more details mega man legends 3 cancellation
Stále sa zameriavame na „šťastie“ fanúšikov
Bolo to pred viac ako dvoma rokmi, keď sa grumblingi so zrušením premenili na realitu Mega Man Legends 3 , Dôvody náhleho zániku hry neboli nikdy úplne vysvetlené, ale teraz, keď prach má druh vyrovnaný, Capcom-Unity's GregaMan má „rekapituláciu vecí, ktoré sme už v tej či onej podobe vyjadrili“, čo sa týka zrušenia hry. Hovorí, že sú to všetky staré informácie a perspektívy, ale pre mňa bolo veľa nových. Tu je niekoľko zaujímavých miest.
„Pamätajte, že legendy 3 boli v podstate desaťročným pokračovaním hry a pokračovanie do a vedľajší produkt, ktorý mal stredne veľký úspech už v minulosti, keď to bola jedna z mála hier svojho druhu - pred tým, ako sa 3D Action-Adventure stal zavedeným žánrom, ak si na to vzpomenete. A zvážte svoje miesto v rámci väčšej značky Mega Man.
fronta kruhových polí c ++
Ak ste si mysleli, že DmC je odchýlkou od značky Devil May Cry, nezabudnite, že MML (MmL?) Zmenilo prakticky všetko, čo by sa mohlo v prípade Mega Man zmeniť. Dokonca si pamätám, ako som sa posmieval, keď som sa naň pozrel, až kým som naň nemal ruky a uvedomil som si, že to stojí na svojich vlastných zásluhách. potom zvážte, že hra bola určená pre platformu, ktorá ešte neexistovala vo voľnej prírode. Všetko, čo nehovorí, bol MML3 „zlým“ projektom - bolo to čudné. Ale MML bol vždy vášnivý projekt, nie hotová krava. Preto je uhol Devroom “.
Celkom čestné a bystré veci, odkiaľ to prišlo. Čítajte ďalej, ak chcete získať viac vybraných ponúk, a potom nasledovať krátke vyvrátenie.
Capcom ďalej vysvetľuje, prečo bol konzervovaný Mega Man Legends 3 (Gonintendo, cez Capcom-Unity)
Tu sú GregaManove myšlienky o tom, ako Mega Man Legends 3 Projekt ovplyvnil pohľad Capcomu na zapojenie komunity -
„Chcem uveriť, že napriek zármutku, napriek dlhoročným komunitným„ riadením “, ktoré vyústili pre mňa a môj tím (všetci, ktorí neboli v spoločnosti zamestnaní v čase zrušenia), stále existovali zásluhy v experiment, pre vás a pre mňa. Komunita Mega Man je najsilnejšia a najosporiadanejšia, aká kedy bola. Nedostali sme hru, ale dostali sme skutočné príbehy o ľudských bytostiach prichádzajúcich spolu s inými ľudskými bytosťami a robiacich neuveriteľné veci. Nepokúšam sa dať spoločnosti záplatu za tento náhodný výsledok. Dávam vy všetci kolektívne.
Ako vydavateľ sme sa dozvedeli cenné ponaučenia o úlohe, ktorú by komunita mohla, akokoľvek, nevyhnutne hrať. Podľa môjho názoru Devroom označil vyzrievanie našej stále sa rozvíjajúcej komunitnej iniciatívy. Míľniková lekcia sa naučila a vzala k srdcu. Aké mám šťastie, že som tu začal svoju kariéru tým, že som vedel najbláznivejšie, najpodivnejšie a najprchavejšie experimenty, ktoré si toto oddelenie dovolilo? MML3 zarovnal náš kompas a či už to viete alebo nie, všetci ste mali vplyv na Capcom. Dúfam, že to včas povedie k rozhodnutiam, ktoré prinesú šťastie každému z vás. “
Pokiaľ ide o dôvody, prečo boli fanúšikovia „zavádzaní“ vo viere, že prinajmenšom Capcom prepustí Mega Man Legends 3: Prototypová verzia -
„Bolo to neúmyselné a to je všetko, čo o tom poviem. Nikdy sa nikoho nepokúsil oklamať. '
Ako veľký fanúšik série Mega Man sa chcem poďakovať GregaManovi za to, že bol úplne otvorený, úprimný a čestný za hodnotenie záležitostí, ktoré ho obklopujú. Mega Man Legends 3 zrušenie. Capcom Unity a Capcom USA urobili v minulosti nejaké pekné veci, čo je dôvod, prečo si myslím, že to zasiahlo komunitu Capcom tak tvrdo, keď bola hra prerušená. Pamätám si, že to bolo až príliš dobré, aby to bola pravda, keď bola oznámená miestnosť Mega Man Legends 3: Dev Room. Umožniť fanúšikom pomáhať pri formovaní a tvorbe novej hry bolo neslýchaným problémom, ktorý si vyžadoval bezprecedentnú organizáciu a riadenie zo strany Capcom USA, Capcom Unity a ich globálnych partnerov.
Dôvod nebol celkom príliš dobré na to, aby to bola pravda, až do tej chvíle, Capcom dokázal znova a znova, že vedeli, ako prinútiť fanúšikov, aby sa cítili ako súčasť spoločnosti. Z uvoľnenia ručne vyrobenej ruky Mega Man 9 fyzickej skrinky, aby Capcom bojoval proti nočným spoločenským udalostiam, aby nespočetné množstvo ďalších príkladov, ako ísť nad a za hranicu normy, sa Capcom Unity skutočne cítil byť na jednom mieste so svojimi fanúšikmi a s ich hrami. Zrušenie Mega Man Legends 3 pre mnohých z nás to tvrdo skončil. Dokonca aj financovanie, publikovanie a propagácia úplne nového, úplne zadarmo fanúšik vytvoril Crossover hru Mega Man a Street Fighter, aby znovu nezískal fanúšikov na svojej strane.
Nemyslím si, že to bola sila fanúšikovskej základne Mega Man Legenda, verejný vývoj hry alebo jej prípadné zrušenie, ktoré spôsobilo, že sa tento jed v dôsledku Capcom v dôsledku toho uvaril. Myslím si, že väčšina tohto jedu pochádza zo skutočnosti, že Capcom plánoval spoplatnenie stiahnutia miniatúrnej verzie hry „Prototype“, že tento Prototyp bol v podstate kompletný vo všetkých správach, a Capcom stále spadol tesne pred prepustením. Vyzeralo to úplne nepriateľsky.
Z pohľadu spotrebiteľa Capcom nemal doslova čo stratiť z prepustenia takmer kompletného, digitálne distribuovaného za účelom zisku. V najhoršom prípade by z toho nevyrobili toľko peňazí, ako dúfali, a museli by celú hru zrušiť. Fanúšikovia z toho nemohli plakať, pretože to bola dohoda. Tým, že Capcom upustil od verzie Prototype na vrchole vydania, po tom, čo ju propagoval niekoľko mesiacov, ukázal, že buď skutočne nenávidel svoj vlastný produkt (ktorý bol údajne celkom zábavný), alebo že ich pohŕdanie Mega Manom, jeho vývojármi a jeho fanúšikmi bolo tak je skvelé, že radšej vzdajú trochu viac peňazí, aby zabránili pokračovaniu série v neprítomnosti Inafune.
dvojitý koniec frontu c ++
Čo má teraz Capcom na tom všetkom urobiť? Ako ukázali Microsoft aj Nintendo, herná komunita bola celkom vnímavá až o 180 stupňov neskoro. Bol by to obrovský šok, ale keby sa Capcom prepustil Mega Man Legends 3: Prototypová verzia teraz, s veľmi rozšírenou inštalačnou základňou 3DS, by určite bolo dobré získať tak dobrú vôľu od fanúšikov, a (čo je ešte dôležitejšie) veľa peňazí. Mohli by dokonca urobiť s upozornením, že to ešte nebolo možné Mega Man Legends 3 Kiež niekedy byť dokončený. Vývoj Mega Man Legends 3 nemusí byť nikdy finančne životaschopná, ale ak by spotrebitelia videli, že spoločnosť Capcom stále vie, že vidí veci z pohľadu fanúšikov, finančná životaschopnosť spoločnosti ako celku by sa nezmerateľne zlepšila.
Namiesto toho je to len symbolická propagácia internetu Mega Man Legends 3: Prototypová verzia demake by bolo niečo a Capcom musí urobiť niečo , Po polovici roka prešiel Capcom 25. výročím Mega Mana s minimálnym uznaním série. Momentálne to vyzerá, že Nintendo hodnotí Mega Mana viac ako Capcom. Nemajú oveľa viac času na to, aby zarobili na svoj dramatický obrat v roku 2011 rovnako dramatickým narodeninovým obrátením v roku 2013. Ak zostanete pätou príliš dlho, bude to jediný spôsob, ako vás verejnosť kedy uvidí.
Dúfam, že to dokážu vytiahnuť pre seba a pre tých, ktorí majú radi svoje hry.