destructoid review shin megami tensei
aký je najlepší e-mail na použitie
Nie je to tak dávno, čo nás priviedol Atlus Odinova guľa , prekvapivo krásna hra, ktorá nám pripomenula, že PS2 nie je niečo, čo by sme mali tlačiť na stranu, teraz, keď sme vo svete bunkových procesorov a káblov HDMI. Teraz priniesli ďalší dôvod na to, aby bol ol 'systém po ruke - Osoba 3 , časť Shin Megami Tensei volebné právo.
Nikdy som sa nedotkol ani človek série ani Shin Megami Tensei predtým, takže som netušil, do čoho som sa dostal s touto hrou. Bál som sa, že by som bol tak naložený príbehmi a abstraktnými koncepciami, ktoré by som chcel sám zastreliť. Našťastie je hra relatívne samostatná a odľahčuje záťaž - aj keď vám ju stále poskytuje kopa dôvodov, prečo sa zastreliť. Aj dobrí.
(Recenzie opice Linde tu: tag-teaming Osoba 3 tento týždeň s Bradom je náš záhadný hosť, ktorý bol nedávno prepustený zo svojho sedemročného uväznenia v úteku nelegálneho tajného väzenia. Naposledy si želali, aby si túto hru preverili a boli modlení za smrť. Súhlasil som s tým, aby som uvoľnil jeho zlozvykovité uchopenie na mojom golieri, keď mi pľuli krvou do tváre ohavným hrkálka smrti. Užívajte si, všetci!)
Brad Rice
„Vy“, toto vaše bezmenné ja, ste práve prešli na Gekkoukan High a okamžite si zarobili auru nového študenta prenosu záhad. Krátko nato chodíte okolo areálu neskoro jednu noc, keď hodiny narazia o polnoci a príde Temná hodina. Takmer každý z vás sa zmení na truhly vysadené do zeme a nie dlho potom, čo vás prenasledujú nejaké neznáme vec , Našťastie vás jedna z dievčat, ktoré bývajú v internáte, chytí a vtiahne na strechu uprostred zmätku.
Zvieratá sa krútia pri dverách a ďalšie stúpajú po boku budovy. Váš nový priateľ, Yukari, sa očividne veľmi bojí. Teraz nie je veľa času, pretože niektoré z týchto zlých tvorov sa približujú. Čo ešte zostáva urobiť? Natiahne pištoľ a namieri ju na čelo. Zaútočila na jedno zviera a pištoľ pristane pri vás. Pochopením si uvedomíte, že existuje len jeden spôsob, ako sa o to postarať. Položil si zbraň do svojho chrámu a stlačil spúšť. Toto je svet Osoba 3 ,
Existuje určitý počet ľudí, ktorí v sebe môžu prebudiť osoby. Na tento účel používajú „evokujúcich“, ktorí majú tvar pištole, aby prinútili osobu, aby v nich vyšla, ako sa objavujú iba v časoch hrozného stresu. Teraz, keď ste preukázali svoju schopnosť, sa odhaľujú ostatní ľudia s personami. Teraz, keď vás objavila skupina SEES, skupina ľudí s personami, ktorí bojujú s týmito tieňmi, máte vo svojom nezmyslovom živote nejaký zmysel. Ah, ale je tu ten tajomný hlas, ktorý sa zmienil o ročnom období ...
Čo teda môžete urobiť, keď ste už súčasťou nadprirodzeného tímu, ale stále ste len teenager? Čo ešte? Ísť do školy. Veľkú časť vylepšení vašich personas (ste jediný človek, ktorý môže prepínať personas medzi ostatnými v hre), sú sociálne vzťahy, ktoré vytvoríte s ostatnými. Takže chodíte do školy, vstupujete do klubov a komunikujete s priateľmi a potenciálnymi milencami. Keď sa vrátite domov, je potrebné urobiť nejaké štúdium, nakupovanie a zabíjanie démonov.
Temná hodina je špeciálny časový bod, ktorý existuje medzi polnocou a ďalším dňom. Je to vtedy, keď sú normálni ľudia premenení na truhly a sú si úplne vedomí toho, čo sa deje. Shadows, monštrá, ktoré obývajú Osoba 3 , sa obzvlášť páčia vašej školy, ktorá sa zmenila na túto kolosálnu vežu známu ako Tartarus.
najlepšia bezplatná aplikácia na stiahnutie hudby vo formáte mp3 pre Android
Chvíľu tam bolo množstvo RPG a nemal som dôvod ísť von a vyzdvihnúť takmer všetky z nich. Dokonca aj taktika RPG, ktorá je mojou obľúbenou minulosťou, bola trochu suchá, takže moje kópie zostali Phantom Brave alebo Maid zatiaľ nehral. Osoba 3 podvádza žáner tým, že sa hráč dostáva do rutiny pri riadení spoločenského života, pohody strany (pokiaľ ide o únavu a zdravie), ako aj proti späť v tieňoch Tartarus. Prispieva k úplnejšiemu zážitku.
Cítim sa skôr, akoby som v skutočnosti bola hlavnou postavou Osoba 3 , dáva mi oveľa väčšiu pripútanosť. Pokiaľ ide o riadenie vzťahov, hrá sa pre mňa ako datovania sim - existujú určité postavy, ktoré ma oslovujú omnoho viac, a dostanem oveľa väčší pocit odmeny. Spravovanie vzťahu je trochu zjednodušujúce, ale bolo by nereálne očakávať, že hra bude mať hĺbku plnohodnotného simulátora.
Keď bojujete v Tartaruse, nepriatelia sa potulujú po obrazovke a ich útoky vás pošlú do bojovej ponuky podľa ťahu. Prechody sú extrémne rýchle a je dosť príjemné ich vidieť. Raz v bitke sa ovládate iba vy, ale svojim spoluhráčom môžete poskytnúť všeobecné návrhy, ako postupovať. Našťastie počítačová umelecká inteligencia spravuje párty dobre, keď sa postavy uzdravujú, keď je to potrebné, a starajú sa o seba. Nemusím sa starať o svojich členov strany, a preto sa môžem viac sústrediť na bitku, ktorá je blízko.
Zhromažďujete personas na konci bitiek, ktoré sa objavujú ako súčasť náhodného zamiešania kariet, alebo zlúčením osôb, ktoré sú momentálne vo vašom vlastníctve, aby vytvorili nové. Keď vaši ľudia bojujú s vami v bitke, o úroveň vyššie sa odomknú nové schopnosti. Ich zlúčenie vám môže poskytnúť bonusový zážitok, ktorý vám pomôže pri vytváraní silnejších osobností. Môže to byť komplikovaný postup, ktorý sa snaží spravovať vaše osoby nad všetkým ostatným, ale nie je to také zlé.
Na konci života PS2 sa tejto hre stále darí udržať dobrý vzhľad pomocou anime cutscenes namiesto 3D modelovania. Animačná kvalita týchto cutscenes je vynikajúca a rovnako ako cutscenes Guilty Gear si želám, aby sa z toho stalo plné fúkané anime. Kvalita je kvalita dobre vykonanej OVA viac ako v prípade typickej série. Potom znova hovorím iba o Japonsku. V hre je grafika štylizovaná tak, aby zodpovedala anime. Aby zodpovedala kvalite animácie, hudba v tejto hre sa dostane do ťažko definovateľného žánru, ktorý spája J-Pop, trochu techna a niečo nedefinovateľné, ktoré môžem označiť iba ako zvuk vektorového umenia. Zberateľská edícia prichádza so soundtrackom, takže si ju vypočujte a budete rozumieť.
Niektoré z krás v tejto hre spočíva v lokalizácii. Rozhovor medzi postavami sa javí ako veľmi prirodzený a keď si budujete vzťah s inými postavami, skutočne sa zaujímate o to, čo majú hovoriť. To určite nehovorím, že budete Páči sa mi to všetky postavy, ale aspoň sa oplatí hovoriť. Niektoré časti sú ovládané hlasom a výbery sú prvotriedne, s hlasovými hercami ako je Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchemist ) a Michelle Ruff (Rukia, bielidlo ). Moje osobné želanie je, aby hra bola plne hlasová, pretože postavy niekedy hovoria iba na prvom riadku a zvyšok ponechajú na text. Keď sa bude diať dialóg, ktorý zvyčajne funguje ako herná scénka, bude sa konať úplne hlasom.
Teraz je tu skutočne jeden problém, ktorým sa treba zaoberať Osoba 3 , Ako uviedla Penny Arcade, je problém s tým, že títo stredoškoláci sa opakovane strieľajú do hlavy, aby vyniesli svoje osobnosti. Snímky v ňom sú silné a síce efektívne, ale môžu byť trochu strašidelné. Osobne ma to zabavilo, hoci ma to trápi v zadnej časti mojej hlavy. Nevidím to však ako problém s nikým okrem prípadu davu Jacka Thompsona.
Hra ponúka toľko obsahu, že vám dáva príležitosť znova si ju zahrať a mať nový zážitok, bez toho, aby vás nútila dolu cestou dosiahnutia „skutočného konca“. Medzi riadením vzťahov vašej postavy a hľadaním nových osôb na použitie sa táto RPG začne dávať Final Fantasy Tactics beh pre moje najhranejšie RPG.
Verdikt: Kúpte si to!
Skóre: 10/10
čo je dobrý pc zdarma čistič
Tu prichádza nový Challenger!
Tajomný hosť Recenzent
To, čo je na hre najviac zarážajúce, je kontrast - prebieha temná strana a svetlá strana naraz. Rovnako ako polovica hry sa plazí kobylka Dark Hour a druhá polovica sú slnečné školské dni, vyskytujú sa problémy s povrchom a neviditeľné narážky. Slovo Persona znamená „maska alebo fasáda predložená na uspokojenie požiadaviek situácie alebo prostredia“, a to sú to, čo sú - vyvolávate inú osobu na základe toho, ako ich zručnosti zodpovedajú nepriateľom, a hovoríte ľuďom vo svojom okolí život presne to, čo chcú počuť, aby si získali dôveru. Nie ste jediný, kto to robí, a medzi hlavnými postavami existuje niekoľko zaujímavých čiastkových grafov, ktoré naznačujú, že možno aj priatelia, ktorých poznáte, len predstierajú svoju najlepšiu tvár.
Pretože potrebujete zvýšiť svoje osobné atribúty v oblasti akademikov, odvahy a kúzla, aby ste si vytvorili niektoré zo sociálnych vzťahov (niekto nebude mať záujem s vami hovoriť, kým vaše kúzlo nezmizne z „obyčajného“ na „hladkého“) , napríklad), hra sa niekedy môže cítiť ako mimoškolská špecialita - ste odmenení za to, že si urobíte domácu úlohu, a dokonca môžete pravidelne zlepšovať svoje zdravie pravidelným používaním toalety pre mužov. Pretože denný čas sa delí na časové obdobia (ráno, obed, po škole, večer, atď.) A každý deň môžete vykonávať iba jednu aktivitu, náročnou časťou je spôsob, ako zvládnuť svoj čas. Dokonca ísť do Tartarus v temnej hodine je voliteľné, ale ak nechcete trénovať, potom budete žalostne nepripravení na mesačnú udalosť šéfa. Ale tiež získavate svoj úspech na pozadí manipulácie s ostatnými, súhlasíte s nimi, aby ich potešili, aj keď sú v nesprávnom stave, a máte šancu vidieť to najhoršie v okolí - slnečné lekcie v zodpovednosti a zdravé návyky sa stávajú pomerne pekným kontrastným bodom k zlovestným prvkom v príbehu. Veľmi provokujúce.
Samovražedná vec spočiatku zatkne, ale z veľkej časti si myslím, že médiá sú prehnané. Nie je to urážlivé ani ako prvok s hodnotou šoku; je to len súčasť veľmi komplexnej palety životného prostredia. Po počiatočnej úprave si to všimnete menej v súvislosti so samovraždou a skôr ako uspokojujúca, aj keď mierne stočená štartovacia pištoľ na zbitie, ktoré sa chystáte rozdať. Hra nie je bezdôvodná, keď hodí tento konkrétny prvok do hrdla po jeho úvodnom predstavení a dobre sa mieša. Dalo by sa to považovať za zabitie seba, aby ste umožnili ovládnuť Personu (projekciu ja).
Myslím si, že bojový systém je obzvlášť pekný - veľa ľudí je odradených myšlienkou, že táto hra bude brúsená. Brúsenie je však omnoho menej dôležité ako spoločenské väzby - inými slovami, môžete brúsiť všetko, čo chcete, a napriek tomu nemusíte byť takí silní, ako by ste boli s dobrými priateľstvami. Po druhé, bitky nie sú povinné - na rozdiel od náhodných stretnutí konfrontujete roamingový tieň a potom sa ho pokúsite zasiahnuť skôr, ako vás zasiahne, aby určil iniciatívu a začal bitku. Budú vás prenasledovať a pokúsiť sa bojovať, ale väčšine z nich sa môžete vyhnúť, ak sa pokúšate skúmať iba bez boja. A ako získate úrovne, od vás utečú podstatne slabšie príšery. Je to o chytrejšom, nie silnejšom boji, ktorý zvíťazí spravidla deň. Je to váš štandardný slabostný systém založený na elementoch, ale použitie prvku alebo typu útoku, proti ktorému slabina príšery spôsobí, že bude zničená - a umožní vám znova sa otočiť. Využitím slabostí tieňov môžete spojiť útoky.
Časť, ktorá sa mi páči najviac, je to, že ste do veľkej miery zodpovední iba za seba. Ako už spomínal Brad, svojim spoluhráčom môžete v bitke priradiť „taktiku“, ale dá sa im tiež povedať, aby vykopali a preskúmali podlahu v Tartarus bez vás, bojovali proti monštrám a zbierali veci sami. Nevýhodou je, že keď zomriete, je koniec hry, aj keď ostatní stále stoja. To však pridáva pocit naliehavosti a skutočného rizika pre každú situáciu a udržuje vás v investovaní do vášho vlastného rozvoja.
Obaja fanúšikovia RPG zo starej školy, ktorí milujú správu statkov a plazenie dungeonu, ako aj menej tradiční - rovnako ako ja, tí z nás, ktorí potrebujú trochu iného na to, aby sme si v tomto žánri udržali svoju pozornosť - sa majú radi zamilovať tu. Pokiaľ úplne nenávidíte celý žáner, nie je dôvod, aby ste ho nemilovali.
Verdikt: Kúpte si to!
Skóre: 10/10
Destructoid Final Verdict
Konečné skóre: 10/10