review assassins creed rogue
Z perspektívy
Od svojho debutu v roku 2007, Assassin's Creed franšíza bola predstavená ako jednostranná záležitosť. Ubisoft, ktorý neustále zaznamenáva neustály boj medzi vrahmi a templármi, vždy orámoval ten príbeh, ktorý vrhol bývalého do pozitívneho svetla. Assassin's Creed Rogue má nový prístup k tomuto vzorcu, ktorý ho v niektorých ohľadoch robí najosviežujúcejšou, provokujúcou a introspektívnou splátkou v doterajšej sérii.
Bohužiaľ, je to tiež najopatrnejšie.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Ubisoft Sofia
Vydavateľ: Ubisoft
Vydanie: 11. novembra 2014 (PC v roku 2015)
MSRP: 59,99 dolárov
Aj keď je neskutočné odkazovať na ďalšie hry v recenzii, je takmer nemožné, aby to tak nebolo Assassin's Creed Rogue , Toto nie je nič viac ako mozaika Čierna vlajka s ostatnými systémami (až po rozhranie a fonty) Assassin's Creed liberálne sa šírili nápady. Hrá sa ako album s najväčšími hitmi franšízy, a hoci niektorí by to mohli uvítať, je ťažké úprimne tlieskať úsiliu.
Toto tvrdenie by sa mohlo uviesť tulák Hrateľnosť hry by sa najlepšie hodila v prípade, že by ste znovu vydali originál Čierna vlajka preskúmanie. Koniec koncov je to takmer totožné. Silný dôraz na plachtenie, boj na základe protiútokov, veľa otvoreného námorného námorného boja, veľa malých ostrovných alebo pobrežných miest, ktoré treba preskúmať - je to všetko. Dokonca aj väčšina miest sa cíti strašidelne podobná tým na Čierna vlajka , práve stiahli trochu snehu, aby vyhovovali severovýchodnému prostrediu.
Keď to nekopíruje Čierna vlajka štýl, tulák pôžičky od iných Assassin's Creed hry pred tým. Nezabudnite na projekt reparácie uvedený v roku 2006 Assassin's Creed II ? Renovácia rôznych budov okolo troch hlavných miest je v roku 2006 prostriedkom na získanie pasívneho príjmu tulák , A čo úloha oslobodenia malých oblastí kontrolovaných Borgiou v roku 2010 bratstvo ? To je tiež tu, pretože „gangy“ zaberajú rôzne časti sveta. Všetci sú prítomní ako rodinné stretnutie zložené iba z príbuzných, ktorým vám to nevadí.
ak je prevádzka na webe slabá, ktorý testovací prístup bude fungovať najlepšie
Toto nie je vo svojej podstate zlá vec, len nenáročné. Čierna vlajka bol príjemný titul, ktorý odvrátil kurz od tupého Assassin's Creed III , Chceli by sme však pochváliť Leonarda da Vinciho, keby maľoval druhú Monu Lisu o rok neskôr, ale pridal za ňu krík? tulák je derivátom minulých diel série v odrádzajúcej miere a to hovorí niečo vzhľadom na kultúru ročných vydaní v priemysle videohier.
To málo tulák inovuje väčšinou klesá a je bezvýznamný. Trochu viac ako tretina cesty hráčovi umožnil prístup k odpaľovači granátov - zariadeniu, ktoré je potrebné použiť presne raz, a to je v misii bezprostredne po jeho zavedení. Odpaľovač granátov môže byť použitý na rozbitie dverami, ale to je pravdepodobne zle odporúčané v porovnaní s jemnejším prístupom k zamykaniu - čin, ktorý sa dosiahne jednoduchým podržaním tlačidla.
Je to naozaj zlé, pretože spojenie medzi myšlienkou vloženou do rozprávania a úsilím vloženým do hry je neuveriteľne zrejmé. Prezentácia protagonistky Shay Patricka Cormaka je jednou z najlepších v Assassin's Creed história, rozprávanie príbehu muža, ktorý si je dobre vedomý a kritický voči svojim vlastným činom, nielen bojujúci za svoju stranu, pretože je to „jeho strana“. tulák Háčik je, že je to prvá hra vo franšíze, ktorá vložila hráča do templárskych plášťov (na rozdiel od krátkeho stintu v Assassin's Creed III ) a niekedy môže úžasne viesť domov, že každý príbeh má dve stránky.
Shay opúšťa Assassinské bratstvo po tom, ako sa pustil do misie, ktorá sa strašne bála a nesmierne zničila obyvateľstvo mesta. Veriac, že jeho nadriadení vedeli, že sa to stane, Shay otočí chrbtom a bojuje za vznešenejšiu vec - ľudstvo. Keď zistil, že jeho záujmy sa zhodujú so záujmami templárov, pripojil sa k ich kútiku, aby zabránil vraždcom splniť ich vôľu a spôsobiť ešte zbytočnejšiu smrť (úmysel, ktorý sa od jeho činov výrazne odlišuje, keď strčí svoju čepeľ stovkám vojakov, ktorí mali odvážnosť žiť v inej krajine, ale ja odbočujem).
Shayovi je tak sympatickým správaním, že jeho príbeh je správne ustanovený. Až do niekoľkých hodín tulák že sa koná veľká udalosť, ktorá ustupuje jeho zrade. V čase, ktorý k tomu vedie, je divák nahliadnutý do toho, kto je Shay. Je to viac než len zabíjací stroj. Je občas hravý, ale keď potrebuje, je profesionálny. Vždy je však Shay dobromyseľný človek, aj keď to znamená príliš dôverovať druhým.
Keď sa Shay nakoniec otočí chrbtom k vrahovi, vôbec sa necíti ako neprirodzený prechod od obuvi, ktorý nás Ubisoft donútil kráčať po šiestich predchádzajúcich splátkach. Skôr dáva pauzu; to nám umožňuje uvažovať. Možno, že templári nie sú úplne zlá organizácia, a možno, že vrahovia nie sú takí altruistickí. Možno veci nie sú také čiernobiele, ako sa vždy zdalo. Určite existujú odtiene šedej a tulák nám odborne pripomína, že každý príbeh má iný pohľad.
Prekvapivo to nie je nikde viditeľnejšie ako v modernom prostredí. Ako v Čierna vlajka , akcie mimo Animus sa odohrávajú vo vnútri Abstergo Entertainment - divízia Templar-run Abstergo Industries a drzý meta kývnutie v Ubisoft. Vyšší-up sú pekné na extrahovanie Shay spomienky, pretože chcú strčiť jeho postranný prepínač v Assassin tváre. Pozdĺž cesty je tu veľa tradície, ktoré sa znovu objavujú.
Keď sa predpísajú nezvyčajné úlohy, tým, ktorí ich chcú nájsť, sa sprístupní veľké množstvo informácií. Tým, že hackuje - erm, „opravuje“ - počítače prostredníctvom neustále sa meniacej minihry, sú súbory odomknuté týmto templárskym profilom z minulých splátok a vymaľujú ich vo svetle, ktoré je omnoho viac vykúpiteľné, ako sa naučilo očami vrahovia. Videá „Inšpirácia“ sú obzvlášť prospešné, ale existujú aj ďalšie zaujímavé súbory, ktoré sa zaoberajú minulosťou, prítomnosťou a budúcnosťou zapojenia sa Absterga a Templárov.
Skrytie v jednom z týchto záznamov v tablete je agresívnym mrknutím na príčinu problému Assassin's Creed Rogue , „... Aj keď chcem recyklovať aktíva, aby som ušetril peniaze, skúsenosť musí byť úplne nová,“ píše sa v poznámke spoločnosti Abstergo. Ubisoft sa snaží uvoľniť dva Assassin's Creed tituly v ten istý deň výrazne obmedzili potenciál vydania posledného génu - hraničná travestita vzhľadom na všetko, čo protagonista a príbeh robia, aby otriasli osvedčeným prístupom.
Tí, ktorí túžia po návrate do Čierna vlajka Pieskovisko bude mať útechu s vedomím, že je to „viac rovnaké“, ako sa prejavuje výraz klišé. Ale, tulák systémy sa nič nehýbajú Assassin's Creed vpred, nechávajúc to v minulosti pevne prilepené ako konzoly poslednej generácie, ktoré zdobia. Každý, kto očakáva viac, bude sklamaný. Každý, kto chce ďalšie dobrodružstvo na otvorenom svete, plný plachtenia, prieskumu a zabíjania, môže nájsť útechu v známych spôsoboch.
Recepcia do Assassin's Creed Rogue Herné systémy a mechanika hry sa pravdepodobne budú líšiť a budú odrážať sentiment, na ktorý je hrdosť príbeh hry a tónový smer. Je to všetko len otázka perspektívy.