review dungeon souls
Heavy on Dungeon, light on Soul
Dobyl som prvú úroveň Dungeon Souls , Jeho balvany a lapače výbuchu boli neúčinné; jeho kostry a netopiere (ktoré sú tiež kostrami!) boli zredukované na nádherne svetlé mince a úlomky kostí. Aktivoval som poslednú značku a portál sa aktivoval.
' ZNIŽOVAŤ PRÍJEM 'obrazovka vyhlasuje.
Keď sa gigantický prízrak ponáhľal po obrazovke a naplnil ho projektilmi, moja prvá myšlienka bola: „Och, v podstate je to Spelunky Duch '.
Dungeon Souls (PC)
Vývojár: Lamina Studios, Mike Studios
Vydavateľ: Black Shell Media
Vydané: 2. decembra 2016
MSRP: 12,99 dolárov
uhlové js rozhovor otázky a odpovede
Tento myšlienkový proces podľa môjho názoru výstižne sumarizuje Dungeon Souls , vpád do akčného roguelikového podžánia Lamina Studios. Rovnako ako to, ako má jeho názov zarábať na popularite spoločnosti From's duše volebné právo, Dungeon Soul hrá ako zlúčenie žánru. Keď som hral, nemohol som si pomôcť, ale neustále som si všímal podobnosti prvkov hry s tými, ktoré pochádzajú od jej obľúbených bratov - ducha Spelunky , položky Riziko dažďa , úroveň štruktúry Jadrový trón - a tak ďalej. Všetci povedali, že to nemusí byť zlá vec.
Vyberajúc z jedného z desiatich hrdinov (na začiatku sú k dispozícii iba traja, ostatné sú odomknuté rôznymi prostriedkami), ste sa ponorili do procedurálne generovaného žalára, ktorého téma a nepriatelia sa menia po každej bitke s šéfom (každých pár úrovní, à la Jadrový trón ). Bez ohľadu na tému je cieľom vždy aktivovať všetky rituálne značky roztrúsené po celej scéne, čím sa aktivuje portál do ďalšej fázy. Keď sa dotknete každého markera, pri dotyku vznikne malá horda nepriateľov, ktorá vytvorí viac ako pár hektických okamihov, keď ma balvan prenasledoval dlhú úzku predsieň ma viedla priamo nad značku, vynášala nepriateľov a nechávala ma kam utiecť.
Monštrá sa tiež náhodne rozmnožia na všetkých úrovniach a sú zvyčajne veľmi agresívne, pričom skeleknights a yetis útočia na dohľad, nekromanceri, ktorí behajú a skrývajú sa, aby oživili viac nepriateľov, a nepriateľskí kúzelníci nastavujú obrazovku na guľku. Aj keď to môže zredukovať tedium spätného sledovania naprieč javiskom, viedlo to tiež k okamžitému zabitiu viac ako jedného prípadu, keď sa na mňa obrátil nepriateľ.
Usporiadanie každého väzenia je čisto procedurálna generácia, pre lepšie alebo horšie. Zvyčajne to znamená, že hra vytvára miestnosti z rôznych tvarov štvorcov a obdĺžnikov, pričom ich veľkosť sa mení rozbíjaním do seba bez zasahovania do stien alebo pridávania úzkych chodieb. Okrem zničiteľných pascí projektilu existujú aj lapače podlahy, ktoré sú označené červeným terčom. Najprv som bol zmätený, prečo som ich videl iba pozdĺž stien a takmer vždy v rohoch.
Toto je klávesová skratka, ktorá zaistí, že podlahové pasce sa objavia na čo najväčšom počte chodieb - ako aj v rituálnych markérkach, kde množstvo nepriateľov a trosky uľahčujú stratu zraku značiek pascí. Mnohé z mojich behov sa tak skončili výbuchom alebo valivým balvanom zabitým v prípade, že sa spustil, keď som sa uhýbal okolo obyvateľov miestnosti.
Zvláštnosti umiestnenia pokračujú vo forme svojich položiek. Existuje veľa položiek v Dungeon Souls (vyzerá podobne ako položka zo skupiny Riziko dažďa ) a mnohé z nich sú veľmi užitočné; siahajú od základných zosilňovačov k životu, ktoré ukradnú životy, očné gule, ktoré strieľajú ohnivé gule, štíty, ktoré blokujú guľky, alebo dokonca predmety, vďaka ktorým môžu vaši nepriatelia explodovať po smrti - je to všetko tu! To znamená, že truhly sú umiestnené úplne náhodne v žalári, rovnako ako obchodník, ktorý je prítomný na väčšine úrovní. Na rozdiel od iných titulov ho možno nájsť v blízkosti nepriateľov, ktorí sa rojia v okolí, blažene nevedomí, čo sa okolo neho deje, a slúžia ako nezraniteľný štít pre nepriateľov za sebou.
Truhla sa často pretínajú s predmetmi obchodu, rovnako ako tie, ktoré vyhodili monštrá, a medzi nimi nie je možné rozlíšiť. Ešte viac znepokojujúce sú tajné úrovne. Objekty sa niekedy objavia tak, že vás deformujú na vyššie uvedené úrovne, keď vlastníte správnu položku. Problém je v tom, že to môže urobiť asi z polovice mapy ďalej a aktivuje sa tým istým kľúčom na vyzdvihnutie položiek. Trvalo asi šesť osnov na prvú tajnú úroveň hry, aby som konečne zistil, prečo som náhle zmenil úrovne pri otváraní truhiel a nákupe predmetov z obchodu.
Ak vynikne jedna vec Dungeon Souls , sú to triedy postavy, ktoré sa všetci cítia zreteľne a zábavne. Všetky majú základný útok, ktorý môže byť fyzický alebo mágický, pohyboval sa na diaľku alebo na blízko, ako aj dve vedľajšie schopnosti. S tak malým počtom síl je dobré, že každý výrazne prispieva k hraniu hry. Väčšina (ale nie všetky) má schopnosť poškodenia spôsobenú určitými oblasťami spolu s tým, ktoré je ústretovejšie k použitiu.
Otázky a odpovede týkajúce sa rozhovorov pre programátorov v jazyku Java
Barbar je silná fyzická trieda zblízka, s tónom zdravia, ktorá môže buď hodiť hromovú sekeru pre AoE, alebo sa zrýchliť, aby zničila nepriateľov v zhone. Cleric, na druhej strane, je magická trieda, ktorá sa odráža od steny. Iste, má samoliečenie, ale môže si tiež vytvoriť prekážku, ktorá pri vystrelení rozdelí jeho kúzlo na tri, čo podnieti trochu viac stratégie. Stratégiou samozrejme mám na mysli vyplnenie obrazovky smrteľnou smrťou.
Napriek rôznorodosti a zábavnosti každej triedy sa tejto hre aj tak podarí urobiť krok späť. Vidíš, Dungeon Souls rád sám vyrába trochu kulka pekelného titulu (v žilách Isakova väzba ), s niektorými nepriateľmi na diaľku a každým šéfom posadnutým vyplnením obrazovky vlnami guliek. Postavy na blízko musia byť na dosah, aby mohli uskutočniť svoje útoky, monštrá len zriedka telegrafujú svoje útoky (tie, ktoré sa javia ako dodatočne premyslené) a hra neobsahuje mechaniku dodge. Som rád, že môžete zhromaždiť až šesť lektvarov zdravia, pretože ich budete potrebovať vždy, keď to všetko potrebujete prežiť. Nie je to tak, že postavy na blízko sú zbytočné, je to len to, že hra zrejme nezohľadnila spôsob, akým hrajú.
To všetko, čo sa uhne a zabije, je zmiešané vrecko, ktoré hra vizuálne predstavuje. Z environmentálneho hľadiska ide o prevažne nevýraznú súpravu dlaždíc, ktoré sa miešajú spolu s rekvizitami a malými farebnými zmenami, ktoré oddeľujú žalár od kanálov od diabolských brlohu. Na porovnanie, hrdinovia a príšery sú dostatočne podrobné na to, aby sa mohli neustále baviť. S výnimkou témy Tundra v prírode sú všetky úrovne neskutočne tmavé a okolo vašej postavy je iba malý záblesk. Nemohol som si pomôcť, aby som to považoval za nepríjemné, pretože nepriatelia a pasce boli rovnako viditeľné ako kedykoľvek predtým, slúžilo to len na zväčšenie mihalnice. Naopak, mince, projektily a ďalšie častice, ktoré sa vznášajú nad krajinou, tak konajú s intenzitou sietenia sietnice.
Dungeon Souls hrdo nosí svoje inšpirácie na rukáve (a popis Steam Store), čo je mishmash inšpirácií, ktorý urobí krok dozadu, aj keď sa posunie vpred. Napriek tomu sa mu napriek tomu stále darí vytvoriť malý vesmír, plný pútavých hrdinov a húževnatých nepriateľov. Je to zábavný názov, ale ak máte toľko standout hier, že ich môžete kombinovať a vytvoriť niečo podobné Dungeon Souls , je ťažké ich neodporúčať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)