review mothergunship
Nemôžem čakať na Dadpunchplane
Viete ako v „Cartridge Family“ (sezóna 9, epizóda 5 z Simpsonovci ), Moe ukazuje, ako „s niekoľkými malými úpravami“ premení päť zbraní na jednu zbraň?
to je Mothergunship ,
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Grip Digital, Terrible Posture Games
Vydavateľ: Grip Digital
Vydanie: 17. júla 2018
MSRP: TBD
Mothergunship je roguelike strelca z prvej osoby, ktorá umožňuje hráčovi vytvoriť bláznivé kombinácie zbraní, aby si vybrali miestnosť po miestnosti smrtiacich robotov na palube kozmických lodí. Pre každého, kto odohral posledný titul štúdia, Veža zbraní , je to veľmi pseudo-pokračovanie. to cíti rovnako ako jeho predchodca, napriek tomu na ňom stavia, aby vytvoril dostatočne odlišný projekt, ktorý by odôvodňoval jeho existenciu. Ak si nehral Veža zbraní Čo to sakra, chlape?
Hráč má pravú a ľavú ruku na vybavenie zbraňami, ktoré získajú počas konkrétneho behu cez nepriateľskú loď. V závislosti od poslania môžu hráči so sebou priniesť sadu vecí, ktoré môžu začať; inak sú ponechaní iba svojim pútavým pästiam (ktoré sú úžasné). Niektoré typy misií poskytnú hráčovi sadu položiek na použitie, aj keď je možné ich ignorovať a jednoducho použiť pútavé päste (vážne, sú úžasné).
Položky sú rozdelené do troch kategórií: konektory, sudy a uzávery. Konektory sú kusy, ku ktorým sa pripájajú zbrane a umožňujú hráčom položiť na tú istú ruku mnoho rôznych zbraní. Hlavne sú zbrane, ktoré prichádzajú v rôznych veľkostiach a strieľajú rôznymi spôsobmi. Čiapky sú malé prílohy, ktoré pôsobia ako modifikátory; niektoré z nich urobia strely ricochet, iné môžu zvýšiť poškodenie a / alebo potlačiť záber.
Kombinácia všetkého do zmäteného chaosu v pištole predstavuje vzrušenie. Počas každého behu nepriatelia hodia mince, ktoré môžu byť použité v obchode. Obchod sa bude náhodne zobrazovať v izbách a je prístupný až po vyčistení miestnosti od nepriateľov. Položky majú rôzne úrovne vzácnosti a náklady sa líšia v závislosti od vzácnosti a vplyvu položky. Zbrane je možné pridávať / upravovať iba na začiatku úrovne alebo v niektorom z týchto obchodov.
Vo všeobecnosti existujú dva až štyri príležitosti na využitie obchodu a existuje veľa príležitostí, ako mať upravenú zbraň na oboch pažiach. Úrovne bývajú dosť krátke, aby zabránili vymiešaniu akejkoľvek kombinácie bláznivých zbraní, čo je veľká hanba. V skutočnosti som stratil prehľad o tom, koľkokrát som vytvoril zaujímavé kombinácie zbraní len na to, aby sa skončila úroveň. Zbieral by som mince a čakal som na ďalší obchod, len aby som bol v poslednej miestnosti. Pretože sa odomkne iba vtedy, keď sú všetci nepriatelia mŕtvi, bol to náskok.
Zbrane a časti zhromaždené v behu sú pridané do stálej banky, ktorá môže byť v budúcnosti zaradená do misií, ale celkový počet položiek je maximálne 100. Chápem, že je to potrebné, ale stáva sa to neuveriteľne frustrujúce, akonáhle je zasiahnutá čiapka. Ak hráč po misii prekročí hranicu, prechádza celým zoznamom položiek a vyberie si, koľko z nich sa potrebuje dostať späť na 100. Je to hrozný proces, ktorý sa zdá byť archaický a neohrabaný. 85% obrazovky sa nepoužíva a hráč je nútený listovať zoznamom položiek, ktorý zobrazuje asi sedem súčasne. Väčšinou som chcel len vybrať položky, ktoré som vyzdvihol v predchádzajúcom behu, ale všetky už boli spojené. Opäť chápem potrebu tohto obmedzenia, ale jeho udržanie sa musí zefektívniť.
Izby sú náhodne vybrané, rovnako ako nepriatelia vnútri. Takže zatiaľ čo sa môžete stretnúť mnohokrát v rovnakej miestnosti, nepriatelia sa môžu líšiť. Vyzerá to, akoby v miestnosti existovali určité kombinácie nepriateľov, ako ja mať videli tú istú presnú miestnosť viackrát, vrátane nepriateľov a ich umiestnenia. To má tendenciu viesť k tomu, že misie bez príbehu sa občas cítia takmer identické, pretože estetika sa nikdy nemení. Tieto misie tiež nemajú šéfa boja, takže misia končí len po tom, čo šliapli na tlačidlo deštrukcie. Dokonca aj príbehové misie majú spolu iba niekoľko šéfov, čo je veľké sklamanie.
Pokiaľ ide o misie príbehu - sú celkom úžasné. Estetika je odlišná a príjemná, a hoci sa nepriatelia veľmi nelíšia od vedľajšej misie, veľkosť miestnosti (často veľmi veľká) a potrebné stratégie sú jedinečné. Tieto misie sú často aj na zložitej stránke vecí, takže je potrebné zahrať si vedľajšie misie a zbierať predmety a využívať tie najlepšie v misiách s príbehmi. Väčšina miestností pre príbehové misie sa tiež vyberá náhodne (z inej sady miestností), aj keď niektoré sú vždy rovnaké. Pretože zomretie v misii má za následok stratu zbraní a častí, ktoré ste si vzali so sebou, vo všeobecnosti by som vstúpil do príbehovej misie s ničím (iba moje super úžasné pútavé päste) a zistil som, ako ďaleko som sa mohol dostať. Na konci tohto zvyčajne neúspešného behu by som vedel, ktoré položky sú najlepšie na zabezpečenie úspechu.
Samotný pozemok je rozprávaný súborom znakov cez komunikačnú linku a je ľahko jednou z najpamätnejších častí Mothergunship. Hlas a písanie sú hysterické a každú minútu som miloval. Do pekla, na konci je dokonca zaujímavý zvrat, ktorý ma úplne chytil mimo stráž! Linky dialógu sú uvedené, keď sa nachádzajú v hlavnom ústredí alebo v čakacej komore medzi miestnosťami. Pre tak rýchlo sa rozvíjajúcu hru bolo radosťou kopať a počúvať posádku tak často a bezva.
najlepší softvér na riešenie problémov s počítačom
Ach a ver mi, táto hra je rýchly , Fanúšikovia 90. rokov strelcov z prvej osoby radi zemetrasenie a Neskutočný turnaj budete sa cítiť ako doma Mothergunship , Inovácie sú k dispozícii pre mech oblek, ktorý hrajú piloti, a medzi vylepšeniami patrí zvýšený počet skokov a zvýšená rýchlosť pohybu a hej chlapče môže táto vec ísť rýchlo a veľa skákať. Ďalšie skoky sa dajú získať aj v polovici behu, a povedzme, že som dostal úspech, keď som dosiahol 40 skokov naraz. Je tu veľa skákania a šnúrovania, takže si pripravte tie prsty WASD.
Hra sa neskončí, keď skončia všetky príbehové misie. Iné ako nekonečné režimy (v ktorých môžu kombá zbrane) naozaj zblázniť sa), existuje koncová hra, ktorá umožňuje hráčovi pokračovať ďalej, vyrovnať sa a čeliť tvrdším a tvrdším lodiam. K dispozícii je tiež veľa plánovaných aktualizácií, vrátane väčšieho množstva zbraní a kooperácie pre dvoch hráčov, ale to, čo je na štarte, sa javí ako pevný základ. Existujú nejaké zvláštne a nepríjemné konštrukčné rozhodnutia a môže sa cítiť frustrujúce, keď sa len zriedka dostanem k puškovým výtvorom, ale sakra, ak sa neprestávam vracať, aby som prešiel niekoľkými loďami a videl, aké zničenie môžem spôsobiť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)