the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
Zvuk je niečo, čo je vo videohrách niekedy prehliadané a takmer vždy podceňované. Nie hudba, nevadí ti, ale skutočný zvuk účinky , Aj keď každý môže poznať klasiku Super Mario Bros. Téma, hra by nikdy nebola rovnaká bez nezabudnuteľných zvukov skákať alebo zbierať mince.
Nie je to tak, že by to tak bolo oceniť tieto zvukové efekty akýmkoľvek spôsobom, zdá sa, že zostávajú trochu nepovšimnuté v porovnaní so všetkými ostatnými kúskami, vďaka ktorým je videohra skvelá.
Najmä jeden videoherný moment od Final fantasy v pre Super Nintendo používa zvuk tak veľký efekt, že jeho význam sa dá len ťažko ignorovať. V skutočnosti nemôžem hrať ani hovoriť o hre bez toho, aby moja zmyslová pamäť spustila tento špecifický, prenasledujúci zvukový klip.
Pozrime sa na samotný dojemný príbeh, o čom svedčí iba jeho dokonalé využitie zvuku.
( Na vedľajšiu poznámku chcem skutočne ukázať nejakú vážnu lásku členom komunity New Challenger a KamikazeTutor. Vytvorili niektoré svoje vlastné funkcie založené na tomto segmente pamäťových kariet a, úprimne povedané, nemohol som byť viac lichotivý. Všetci by ste ich mali vážne skontrolovať. Úžasný. )
ako používať súbory .jar
Nastavenie
Final fantasy v , hoci pôvodne nebol vydaný v Amerike, je jedným z najviac podceňovaných zo všetkých Konečná predstava hry. V tom hráte ako hlavná postava Bartz na ceste za ochranou štyroch elementárnych kryštálov a zabránením zlej moci zničiť svet okolo vás. Áno, dobre, príbeh je rezačkou cookie takmer všetkých ostatných Konečná predstava hry, ale prepracovaný systém bitiek a úloh pomáha tejto hre vyniknúť od ostatných.
väčšina Konečná predstava Hry majú epický súbor hrateľných postáv, z ktorých každá má svoje vlastné špeciálne črty alebo techniky. v Final fantasy v , obsadenie sa zmenšuje na šokujúco malú päťku, ale s komplexným systémom úloh sa prakticky rozširuje na takmer nekonečné číslo (čo vám umožňuje kombinovať veľké množstvo špecialít a vytvoriť tak dokonalý charakter).
Bez ohľadu na systém úloh sa hra stále silno zameriava na životy piatich hlavných postáv a poskytuje množstvo spätných príbehov a zvratov, aby si udržala všetky Konečná predstava fanúšik šťastný.
Jednou z hlavných postáv, ktoré stretnete na začiatku hry, je pirát Faris s fialovými vlasmi. Teraz sa nesnažím zničiť príbeh pre každého, kto nehral tento malý klenot, ale aby som využil správne pohlavie v tomto článku, musím odhaliť, že Faris, ktorý si pôvodne myslíte, že je muž, sa ukáže byť dievča (prepáč!).
Po stretnutí s ňou sa vaša strana dozvie, že Faris má obrovského vodného draka menom Syldra ako domáceho maznáčika, krásna zviera, ktorá pomáha ťahať Farisovu loď okolo mora (pretože svetový vietor prestal fúkať).
Pri hraní počiatočných častí hry vám Syldra pomáha nielen ako verný spoločník, ale v skutočnosti vám zachráni život na jednom mieste útokom na obrovské morské monštrum. Keď bitka začína, Syldra je vtiahnutá pod hladinu tvorom homára a nikdy sa neobnoví.
Za predpokladu, že jej priateľka je od detstva mŕtva, Faris smúti nad tragickou stratou a pokračuje v ceste so svojimi spoločníkmi.
Neskôr v hre sa vaša strana dostane do Walse Tower, umiestnenia vodného kryštálu, jedného zo štyroch elementárnych kryštálov, ktoré sa skupina snaží chrániť.
Po tvrdej šéfovej bitke je kryštál bohužiaľ rozbitý a potopí vežu a vašu párty do hlbín neďalekého mora.
V tomto okamihu nastane ďalší okamih na pamäťovej karte. Keď to píšem, v ušiach to stále počujem.
Moment
Keď sa Faris a jej priatelia pomaly klesajú na dno oceánu, čakajúc na istý osud, z temnej vody sa vynára známa tvár. Nie je nikto iný, kto Syldra, ktorý očividne prežil útok morských príšer z predchádzajúceho obdobia hry.
Odvážny drak vás všetkých rýchlo naberie do úst a pláva na blízke pobrežie, čím sa celá strana chráni pred utopením. Oslabená záchranou a skoršou bitkou, Syldra otvorí jej čeľuste a vaše postavy sa vysypú, zúfalo lapajú po dychu po vzduchu.
Faris sa okamžite zotaví a beží na stranu svojho hrdinského miláčika. Na svoju smutnú realizáciu využila Syldra poslednú zo svojich síl na záchranu večierku a pár minút od smrti.
Faris nevie, ako sa vysporiadať s blížiacou sa stratou, kričí na Syldru a odmieta sa rozlúčiť.
Keď sa Farisov hlasný hlas zmenil na slzy, Syldra vkĺzla späť do oceánu a vydala smutný výkrik, keď odchádzala zo živého sveta. Je to tento zvukový efekt, ktorý prepichuje srdce a je skutočne niečo, na čo hráč nikdy nezabudne (viem, že som to nezabudol).
Keď Faris a párty stoja na pláži, ticho ďakujúc odvážnemu vodnému drakovi, hudba pomaly mizne a obrazovka stmavne.
Keď si však myslíte, že scéna so srdcom je u konca, ďalší tichý výkrik zo Syldry (jej posledný) prelomí ticho, tragicky dokonalý koniec prekvapivo dojemnej scény.
Môžete sledovať (a čo je najdôležitejšie, počúvať!) Celú scénu, ktorá sa tu rozvíja (bohužiaľ, príbeh predbieha bossová bitka; skutočný okamih začína okolo 4:18):
Dopad
hral som Final fantasy v mnohokrát (je to jeden z mojich obľúbených RPG) a zvuk plaču Syldry ma skutočne dostane zakaždým.
Čo ma na túto chvíľu najviac zaujalo, je to, že všetky tieto emócie pochádzajú zo zdanlivo jednoduchej 16-bitovej hry na Super Nintendo. Na zobrazenie skutočného pocitu straty v prehrávači nie sú potrebné žiadne fantastické škrty alebo nadmerné hlasové hlasovanie.
Vyzerá to, že s novou technológiou sa stráca krásna jednoduchosť starých retro hier. Zamyslite sa nad tým: ak k tejto scéne došlo nedávno Konečná predstava , myslíš si, že tam bude rovnaká emócia? Pravdepodobne nie. Iste, výrobné hodnoty by s najväčšou pravdepodobnosťou boli ohromujúce, ale niekedy môžu byť takmer príliš.
Táto scéna je taká silná, že sa spolieha na osvedčené metódy úspešného vizuálneho a sluchového rozprávania. Videohry veľa času zasekávajú toľko informácií na obrazovke naraz, že vás úplne znecitlivujú akýkoľvek emócie. Tým, že sa držíme základov (minimálne množstvo dialógu, žiadne zbytočné vizuálne prvky), je všetko vykreslené cielenejším a efektívnejším spôsobom.
Táto scéna to skutočne dokazuje dokonale: niekoľko jednoduchých spritov a niektoré veľmi nekvalitné hudobné a zvukové efekty vyvolávajú zo mňa väčšiu reakciu ako väčšina hier, ktoré som za posledné desaťročie hral. To je veľmi pôsobivý úspech (a ten mi veľmi chýba).
Viem, že sa zdá, že spomínam tento bod v každej z týchto funkcií pamäťovej karty, ale nemôžem to dosť povedať: vytvorenie nezabudnuteľného momentu videohry nie je ľahká úloha a medzi čiarou je veľmi úzka čiara, ktorá je veľmi úspešná alebo nedbanlivé zlyhanie. Stačí malý kreatívny omyl, narážka na starú hudbu alebo jednoduché nesprávne smerovanie, ktoré vedie k rozpadu scény (čo keď Syldra urobila posledný výkrik) nie vyskytujú sa počas čierneho vyblednutia? Bolo by to ako zvieranie srdca?). Keď sa niečo stane vo videohre, je to skutočne pozoruhodný úspech a malo by byť ocenené za umenie, ktoré to je.
Konečná predstava séria je plná mnohých nezabudnuteľných okamihov, ale zdá sa, že sú to menšie, jemnejšie tie, ktoré mi najviac trčia. Viem o tom, že nikdy nezabudnem na zvuk posledného plaču Syldry po zvyšok môjho života, a preto je tento okamih vždy jedným z najpamätnejších v histórii videohier.
Pamäťová karta ukladá súbory
.01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Ušľachtilá obeť Paloma a Poroma ( Final Fantasy IV )
.03: Stretnutie s Psychom Mantisom ( Metal Gear Solid )
.04: Dedič Daventryho ( Kráľovské hľadanie III: Dedič je človek )
.05: Pey'j je zajatý ( Beyond Good & Evil )
.06: Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Útok zombieho psa! ( Resident Evil )
.08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
.09: Vianočný darček ( Elite Beat Agents )
.10: Na mesiac, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamelý ostrov ( Final Fantasy VI )
.12: Wanderov statočný priateľ ( Tieň kolosu )
.13: Ponorený list ( StarTropics )
.14: Legenda Tetra ( Legenda Zeldy: Wind Waker )
.15: Had stlačí spúšť ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jazda pod raketami ( Proti III: Alien Wars )
.17: Vznášanie sa na bicykli! ( Battletoads )