fighter maker pre ps1 vam umozni byt svojim zvlastnym ja

Viem butt-fu
Ak chcete vidieť, ako vyzerá prokrastinácia, vložte rok 1998 Výrobca stíhačiek predo mnou. Ak ste si niekedy všimli, že som vynechal týždeň s týmito článkami o Kusoge, je to pravdepodobne preto, že som plánoval pokryť Výrobca stíhačiek ten týždeň a jednoducho som sa nevedel prinútiť to hrať. Nikdy odo mňa zlá hra nepožiadala o toľko nasadenia.
riešenie zložitých situácií v práci
Obviňujte Chrisa Moysea z The Industry. Bol to jeho návrh. Vzhľadom na to, že je popredným odborníkom na všetky päste, verím mu, keď mi povie, že bojová hra bude zlá. A Výrobca stíhačiek je... Možno to nie je zlé, ale je to veľmi scestné.
Výrobca stíhačiek je súčasťou ASCII Entertainment Séria „Maker“. . Vďaka tomu to znie, akoby to pokrývalo veľa žánrov, ale v skutočnosti to bola len železničná strieľačka, bojová hra a RPG. The Tvorca RPG hry mali najväčšiu životnosť a dokonca sme ich tu na Západe dostali veľa. Dokonca som sa pohral RPG Maker 2000 na PC v ten deň. Je smiešne, že bojový žáner sa zdá na povrchu oveľa jednoduchší, ale je nekonečne náročnejšie ho dobre zvládnuť.

Injekcia päsťou
Mal som veľké plány Výrobca stíhačiek , a v momente, keď som videl systém tvorby, som ich všetky zahodil. Po prvé, nemôžete upravovať vzhľad bojovníkov. Po druhé, moje nádeje na arzenál útokov zameraných na zadok boli zmarené v momente, keď som zistil, koľko úsilia je potrebné na vytvorenie jediného ťahu.
Na chvíľu tu zálohujem, Výrobca stíhačiek je druh a Virtua Fighter nastaviť . Je to 3D a môžete sa pohybovať dovnútra a von z pozadia. Nie je to hrozne vyzerajúca hra. Tiež sa hlási k odberu Virtua Fighter's minimalistickejší spôsob ovládania. K dispozícii sú tri tlačidlá pre vysoký, stredný a nízky útok. To je o jedno útočné tlačidlo viac ako v Virtua Fighter . Tie môžu byť spojené s blokovacím tlačidlom pre chvaty a nadšené útoky.
Ak si vyberiete bojovníka a vyskúšate bojový systém, je to trochu plytké, ale nie hrozné. Zámerne som hral dosť zlých bojových hier na to, aby som naozaj ocenil, keď niekto nie je strašne zlý. Prinajmenšom je tu najvyšší nedostatok osobnosti, ale tam prichádzate vy.

Spodná časť, ktorú nosíte
Nástroje na úpravu Výrobca stíhačiek tiež patria do kategórie „nie je to zlé“. Všimnite si však, že to nie je ako Tvorca RPG hry, v ktorých sa môžete popasovať s nástrojmi a prísť s produktom zhora nadol, ktorý by sa mohol predávať ako samostatný. Môžete tu robiť veľa, ale sú veľmi obmedzené.
Ako som už spomenul, vzhľad bojovníka si nemôžete prispôsobiť. Je tu bufet bojujúcich ľudí, z ktorých si môžete vybrať, ale nie je tu žiadna možnosť vyladiť farbu ich kostýmov alebo veľkosť ich bradaviek. Vďaka tomu som si uvedomil, že na N64 a PS1 boli aj iné hry, ktoré vám umožnili vytvoriť si vlastného bojovníka. Znamená to, že? WWF: No Mercy je najlepší Výrobca stíhačiek tej doby? Áno! Podľa niektorých metrík!
Myslím, že vhodnejší výraz pre Výrobca stíhačiek by bol „animátor bojovníkov“, pretože o to v podstate ide. Všetko, čo robí váš bojovník, môžete do detailov definovať vy. Chcete, aby ich úder bol skôr fackou otvorenou dlaňou? Úplne možné. A myslím to tak, pretože v editore neexistujú žiadne obmedzenia.

Zdieľajte svoj zadok-bojovník
V skutočnosti je to dosť zastrašujúce. Ako som už povedal, mal som ambície na bojový štýl zameraný na zadok, ale vytočil som ho späť z niekoľkých dôvodov. Najväčší je ten, že v tom nevidím zmysel. Bez ohľadu na to, koľko času strávim zdokonaľovaním svojho bojovníka, stále budú spadnuté do stredného bojovníka a potom nepôjdu nikam inam.
aký je najlepší web na pozeranie anime
Ťažko si predstaviť, aké klíma by to spôsobilo Výrobca stíhačiek nástroje, ktoré sa oplatí. Možno ste niekto, kto má úzko prepojenú skupinu priateľov, ktorí by vynaložili veľa úsilia na bojového umelca a potom dali svoje pamäťové karty dohromady na turnaj. To by bolo celkom fajn. Dnes by to bolo niečo, čo by ste nahrali na internet, ako by ste to robili s vlastnými zápasníkmi WWE 2K23 , ale to v skutočnosti nebola možnosť pre PS1. Tak toto by si potreboval veľmi špecifické sociálna skupina, aby sa hodiny, ktoré by ste strávili dolaďovaním výtvoru, oplatili.
Nemám túto sociálnu skupinu. naozaj nemám A sociálna skupina. Takže som nevytvoril zadného pugilistu. Namiesto toho som vytvoril jednu (zle) na mieru vyrobenú animáciu víťazstva a zmenil som blokovú animáciu, takže moja postava sa necháva dokorán. Potom som upravil predvoľbu capoeiry tak, aby ruky mojej postavy zostali prilepené k svojej strane.
Bolo to úprimne veselé. Moja postava, kapitán Ketsu, len tak trochu tancovala a držala sa ich zadku. Vyzeralo to, akoby sa zúfalo snažili zabrániť náhlej a nechcenej erupcii čriev a zároveň sa zúčastnili bitky. Musím povedať, že aj keď som vynaložil úplné minimum úsilia, stále som na svoj úspech hrdý.

Koľko stojí zvláštnosť?
To je akási ďalšia sila Výrobca stíhačiek . Nekladie žiadne prekážky, aby ste vyjadrili svoju zvláštnosť. No, predpokladám, že okrem toho, že vám dávam akúkoľvek kontrolu nad vizuálom. Svojho kamaráta z bitky tiež nemôžete super-posilniť. Nie ste schopní napumpovať ich ducha, aby mohli hádzať ohnivé gule. Ste veľmi pripútaní k tomu, že hráte len podľa niektorých zle definovaných pravidiel.
A to je to, o čo ide. Koľko stojí tvoja zvláštnosť? Naozaj chcete tráviť čas vylaďovaním polohy niekoho členka a dolaďovaním jeho animačných snímok? na to ti neviem odpovedať. Pre mňa by som radšej vytvoril ďalšieho zápasníka pre moju fiktívnu propagáciu.
Predpokladám, že sa do toho zapojilo dosť ľudí Výrobca stíhačiek že má pokračovanie. Výrobca bojovníkov 2 bol vydaný na PS2 v roku 2002 a údajne vám umožňuje zmeniť vzhľad vášho bojovníka. V skutočnosti som to videl v koši v mojej miestnej výdajni kusoge, ale ešte som si to nevyzdvihol. Možno budem, len tak pre zábavu. Pochybujem, že si skutočne dám tú námahu, aby som vyrobil boxera, ale možno strávim tých pätnásť minút, ktoré sú potrebné na znesvätenie váženého umenia capoeiry.
bezplatná aplikácia na stiahnutie mp3 pre Android
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!