top ten reasons why i cant get into pokemon x
povaľač
Už je to týždeň, a myslím, že som asi 6 hodín Pokémon X , Chcem to hrať, ale jednoducho nemôžem. Za posledných sedem dní som si znova zahral Metroidná fúzia ako celok pracoval na mojom najvyššom skóre v Letný karneval '92: Recca , hral cez niektoré Wind Waker HD , a udržiaval môj pravidelný Kríženie zvierat: nový list rutina. Dokonca som sa vrátil do Pokemon White získať lesklú Giratinu a zapojiť sa do niekoľkých výstavných bitiek.
Zakaždým, keď som si vybral jednu z týchto hier, bol by som si dobre vedomý, že som nehral Pokémon X. Nemá zmysel, že si hru viac neužívam. Milujem Pokémona, natoľko, že som hral cez oboje Pokemon Black a biely v celom rozsahu ( biely v japončine, čierna v angličtine). Začiatkom tohto roka som chytil všetkých 649 génov 1-5 Pokémona. Celé týždne som pracoval na vytvorení série kreslených fanúšikov fanúšika Pokémona, pričom všetok rozpočet som dal animátorovi a umelcom, všetko pre lásku Pokémona.
Prečo sa teda nemôžem dostať Pokémon X ? Nie je to preto, že by to bola zlá hra. Je to celkom skvelá hra. Bolo by pre mňa také ľahké zostaviť zoznam desiatich najlepších vecí o tomto (s novým zdieľaním skúseností, novým Pokémonom a všetkými úžasnými online funkciami, ktoré sa nachádzajú na začiatku tohto zoznamu), ako je to pre mňa urob tento zoznam dôvodov, prečo sa do toho nedostávam.
Bohužiaľ, nie je na mojom mieste podrobne popisovať všetky dobré veci Pokémon X , Namiesto toho som sa stal zabijákom, ktorý poukazuje na všetkých hovno.
10) Pikachu pôsobí hlasom
Milujem Pikachuho hlas. Je to rozkošné. Aj napriek tomu, že Pikachu dáva hlas, zatiaľ čo ostatné herné bytosti zostanú zvyčajné zavrčanie a hučanie, vedie k nekonzistentnosti, ktorá škodí viac ako úžitku. Hry Pokémon boli dlho demokratickejšie ako anime Pokémona. Iné ako v Pokémon Žltá , Pikachu sa nikdy nezvýhodňovalo.
Pokémon X / Y prelomí túto tradíciu, aby lepšie prešiel k kultu Pikachu. Je to voľba, ktorá určite poteší mnohých, ale nechala som sa cítiť oddelená od herného sveta, uvedomujúc si, že Nintendo a Gamefreak boli ochotní prerušiť ponorenie, aby sa vložilo viac služieb pre fanúšikov.
9) Zlé uhly kamery
Než som hral Pokémon X / Y , Bol som dosť hlasný nad tým, čo som sklamal s vizuálmi založenými na mnohouholníkoch hry. Pokémon bol jednou z posledných veľkých sérií Nintendo, ktoré udržiavali umelecké diela založené na 2D sprite, a ako fanúšik tejto umeleckej formy som bol smutný vidieť túto zmenu. Keď som hru skutočne hral na PAX 2013, bol som šťastný, keď som videl, že vizuály tejto hry sú technicky dosť pôsobivé. Je smutné, že aj najdrahšia grafika sa môže stať obeťou zlých uhlov kamery.
Jedným z dôvodov, prečo hrám hry Pokémon, je objavenie a zachytenie nového Pokémona (viac o tom neskôr). Tento zážitok je však zničený, keď je fotoaparát zameraný na Pokémona z uhla, ktorý vám bráni vidieť, čo to sakra je. Niekedy by to bolo preto, že Pokémon je príliš ďaleko na to, aby videl podrobnosti (napríklad s Flabebe). Niekedy je to preto, že Pokémon čelí kamere v uhle, ktorý sťažuje povedať, čo to je (ako Furfrou). Fotoaparát potom náhle priblíži približnú postavu, len na sekundu, niekedy odhalí, že model mnohouholníka má čisté švy a kúsky. Aby som bol spravodlivý, nejde iba o chybu fotoaparátu. Je to tiež postava modelov. Sú oveľa menej podrobné a ľahko čitateľné, ako tie, ktoré sa nachádzajú v krásne vykreslenom Pokemon 3D Pro , Nie je realistické očakávať, že 3DS bude schopný zobraziť viac ako jeden z týchto charakterových modelov súčasne, na rozdiel od fotoaparátu, ktorý nemá ospravedlnenie.
Čokoľvek robíte, nehrajte so zapnutým 3D. Frekvencia snímok sa pri niektorých zmenách fotoaparátu náhle zníži na približne 15 FPS, a to aj v bitkách s relatívne nízkymi podrobnosťami (napríklad Pansage Vs. Panpour).
2D Sprite v Pokemon Black / White majú svoje problémy, ale k lepšiemu alebo horšiemu, v týchto hrách ste vždy mohli jasne vidieť umelecké diela. Kamera je tiež divná v nadsvetí hry, náhle sa húpa za zadným uhlom (sťažuje navigáciu) alebo sa náhle prepína na streľbu z hlavy Waaaay (uľahčuje navigáciu, ale je ťažké zistiť, čo je čokoľvek). Chápem, že vývojári sa chceli snažiť udržať veci vizuálne živé s partiou „filmových“ pohybov nových kamier, ale nakoniec sa častejšie strieľali do chodidla.
rozdiel medzi kontrolou kvality a zabezpečením kvality
8) Neinšpirované animácie
Jednou z veľkých výhod používania grafiky založenej na mnohouholníkoch je to, že sa nemusíte starať o pracné a pamäťovo náročné procesy animácie snímok po snímke. Bolo by spravodlivé dúfať, že ísť mnohouholníkom umožní tímu v Gamefreak robiť úžasné nové veci s animáciami Pokémona nečinnosti. Niekedy to robia, najmä s lietajúcimi postavami. Animácie Fletching a Ledyba sa vznášajú veľmi pekne.
Je smutné, že pozemský Pokémon často vyzerá, akoby práve vstal z postele, pomaly sa húpal dolu a vyzeral trochu nezaujatý. Animácie pre postavy ako Scraggy, Victini a Emolga boli také plné osobnosti. Skutočnosť, že Gamefreak a Nintendo strávili všetok ten čas a energiu vytváraním mega evolúcií, keď mohli pracovať na tom, aby sa každý normálny Pokémon stretol s vizuálne zaujímavejšími pocitmi, sa zdajú ako nesprávne umiestnené priority.
7) Horde bitky sú hrozné
Keď už hovoríme o Scraggy, jednej z prvých bitiek v horde, s ktorými sa stretnete Pokémon X je so skupinou týchto bezohľadných Pokémonov. Je to päť proti jednej bitke, s Scraggy nastaveným na podstatne nižšej úrovni ako váš Pokémon, aby veci zostali vyvážené. To je vlastne ten nápad. V praxi je to stále strašne otrasený zážitok.
Ak chcete chytiť jedného zo Scraggy, musíte zabiť ďalšie štyri, takže to znamená zdržať sa akýchkoľvek útokov, ktoré pôsobia proti skupinám. To výrazne spomaľuje veci. Scraggy bude často používať pohyby, ktoré znižujú vašu presnosť, vďaka čomu bude váš výkonnejší Pokémon väčšinu času vynechať a veci ešte viac spomalí. Potom Boh zakážte, ak zabijete všetkých okrem jedného zo Scraggy, potom omylom zavraždíte posledného skôr, ako ho môžete chytiť, čo vás núti brúsiť ďalšie náhodné stretnutie so skupinou.
implementácia hash funkcie c ++
Horde bitky sú dosť zriedkavé, a ak máte skupinový zúčtovací ťah ako Vivillon's Struggle Bug, môžete sa cez ne dostať tak rýchlo, ako by ste normálne bojovali, ale môžu byť veľmi obmedzujúci a nepríjemný. S vedomím, že budete možno musieť prísť s tým, že nabudúce, keď budete hľadať nového Pokémona, môžete skutočne zobrať vietor z vašich plachiet.
6) Nejednotný umelecký smer
Od prvých hier v sérii sa Pokemon spoliehal na dva rôzne, ale kompatibilné vizuálne jazyky. Nadzemie má jednoduché ikony a znaky chibi, ktoré fungujú na mape rozdelenej do mriežky. Nie je to nič vymyslené, ale je jasné, čo a kde je všetko, čo uľahčuje navigáciu. Taktiež zvyšujú dojem, že bojové scény sú doslovnejšie a vzrušujúce v porovnaní s postavami, ktoré sú vidieť detailnejšie a realistickejšie.
s Pokémon X / Y , vizuálny jazyk je všade. Pokémon v celom svete má presne tie isté postavové modely ako v bitke, zatiaľ čo protivníci majú veľké hlavy a malé telá, až kým nevstúpia do bitky, kde sa stanú ... nepohyblivými 2D kresbami? To platí iba v prípade, že bojujete so svojím priateľom, ktorý je zobrazený v podrobnejších 3D modeloch s ostrými hranami. Možno.
Chápem, že technologické obmedzenia mohli zabrániť Gamefreak a Nintendo v tom, aby každému NPC v hre poskytovali svoj vlastný charakter s dlhými končatinami. Neexistuje však ospravedlnenie za nekonzistentnosť. Rovnako ako pri Pikačovom náhlom hlasovom pôsobení, tieto siahajú do rôznych umeleckých štýlov, iba ma vytrhli z hry.
5) Hudba je úplne nevýrazná
Miloval som soundtrack k takmer každej pokémonovej hre od tej doby Červená a modrá , ale zatiaľ každá skladba v Pokémon X / Y bol priemerný snoozer. Môže to byť sčasti preto, že veľa prístrojov sedí v tomto syntetickom, nenáročnom priestore medzi melódiami čipov a skutočnými zvukovými nástrojmi.
Možno sa hudba zlepší, ale zatiaľ jej chýba iskra a prekvapenia, na ktoré som zvyknutý v soundtracku Pokémona. Bola to hudba, ktorá ma často bránila nudiť sa počas časovo náročnejších bitiek v minulých hrách. Hra sa môže dostať preč s tým, že je dosť jednoduchá a opakujúca sa, pokiaľ má podrobnú a rozmanitú zvukovú stopu. Doteraz Pokémon X je na zlej strane tejto rovnice.
4) Snaží sa cítiť sa fyzicky reálne, často zlyhá
Nie je to tajomstvo Pokémon X / Y už pritiahlo veľa zaniknutých fanúšikov série, ktorá „vyrastala“ z Pokémona asi pred desiatimi rokmi. Súčasťou tohto postupu je tvrdá práca, aby sa Pokémon cítil fyzicky reálnejšie ako „pohyblivé kresby“, ktoré sa vyskytli v predchádzajúcich hrách. Teraz môžete trieť Pokémona, jazdiť na Pokémona a nalepiť ovocie priamo do ich tváre.
Väčšina odvolania je tu pre mňa stratená. Začal som hrať na Pokémona vo veku 24 rokov. Nikdy som si nepomyslel, aké by to bolo, keby bol Pokémon skutočný, rovnako ako som si nikdy ani nepomyslel, aké by to bolo, keby Mario bol môj skutočný inštalatér alebo keby bol Kirby skutočným šéfkuchárom. To sú postavy, ktoré pre mňa vždy existovali v oblasti abstraktov, čo je veľká časť ich príťažlivosti. To znamená, že vidím, ako by sa dieťa, alebo niekto, kto sa chce znova cítiť ako dieťa, mohlo nadchnúť myšlienkou poznať skutočný život Bulbasaura.
Rovnako ako v prípade umeleckého smerovania a hlasu Pikachu, aj tu je nekonzistentnosť, nie stupeň ambícií. Pokémon v Pokémon X / Y často sa cítia ako skutočné veci, ale toľko iných nie. Postavíte postavu svojho hráča, aby sa rozprával so spoločníkom, a náhodou cez ne prejdete. Utečete, aby ste preskúmali celý nový svet založený na mnohouholníkoch, aby ste ho zastavili neviditeľnou stenou alebo ľubovoľnou konverzáciou NPC. Pokúsite sa využiť novú pridanú schopnosť chôdze v diagonálnom uhle, len aby ste zistili, že ste stále uviaznutí v rovnakej mriežke krok za krokom. Prispieva k zážitku, ktorý sa cíti ako opak zvieraťa Crossing, ktoré má napriek všetkému smiešnosť veľa presvedčivých a uspokojivých hmatových momentov.
Staršie hry Pokémonov sa sotva pokúšali presvedčiť hráča, že existujú vo fyzickej realite. Spoločnosti Gamefreak a Nintendo sa snažili dosiahnuť vyššiu úroveň dôveryhodnosti vďaka tomuto záznamu v sérii „zachytiť obrovské príšery do guličiek, ktoré vložíte do vrecka“. Keď dosiahnu tieto výšky, je to v poriadku. Keď padnú, padajú dosť tvrdo.
3) Stretnutie s deťmi nie je zábava
Nie je žiadnym tajomstvom, že tvorca Pokémona bol už od detstva čosi osamelý a že hry Pokémona čerpali z jeho dvoch najväčších posadnutí - hranie videohier a chytanie chýb. Boli pre neho väčšinou osamelé praktiky. Podobne, okrem občasného prihlásenia sa s rivalom alebo konverzácie s NPC posadnutým Pokémonom, hry Pokémona sú o tom, že sú sami, robia, čo chcete, keď chcete.
V bizarnom prosociálnom zvrate Pokémon X / Y pravidelne tráviš čas s nie jedným, nie dvoma, ale štyrmi ďalšími deťmi. Ich dialóg je často zložitý a nepresvedčivý. Horšie je, že často chcú hovoriť o niečom inom ako Pokémon, ktorý je v mojej knihe Poke kardinálnym hriechom.
(Super-mierne Spoilery) Už skoro na začiatku hry máte za úlohu hľadať flašu Poke, aby ste prebudili Snorlax. Je to dosť nepríjemné, že nedostaneme nového Pokémona, ktorý by sa zobudil a chytil do našej novej hry Pokémon, ale okrem toho, hľadanie hry na flautu zahŕňa veľa, mnoho minút nehovorenia o Pokémone, chytenie Pokémona, alebo robiť čokoľvek súvisiace s Pokémonom. Namiesto toho, choďte na hrad s jedným z vašich nových priateľov, hľadajte muža, prenasledujte svojho psa (pes, ktorý je, samozrejme, je Pokémonom, aj keď je to skôr technická záležitosť), a potom sledujte ohňostroje. Zdá sa, že toto všetko vám malo pomôcť spojiť sa so svojím priateľom, pretože počas ohňostroja máte čudné rozprávanie v srdci o tom, ako dúfa, že budete priatelia na dlhú dobu.
aké náhlavné súpravy pracujú s PS4
Nechcem byť s týmto dieťaťom dlhý čas priateľmi. Nechcem s ňou vôbec byť priateľmi. Chcem len chytiť nejakého prekliateho Pokémona.
2) Príliš veľa času stráveného chytením Pokémona
Vynútené priateľstvá, získanie questov a pokémonové trenie nie sú koncom ne-pokémonovej akcie, ktorú zažijete počas prvých šiestich hodín Pokémon X / Y , Zrazu budete tiež nútení zasadiť bobule alebo vyrobiť „selfie“ video podobné vínu, alebo vás povzbudia, aby si kúpili nové nohavice. Nie nohavice pre vašu Pokémona. Nohavice pre sám , ( editovať : Čitateľ Dtoid Ckarasu ma práve informoval, že nie ste nútení robiť „selfie“ video. Takto si to nepamätám, ale verím jeho spomienke. Či tak alebo onak, ja plsť nútený urobiť jednu a bolo to vypnutie. Pokiaľ ide o bobule, bol som nútený a traumatizoval som.)
Vyzerá to ako ľahký cieľ, ale všetko mi pripomína, ako je Michael Bay transformátory je o ľudskej bytosti pobehujúcej okolo, streľbe zo zbraní a o spotení. Jo, a títo ľudia tiež poznajú nejakých obrovských mimozemských robotov. Animovaná séria fanúšikov filmu Transformers tým bola dosť naštvaná, ale pokiaľ ide o príťažlivosť pre širšie publikum, zameranie sa na ľudské bytosti, ktoré sa snažili vytvoriť transformátory ľahšie sa s nimi stretnúť a veriť vň
Z pohľadu môjho zdroja Twitter pravdepodobne to isté pravdepodobne funguje Pokémon X / Y , Mnoho mojich priateľov je šokovaných a pobavených so sebou, že trávia viac času a peňazí za obliekanie svojho avataru než za chytanie Pokémona. Som rád, že sa bavia, ale toto sú presne tie typy rýchlostí, ktoré spomaľujú moju poke dynamiku.
1) Nie je dosť nového Pokémona
Medzera medzi číslom 1 a ostatnými položkami v tomto zozname je skutočne veľká. ak Pokémon X / Y Ak by mali všetky nové Pokémony ako Black / White, je pravdepodobné, že by som do toho už mal byť 50 hodín. Namiesto toho sa hra cíti skôr ako reboot / remake generácií Pokémonov založených na mnohouholníkoch 1-5, s niekoľkými novými Pokémonmi, ktoré sa príležitostne nechajú prebudiť.
Ak ste preskočili Pokemon Silver / Gold , Sapphire / Ruby , Diamond / Pearl, , a / alebo Čierna biela , bude to pre vás oveľa menší problém. Toľko ďalších Pokémónov bude vo vašich očiach nové a vzrušujúce. Pre mňa všetky opakujúce sa pokémony spôsobujú, že sa cítim, akoby som bol požiadaný, aby som zaplatil za veci, ktoré už vlastním. Iste, existujú Mega evolúcie, na ktoré sa môžeme tešiť, ale vidieť starého Pokémona v novej parochni nie je príliš vzrušujúce. Nechcem reštartovať Pokémona. Chcem nového Pokémona.
Pokemon Black / White mal 156 nových Pokémonov. Ten pocit zasiahnutia jackpotu, ktorý pochádza z chytenia nového Pokémona, bol vždy za každým rohom. Pokémon X / Y má iba 69 nových Pokémonov. Myslím, že som už chytil asi 20 z nich, napriek tomu, že som bol do hry iba šesť hodín. Napriek tomu, že veľa z týchto hodín strávili konverzáciou s virtuálnymi deťmi alebo mi bolo povedané, že by som mal zastreliť viac selfies, alebo hovoriť s herečkou o tom, ako starne, alebo o nejakej inej veci, ktorá je určite nie objavovanie a chytanie úžasného nového Pokémona. Nezdá sa, že by sa na vás mohlo tešiť veľa jackpotov.
záver
Môj nápad pokemon hra by mala ísť niečo také. Začnete v meste. Získate nového Pokémona. Opúšťate mesto. V tráve pri ceste môžete vidieť 4-6 typov nových Pokémonov. Tvrdo pracujete, aby ste ich všetky chytili. Potom pôjdete do mesta, po ceste budete bojovať s ďalšími trénermi (ktorí sú všetci posadnutí Pokémonom a prídu k vám väčšinou s novým Pokémonom). V meste liečite svojho Pokémona, kupujte zásoby a potom choďte do telocvične. Vedúci telocvične má veľa úžasné nový Pokémon. Mohli by ste proti nim prehrať, a preto je myšlienka ich chytenia len vzrušujúcejšia. Váš Pokémon sa môže vyvíjať v priebehu cesty, vďaka čomu sa cítite veľmi dobre.
Keď sa dostanete cez telocvičňu, odchádzate z mesta. V tráve pri ceste môžete vidieť 4-6 typov nových Pokémonov. Tvrdo pracujete, aby ste ich všetky chytili. Potom pôjdete do mesta, bojujete s niektorými inými trénermi atď.
Postupujete podľa tohto vzoru asi osemkrát, potom chytíte nejaké naozaj zriedkavé Pokémony a potom bojujete za päť bitiek v telocvični v rade. To je koniec hry. Potom sa môžete vrátiť a chytiť nejaké nové Pokémony a vymieňať si Pokémona zo starých hier na novú hru. Rovnako ako dobrá nová 2D hra Mario je iba metódou doručovania pre nové úrovne Mario a vylepšenia, nová hra Pokémon by mala byť metódou doručovania nových Pokémonov, ktoré chytia a bojujú. Čokoľvek, čo sa dostane do prekážky doručovania tohto obsahu, sa len dostane do cesty a malo by sa orezať.
To je skoro presne to, čo Pokemon Black / White bol dôvod, prečo je to moja najobľúbenejšia hra zo série. Rovnako ako sa táto hra predávala, Pokémon X / Y sa zatiaľ predáva lepšie, pravdepodobne preto, že oslovuje ľudí, ktorí majú radi nápad Pokémona, ale v skutočnosti sa im už nepáči hrať. Títo ľudia chcú, aby Pokemon vyrastal spolu s nimi. Chcú to, čo J.J. Abrams Star Trek urobil pre Star Trek Gene Rodenberry.
Som rád, že dostali to, čo chceli. Ak je to to, čo si vyžaduje, aby bol Pokémon relevantný a finančne solventný, tak to tak je. V skutočnosti dúfam, že nabudúce s tým idú ešte ďalej. Mali by dostať Miley Cirus vodcu v ďalšej hre. Mali by mať dokonca lepšiu grafiku založenú na mnohouholníkoch a ešte tvrdšie pracovať, aby sa svet stal skutočným. Pokémon X / Y sa v týchto smeroch cíti ako krokový krok. Všetci som za to, aby sa tieto myšlienky v budúcnosti pevnejšie realizovali. Ak sa mi to nepáči, môžem vždy prehrať Pokemon Black znova. Budúcnosť nevymaže minulosť.
To znamená, že ak bude ďalšia hra Pokémon obsahovať skvelú hudbu, jasnú, jednoduchú, výraznú grafiku a zameriava sa na najmenej 150 nových návrhov Pokémonov, môžete sa staviť, že ju budem hrať od začiatku do konca bez ohliadnutia.