review bedlam
Vlastne je to relatívne krotké
Podobný Evoland a jeho pokračovanie, blázinec je hra, ktorá sa chová medzi časovými obdobiami a žánrami hernej histórie. Ten je však strelcom prvej osoby. Vyrastal som hraním toľkých hier FPS a módy, koľko som mohol, keď som sa dostal do rúk, takže som sa veľmi túžil skočiť dovnútra, keď som vedel, aký je predpoklad hry.
Našťastie existujú časti blázinec to ma priviedlo späť k týmto „dobrým ole dní“ moddingu Polovičný život a prehľadávanie herných časopisov o novinkách najnovších strelcov, aby sa dostali na trh. Bohužiaľ, časti hry mi pripomínajú, že nie každý žáner je dokonalý.
blázinec (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: RedBedlam
Vydavateľ: KISS ltd
Vydané: 13. októbra 2015
MSRP: 19,99 dolárov
Hráč preberá rolu Atheny, normálnej každodennej ženy, ktorá sa nejakým spôsobom prebudila vo virtuálnom svete videohry. Celkom robí veľa vedomých vtipov blázinec , od zrejmých a chrumkavých až po úplne hysterické. Rýchlo si uvedomí, že je v strelci od 90. rokov, a nie je to dlho, kým sa jej podarí uniknúť závadou v hre a prepraviť sa do rôznych iných svetov.
blázinec preberie hráčov v rôznych časových obdobiach a žánroch videohier, ale nakoniec sa stáva príliš formulačnou. Hráči vstúpia do sveta, dokončia svoje ciele, vstúpia do „závadového“ sveta a potom prejdú na ďalšiu časť. Aj keď to nie je možné predvídať v tom zmysle, že nový svet bude prekvapením, tento koncept sa stane nepružným a nudným.
Okrem toho, že sa pozrieme na zábavné paródiové svety, sa objavuje aj príbeh, ktorý sa odohráva prostredníctvom rozhlasového rozhovoru v hre a skrytých sekcií v každom svete. Všetko je založené na knihe s rovnakým menom, ktorú som nečítal, ale zdá sa, že sa zaoberá v podstate rovnakou vecou. Svojím spôsobom, blázinec cítil sa ako dlhotrvajúci spôsob, ako povedať „hej, mali by si si prečítať knihu“. Príbeh je trochu pútavý a určite dobre napísaný, ale nedostatok uzávierky na konci hry bol obrovský pokles.
blázinec manipuluje ako strelec v prvej osobe, až na jednu alebo dve výnimky, a odvádza skvelú prácu pri pribíjaní streleckej mechaniky. Každý svet má jedinečnú sadu zbraní, ktorá mu bola poskytnutá, ale strelivo pre každú zbraň je obmedzené na príslušný svet. Znie to ako zaujímavý mechanik na papieri, ale v skutočnosti hráč dostane toľko zbraní, že munícia nikdy nie je problémom kvôli širokému rozsahu možností.
V skutočnosti som si nemyslel, že by som to niekedy povedal, ale je pravdepodobné príliš veľa zbraní. Všetci majú svoje malé vtípky a rozdiely, ale všetky brokovnice, guľomety a pištole môžu byť rovnako zhodné. Veľký počet možností tiež spôsobuje bolesť pri prepínaní medzi zbraňami, najmä pri používaní kolieska myši. Každé číslo na klávesnici je priradené k zbrani a nikdy sa necítilo, že by stálo za to zapamätať si, kde bolo.
Existujú tiež nástupištia sekcie, ktoré sa odohrávajú medzi svitkami závady. Neváham ich dokonca nazývať nástupišťovými sekciami, pretože hráč doslova skáče na malé vzdialenosti od jedného dlhého obdĺžnika k druhému. V žiadnom prípade nie sú náročné, ale niekoľkokrát som umrel, zvyčajne preto, že som netušil, že medzi určitými sekciami nie je nijaká pôda. Väčšina z týchto sekcií je tu iba preto, aby udržala hráča v prevádzke, zatiaľ čo rádiová konverzácia zosilňuje sprisahanie.
Možno najlepšia časť blázinec je „prehliadka“ rôznych štýlov streleckých tónov prvej osoby. Nebudem ich pokaziť všetky tu, ale sú tu všetky klasické prostredia FPS, a niektoré, ktoré určite hráčov prekvapia a nechajú sa smiať. Samozrejme, návrat v čase má svoje konštrukčné pády, pretože niektoré svety sú neplodnejšie ako čokoľvek iné, a existuje niekoľko príkladov zlého návrhu misie, ktoré nechajú hráčov frustrovaných a natoľko sa snažia skočiť do ďalšej časti.
Najmä posledná úroveň je obzvlášť fádne. Spadá do klasickej hry „hodiť všetko, čo je na hráča, a zistiť, ako to robí“. Úprimne povedané, použil som výbušné zbrane na raketový skok cez to všetko. Možno, že to bolo zamýšľané, ale vzhľadom na to, ako vo fyzike skákavých rakiet blázinec , Veľmi o tom pochybujem.
Každý svet končí šéfom a všetky pôsobivo pôsobia priemerne. Tá veľká vec sa ukáže, hráč ju veľa vystrelí - fin. Najmä posledný šéf je nudný a ponúka hráčovi takmer nulovú výzvu. Napriek zlým bitkám s šéfmi má hra dosť vynikajúcich malých okamihov, aby skutočne vynikla. Po dokončení hry boli veci, ktoré ma prilepšili, malé segmenty, ktoré využívali jeho pozemkové zariadenie podľa svojej sily a nedodržiavali očividnú formulu, s ktorou hrá. Som presvedčený, že môžem povedať, že ich je dosť na to, aby udržali záujem hráča počas väčšiny hry.
Estetika hry, ktorá sprevádza mechaniku preskakovania po desiatich rokoch, sa tiež líši v závislosti od miesta. Najzreteľnejšie je, že modely sa progresívne zlepšujú, keď sa meta tituly stávajú modernejšími. Avšak veci ako zdravie a snímače nepriestrelnej zbrane zostávajú na celom svete rovnaké. Bolo by zaujímavé vidieť, ako vývojár skúma, ako sa vyvíjal zdravotný systém tak, ako to robil samotný žáner, ale namiesto toho dostávame plávajúce zdravotné balíčky, ktoré sú vo väčšine svetov mimo miesta.
Hlas pôsobiaci prinajmenšom je špičkový. Rozhlasový rozhovor je zábavný a veľmi dobre vykonaný, je to škoda, že niekoľko hŕstok rokov som bol nútený prečítať titulky, pretože okolité zvuky, ako napríklad požiar, utopili skutočný hlasový prejav.
blázinec bude hráčov sprevádzať rôznymi svetmi strelcov z prvej osoby, problém však spočíva v tom, že žiadny z nich nie je zvlášť veľký. Počas päť alebo šesťhodinového zážitku sa objavujú niektoré absolútne úžasné a nezabudnuteľné okamihy, ale tie sú zoslabené nejakým zlým dizajnom tak v misiách, ako aj v bojoch s šéfmi, a v podstate v celej poslednej kapitole. Naozaj som sa skutočne veľmi smial a existuje horšie spôsoby, ako zabiť popoludnie, ale paradoxne blázinec je korisťou mnohých rovnakých problémov hier, ktoré opice opúšťajú.
najlepšie anime stránky na pozeranie dabovaných anime
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)