feel hatred mega man 9

( Poznámka redaktora: Zulu pokračuje Mega Man 9 za kúsok Feel the the Hat the nenávisti mesačník. - CTZ )
Mega Man 9 nakopal mi zadok, vzal si moje peniaze na obed a dal mi spletivo. Odvtedy nie Ikaruga , vstúpila akákoľvek iná moderná hra, aby ma zbila a zbavila mojej hrdosti. Mega Man 9 s potešením si však túto medzeru prelomil. Nechápte ma zle, podrobovanie sa 8 bitovým bitom nie je ničím novým v mojej knihe. Mám tendenciu byť veľmi masochistický, ako keď ide o hranie starších hier. Zdá sa mi, že verím, že tento postoj vyvolávam bolesť jednoducho preto, že moje očakávania týkajúce sa ťažkostí sú pre včerajšie hry dosť vysoké.
V porovnaní s dnešnou väčšinou hier majú staršie hry tendenciu byť ekvivalentom jedenia nechtov. Mega Man 9 , ako moderná hra, je výnimkou. Šiel som v očakávaní, že bude trochu slabý a zľahčený kvôli jeho dátumu, ale mýlil som sa. Mŕtva zle. Táto hra nielenže vyzerá a hrá ako originálne tituly, ale zasahuje rovnako tvrdo.
Miznúce bloky, jeden zásah zabíja a takmer nemožné manévre, to všetko sú základné prvky Mega Man series. Capcom očividne necítil žiadnu vinu, ktorá by hádzala veľa z týchto prekážok do ich poslednej splátky. Mega Man 9 , rovnako ako predchádzajúce tituly, sa týka šťastia, zručnosti, pokusu, omylu a zapamätania. Toto nie sú hry vašich chlapcov; to nie je Princezná súmraku , Na obrazovke budete skutočne svedkami hry. Môžete dokonca ísť až tak ďaleko, že porušíte ovládač alebo zbavíte slzy alebo dvoch. Podľa slov Ivana Draga bude táto hra 'zlomiť ťa' ,
Hral som cez všetkých šesť pôvodných NES Mega Man hry, ale od môjho posledného úsilia je to už dosť času. S novým som zabudol, aké to bolo byť úplne v tme Mega Man hra. Túto hru som si nekazil, keď obsah unikol do tlače. Išiel som do tejto hry takmer rovnako slepý ako Stevie Wonder. Nebol by som úplne slepý, stále by som mal svoju minulosť Mega Man skúsenosti, ktoré ma vedú.

Keď som prvýkrát klikol na malý kanál Wii predstavovať Mega Man 9 , zdalo sa, že sa nad nami prehnala vlna nostalgických emócií a spomienok. Všetko bolo nádherné; škriatkovia, zázemie, moderné úspechy a implementácia, hudba, zbrane, šéfovia, práca syntézy ultrazvukovej grafiky, všetko; Áno, všetko bolo nádherné. Až neskôr by som zistil, že to všetko bolo len návnada, kruto pripevnená k háčiku, na ktorý by som čoskoro mohla hrať pstruha.
Hľadáte úroveň brány do Mega Man 9 , Zistil som, že každá úroveň je do značnej miery suka, s ktorou sa treba vyrovnať v tej či onej podobe. Potom, čo som videl hru na obrazovke niekoľkokrát, keď som skočil z úrovne na úroveň, nakoniec som sa nakoniec zaviazal na jednu úroveň. Ten, ktorý vyzeral dosť prakticky na to, aby vystrelil s použitím iba mega busteru. Na rozdiel od toho je možné každú z týchto úrovní ovládnuť a dobyť Ikaruga , zdá sa, že frustrácia sa tu v roku 20XX rýchlo vyriešila.
Začiatok na začiatku úrovne po smrti sa mi zdá byť najväčšou nepríjemnosťou. Je to ešte ďalší základ Mega Ma n série, ale táto implementácia vo mne vždy priniesla vnútorného námorníka. Zdá sa mi, že v týchto chvíľach ustúpenia vždy kričí vulgarita. & lsquo; BOH DAMMIT, SÚLOŽKA, PISS, CUNT, APPLE BOTTOM, JIM STERLING ' , to sú slová, ktoré počujete z môjho bytu, keď hrám túto hru. Moje slovné útoky by však boli zbytočné. Samotné útoky nie sú príliš účinné Mega Man 9 typ prvku ( Áno, bolo to veľmi jemné pokemon vtip. Viem, že to bolo zlé, viete, že to bolo zlé, takže ... Ja to nechávam tu ).
Zatiaľ som porazil len jedného šéfa, Galaxy Mana. Chvíľu mi trvalo, kým som sa k nemu dostal, a trvalo mi to tak dlho, kým som ho zrazil. Spätne, on a jeho úroveň neboli také ťažké. Pre všetko, čo viem, to môže byť dokonca považované za najjednoduchšiu úroveň v hre, ale keď som bol úplne prázdny bez jemných tipov alebo náznakov, stále som mal peklo času učiť sa úrovni.

Ako moja frustrácia a hnev rástli s každou novou smrťou, nasledovala by moja túžba dominovať a obrátiť stoly na túto šelmu hry. Keď tento vzorec prechádza svojím cyklom, zdá sa, že motivácia zasiahla vrchol, a čoskoro sa objavia čudné myšlienky a sľuby. 'Musím poraziť a prekonať túto hru' , „Rozlial som sa, doprajem si a kúpam sa v krvi Mega Man 9 ' , „Vystúpim na najvyššiu horu s tajomným starcom a havranom s názvom magmatorium. Tam vyhlásim svoju dominanciu. “ ,
Toto je môj spoločný smer myslenia, pokiaľ ide o prijatie akejkoľvek hry v systéme Windows Mega Man volebné právo. Pritom môžem stratiť niekoľko guličiek, kontrolórov, priateľov a domácich miláčikov; pokiaľ ide o hranie ťažké Mega Man hra však víťazstvo nikdy nebude cítiť sladšie. Pokiaľ Capcom neustále vyhodí tieto deti vonku, budem tam stále, budem odtrhávať moje zdravie, sebaúctu a ich hry.
Čo teda tento článok skutočne súvisí s Musingom tohto mesiaca? Možno som napísal zážitok s frustráciou, ale čo samotná hra? Aby som bol úprimný a odpovedal na moju vlastnú otázku, nikdy som nechcel, aby bol tento článok nasmerovaný na samotnú hru. Tento článok je o nenávisti. Lacné úmrtia, gumové pásy, zlá úroveň dizajnu, to všetko možno pripísať nejakej forme silného hnevu, ale vzťah medzi nenávisťou a zlým výberom dizajnu je veľmi ľahko viditeľný, očakávaný a odhaliteľný.
Mega Man 9 je však iný. Úrovňový dizajn, nepriatelia, šéfovia a celý zážitok je ideálny. Nemáte čo obviňovať, keď príde na smrť. Píšem o frustrácii a hneve zo samotnej skúsenosti. Hnev, ktorý sa stavia v každom z nás, keď sa pokúšame, zlyháme a skúsime to znova. Zohrávajúc úlohu Mega Mana, máme výhradnú kontrolu nad osudom našej postavy. Pravdepodobnosť môže byť v hre proti nám, ale je skutočne možné víťaziť. Hnev, o ktorom hovorím, prebýva v nás všetkých ako hráčoch a ako ľudia. Chceme uspieť, ale v našich pokusoch často zaostávame. Tento hnev nás môže buď inšpirovať k tomu, aby sme prestali a hádzali ovládač, alebo nás môže donútiť, aby z týchto výberových hier urobili naše sučky.

Osobitné poďakovanie patrí Rhi, Linkovi a Rothovi za pomoc pri korektúre.