatými postavami a nevýraznými textúrami. Umelecký smer inšpirovaný blizzardom v skutočnosti nepomáha, pretože poskytovanie temnejších a kvalitnejších vizuálov v skutočnosti nie je cestou, ako ísť s titulom 3DS. Stále to nie je odpudivé do tej miery, že by malo niekoho vypnúť. 3D vylepšenia sú zaujímavé - z väčšej časti dobre fungujú, izometrická perspektíva dáva ohromujúci pocit hĺbky, ale niekedy počas cutscenes (najmä pri predstavení šéfa) sú modely postavy natiahnuté natoľko dopredu, že sa dostanú na bizarné stránky, dezorientujúci vzhľad, niečo, na čo sa oko snaží sústrediť. Je to skutočne dosť nepríjemné, hoci našťastie zriedkavé.
aplikácie na prevod videí z youtube na mp3
Na začiatku preskúmania som to povedal Heroes of Ruin bol dvojsečný meč. Konkrétne je skvelé mať v 3DS prehľadávač dungeon-crawler, ktorý je nielen solídny, ale poskytuje aj vhodnú sadu online funkcií. Avšak, zrúcanina je prešpikovaný malými obťažovaniami, ktoré nikdy nevzdávajú, a pokrok sa stáva tak predvídateľným, že je zápasom prekonať tých posledných pár povinných žalárov. Je to nepochybne dobrá hra a je tu veľa zábavy, ale povaha tejto skúsenosti je taká, že ma núti chcieť viac a lepšie - niečo také zábavné ako toto, bez prekážok. Heroes of Ruin ani toľko nenávidím moju chuť na prenosné akčné RPG, takže nútim viac túžiť. To je prinajmenšom bod v zrúcanina priazeň - je zábavné do tej miery, že chcem ďalej rozvíjať svoje skúsenosti, ako ich znižovať.
Chvály a sťažnosti, Heroes of Ruin robí presne to, čo chcel robiť - dať používateľom 3DS solídne hack n 'slash RPG. Aj keď pláva na ceste k tomuto jednoduchému cieľu, je to nepochybne dosiahnutý cieľ. Lepšie môže prísť v budúcnosti, ale práve teraz sa to podarí.