review crysis 3
Krok 3: Prorok!
implementácia zoznamu susedných serverov c ++
Crysis 2 bol fanúšikmi originálu považovaný za niečo ako čiernu ovcu Crysis , Osobne sa mi to páčilo, ale ostatných vypínalo relatívne lineárne prostredie a prosté New Yorkské pozadie. Pre mnohých je to otvorená džungľa Crysis bol veľmi zmeškaný.
Crysis 3 dúfa, že sa podarí dosiahnuť kompromis medzi svetmi predchádzajúcich hier a predstaviť doslovnú mestskú džungľu. New York je zarastený bujnou vegetáciou a poľami trávy, zatiaľ čo zvyšky betónových štruktúr sa vysekávajú medzi zeleňou. Výsledkom je hra, ktorá nevyzerá ako splátka, ale napriek tomu hrá trochu ako obe.
Aj keď možno nie celkom v pomere fanúšikov dúfali.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Crytek
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 19. februára 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Tí, ktorí očakávajú úplný návrat do Crysis „Pôvodné slávne dni zostanú sklamané, pretože posledné dobrodružstvo Proroka má omnoho viac spoločného Crysis 2 ako môžu naznačovať prvé pohľady. Pre väčšinu kampane sa Crytekova bohatá betónová džungľa hrá hlavne pre estetiku, pričom príležitostné otvorené prostredie slúži skôr ako placebo ako skutočný pokus o prelomenie vopred určenej štruktúry.
To však neznamená, že výsledky sú nevyhnutne zlé. Aby som bol úprimný, som jedným z mála, ktorý dal prednosť Crysis 2 v porovnaní s originálnym, tak viac zameraným prostredím a organizovaným bojovým arénom mi vyhovuje dole na zem. Ako Prorok budú hráči opäť poverení úlohou systematicky odstraňovať bunkových robotníkov a neskôr mimozemských bojovníkov Cefa v rôznych zónach zabíjania, ktoré sú zložito navrhnuté tak, aby umožňovali boj proti loptičkám alebo jemnú, dravú tajnosť. Ako s Crysis 2 , samostatná kampaň je v podstate reťazou týchto zón zabitia, ktoré spája veľmi pekná scenéria, pričom očividná radosť pochádza z maskovania a odoberania opozície jeden po druhom.
Vrátenie spojenca Psycho, ktorý pomáha tajným hráčom v ich hľadaní, rýchlo poskytuje moderný zložený luk určený na tiché zabíjanie. Na rozdiel od iných zbraní luk udržuje hráčov počas používania neviditeľných, čo umožňuje hráčovi, aby sa cítil skôr ako dravec ako kedykoľvek predtým, a potichu vylučuje čoraz nervóznejšie a paranoidnejšie nepriateľské sily. Ľahko sa používa a je schopný prepínať medzi šípkami, ktoré vybuchujú, elektrifikujú a zložia ťažké brnenie, môžu hráči takmer vyhodiť celý sólový režim s jednou novou hračkou. To vedie k tomu, že sa luk stáva - ak mi odpustíte ironickú metaforu - niečo ako dvojsečný meč.
najlepsi program na skrytie ip adresy
Luk je naozaj veľa zábavy. Zriedkavo nie je zábavné vybrať si cestu cez bunkovú základňu, nútiť šípy nemilosrdne tlačiť cez hlavy a krk smrteľníkov, vyhradzovať občasnú elektrickú šípku, aby každého potupila tak hlúpe, aby stála vo vode. Táto zbraň je taká účinná, dokonca aj vrtuľníky môžu byť zasiahnuté veselo a narazia na zem iba pomocou dvoch termitov. Nevýhodou je, ako ste už asi uhádli, Crysis 3 je často pozoruhodne ľahký zážitok a luk je tak nekonečne lepší ako ktorákoľvek iná zbraň, je takmer hlúpe používať alternatívne strelné zbrane.
Rovnako ako v prípade poslednej hry, veľa bojov možno obísť úplne maskovaním, jedinou výzvou je potreba nájsť nepárne miesto na schovávanie, kde môže Prorok nabiť energiu obleku. Na prvý pohľad sa hráč cíti nevyspytateľný a strašidelný, preliezol sa po bláznoch so všetkou milosťou šepka démona. Už som to zažil v roku 2007 Crysis 2 , táto skúsenosť však čoskoro narastie oveľa menej povzbudivo, najmä ak hrozí, že čím viac obrnený Cef premenil hru na viac štandardného strelca. napriek Crysis 3 chváliac sa pomerne krátkou kampaňou (hovoríme päť alebo šesť hodín), som bol celkom pripravený na to, aby sa skončila skôr, ako sa vyčerpajú posledné kredity.
Existujú určité definitívne vysoké body, napriek prehnanému pocitu známosti a ľahkosti. Niektoré z takmer otvorených plôch, okrem toho, že vyzerajú celkom krásne, sa môžu pochváliť voliteľnými bočnými misiami s obohacujúcimi vylepšeniami alebo jedinečnými zbraňami. Oblasti pokryté vysokou trávou sa teraz skrývajú - divoký Stalker Ceph, ktorý prechádza zeleňou a snaží sa skryť pred tým, ako sa zavrie pre tajné útoky. Tieto okamihy sú prinajmenšom dosť zaujímavé a dokážu rozbiť monotónnosť. Prístavy vozidiel vytvárajú aj občasný vzhľad a zahŕňajú vynikajúcu sekvenciu ciest, ktorá evokuje Polčas 2 'Úžasná úroveň' Diaľnice 17 '(aj keď s oveľa lepším ovládaním buggy).
Crysis 3 Príbeh je absolútne smiešny a myslí si, že je oveľa intenzívnejší, ako v skutočnosti je, napriek tomu zostáva neškodný a je prinajmenšom prezentovaný so štýlovou sebadôverou. Návrat Psycha je vskutku veľmi vítaný a sprisahanie hry sa stáva jeho vlastným rovnako ako Prorokovým. Zaobchádzanie s (fyzicky) a mentálne) bolestivá strata jeho nanosuitov v rukách Cell a teraz vedúci hnevu odporu, Psycho závisť na prorokovej sile a pocity neadekvátnosti po tom, ako sa stal človekom, opäť vedie veľa konfliktu, zatiaľ čo robí z postavy omnoho presvedčivejšiu ako niekto by mohol mať podozrenie. Podporné obsadenie nie je také zaujímavé, a táto hra zúfalo potrebovala skutočného darebáka, aby sa sústredil, ale napriek tomu máte príbeh s niekoľkými skutočne vzrušujúcimi okamihmi, podloženými úžasným hudobným skóre, vďaka ktorému je akcia oveľa zaujímavejšia ako v skutočnosti to môže byť.
Aj keď sa kampaň cíti ako krok späť, multiplayer konečne nadobudol svoj vlastný. Vychádzajúc z „ Call of Duty s nadáciou super mocností prvýkrát založenou v roku 2007 Crysis 2 , Crytek rozšíril svoj online boj vo všetkých smeroch. Existuje viac úrovní na získanie, viac zbraní na odomknutie, viac spôsobov hrania a takmer obrovský počet voliteľných výziev na dokončenie.
Nastavenie mestskej džungle sa počas online konkurencie skutočne osvojuje, poskytuje zmes schátralých interiérov a hustého prerastania takmer na každej mape a zaisťuje, že všetky typy hráčov - od obrnených strelcov až po neustále maskované vrahy - môžu najlepšie využívať svoje okolie. možný výkon. Multiplayer vo väčšine gametypov rýchlo zostupuje do čistého chaosu. Hráči sa zhmotňujú sprava pod nosmi svojich protivníkov, kosia sa v radoch s hrozivými mimozemskými zbraňami a skákajú z vysokých ríms, aby zahladili nepriateľov ničivými rázovými vlnami. V mnohých hrách by to mohla byť chaotická, ba dokonca nedbalá záležitosť. Crysis 3 udržuje príjemnú rovnováhu a tým, že zabezpečí, aby každý hráč dokázal vyladiť svoje schopnosti tak, aby vyhovovali jeho hrám bez toho, aby sa príliš stal božstvom, starostlivo udržuje auru starostlivo kontrolovanej anarchie.
zatiaľ čo Crysis 3 sa môže pochváliť obvyklou ponukou deathmatchov a režimov zachytávania a držania. Hunter gametyp zďaleka stojí ako jeho klenot v korune. Tento režim postaví dvoch nanosuitovaných hráčov proti väčšej skupine bunkových robotníkov, vyzbrojených iba svojimi základnými zbraňami a vrodeným vtipom. Lovci sú neustále maskovaní a vyzbrojení smrtiacimi úklonami a každý bunkový hráč, ktorého vylúči, bude respawnovať ako lovec. Cieľom poľovníkov je zničiť Celu, zatiaľ čo Celá bunka musí prežiť v stanovenom časovom rámci. Aj keď takéto režimy eliminácie boli prítomné aj v iných hrách, je to tu absolútny výbuch a niečo, čo sa mi zdá nesmierne hrateľné.
Aj keď je očividne zábavné byť neviditeľným zabijakom a vyzdvihnúť svojich podradných nepriateľov, režim Hunter je oveľa zábavnejší ako operatívec bunky. Prináša pocit veselo bezmocnej paniky skúsenej v tituloch ako Aliens vs. Predator 2 , nikdy nie je zábavné byť znevýhodneným človekom, zvierať brokovnicu v rohu miestnosti, zatiaľ čo vaši spojenci sú ostrihaní všade okolo vás a váš detektor pohybu zvoní stále hlasnejšie v blízkosti inak tichých stalkerov. Je tiež nesmierne vzrušujúce naraziť na lovca, začať zúfalo strieľať a skutočne ho jedného zabiť.
Ako by ste mohli očakávať, Crysis 3 je absolútne úžasné vidieť. Podrobnejší pohľad na verziu PC bude čoskoro, ale zažil som to pri maximálnych nastaveniach a môžem potvrdiť, že je to absolútne úchvatné, nehovoriac o oveľa lepších alternatívach konzoly. To znamená, že verzia Xbox 360 nebola zasiahnutá škaredou páčkou, ktorá dokázala vytiahnuť svoju váhu a poskytnúť niečo vizuálne pôsobivé - pokiaľ ste predtým nevideli verziu pre PC. Prostredie džungle a predovšetkým denné prostredie vytvárajú jasný a farebný svetový detail s detailmi. Malé prvky, ako sú kymácejúce čepele vysokej trávy alebo skupiny žabiek poskakujúcich okolo rybníkov, vytvárajú hru, ktorá je oveľa hmatateľnejšia ako väčšina ostatných.
Môže sa však stať, že existuje niekoľko drobných závad, ktoré držia veci späť, vrátane občasnej chyby vo fyzike, ktorá dočasne vidí kŕče zbraní a končatín NPC, a zriedkavé chvíle, keď sa na mňa moje ovládače zamkli. V jednej situácii som uviazol v režime rozsahu, nemohol som sa vrátiť k svojim zbraniam, a v multiplayerovej relácii som bol schopný namieriť svoje zameriavače, ale nie strieľať. Zdá sa, že tieto okamihy sú medzi nimi veľmi vzdialené a zdá sa, že sa samy napravia, keď sa vrátia na kontrolný bod alebo respawnujú, ale určite vás zabijú, keď budú chovať za hlavu.
implementácia dijkstraovho algoritmu v jave
Crysis 3 pokusy o dosiahnutie rovnováhy medzi Crysis a Crysis 2 , ale podarí sa mu tak trochu prísť o to, čo urobilo každú hru lákavou. Výsledkom je titul, ktorý sa skutočne nezhoduje s otvoreným vzrušením prvej hry ani s odhalením splnomocnenia druhej, napriek tomu sa však dokáže zabezpečiť dostatok obidvoch, aby sa aspoň dalo dokopy, aj keď to úplne nevyhovuje. Samostatná hra je kratšia ako v predchádzajúcich splátkach a nie je taká príjemná, ale multiplayer ju nejakým spôsobom ospravedlňuje tým, že zintenzívňuje svoju hru a poskytuje nový úchvatný zážitok v režime Hunter. Je to hra, ktorá sa cíti ako samotná podstata „tretej splátky“ - známa tým, že vyzerá prehnane, ale napriek tomu je rafinovaná a nemá nedostatok kvality.
A do pekla, aj keď má pocit, že je dotyk príliš silný, ten veľký sakra sa ťažko nemiluje.