review destiny the taken king
Obdobie beta skončilo
Prvý rok osud hráči sa vybrali na jazdu. Je jasné, že Bungie dodala nedokončenú hru, prešpikovanú pochybnými návrhovými rozhodnutiami, príbehom bez kostry a zreteľným nedostatkom obsahu. Do pekla, vývojár sa dokonca snažil dokončiť ho o niekoľko mesiacov neskôr, keď vydal prémiovú DLC Dom vlkov bez nájazdu.
Teraz sme v ére „Dva roky“, v ktorej sa nachádza vlastná litania problémov, ale vylepšila sa na chybnej platforme známej ako osud v mnohých ohľadoch.
Osud: Taken King (PS3, PS4 (recenzované), Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: Bungie
Vydavateľ: Activision
Vydané: 15. septembra 2015
MSRP: 39,99 dolárov (digitálny) / 59,99 dolárov (fyzický)
Začnime množstvom zmien, ktoré Bungie urobila v tomto šupke hry od uvedenia na trh. Trvalo to celý rok, ale teraz je trezor konečne dostatočný na uloženie realistického množstva predmetov. The Gunsmith, kedysi zbytočná pamiatka týždeň po štarte, teraz robí niečo zmysluplné a má svoje vlečné laná. Nádrže duchov a predmety triedy majú hodnotenie obrany, môžete podľa potreby obnovovať a upgradovať Exotics, boli implementované úlohy triedy, ktoré pomáhajú hráčom aklimatizovať a materiály brnenia boli zefektívnené. Je to okrem mnohých aktualizácií kvality života, ktoré hra nahromadila minulý rok ako alternatívne metódy zhromažďovania reagencií. Konečne sa to začína formovať.
Medzi ďalšie významné zmeny patrí Nolan North, ktorý úplne preberá spoločnosť Dinklebot ako svojho spoločníka, ktorý bol úplne a úplne vymazaný z existencie kvôli jedinečnej online hre. Duch teraz znie trochu nadšene a pravdepodobne bude mať v budúcnosti viac hlasovej práce pre budúce DLC - skvelé rozhodnutie, Bungie, ako sa Dinklageho predchádzajúca práca DLC cítila ako archivované, vložené hlasy. Ďalším veľkým prírastkom je záznam o úlohách, ktorý síce v barebone poskytuje hráčom nejasnú predstavu o tom, čo robiť a kam ísť pri výbere misií, čo je skok a hranica lepšie ako doteraz neexistujúci systém.
Nightfalls, konečná týždenná aktivita mimo nájazdu, sú teraz menej únavné, pretože vás okamžite nezavedú na obežnú dráhu po smrti, všetko okrem zaistenia toho, že hráči nebudú táboriť v tom istom syrovom (exploitujúcom) mieste zo strachu. nutnosti reštartovať 30 alebo viac minút postupu. Podobne aj Týždenní hrdinovia sú teraz našťastie odstránení a integrovaní do zoznamu skladieb s lepšími odmenami a denných hrdinov je potrebné vyplniť iba jednou postavou, aby ste mohli odmeniť celý účet. Nakoniec je pre platformy Xbox teraz k dispozícii všetok exkluzívny rok PlayStation exkluzívny obsah. Každá jednotlivá z uvedených zmien je pozitívna, hoci takto osud malo byť na začiatku.
Ale aj napriek tomu Bungie dokázala, že nevie napísať príbeh pre fazuľa. Príbeh tentokrát je taký, že na obrázok vstúpil nový veľký zlý Oryx, otec Croty (ktorého ste zabili v prvom DLC). V podstate je to každý proti nemu a to je skoro všetko, čo potrebujete vedieť od začiatku do konca. Aj keď má všetky základy základného falošného krútiaceho sa sprisahania, tentokrát je to skutočne koherentné, čo je obrovský krok z hrozného príbehu originálu. Je to krok správnym smerom, ale súdržnosť sa automaticky nepremieta do kvality - stále je dosť zlá.
aký je najlepší softvér na správu úloh
Je to len to, že tentokrát sa Bungie rozhodol dať postavu Cayde-6 od Nathana Filliona do popredia, kde má dosť času robiť veci typu Fillion a praskať múdro na každom kroku. Váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť v tom, do akej miery sa vám táto postava Mal Reynolds páči svätojánska muška fanúšikovia (a samotný Fillion) sa držia všetkých týchto rokov, ale stačí povedať, že ma to trochu unavuje. Nehovoriac o skutočnosti, že je trochu divné, že Cayde, ktorý počas prvého roka prakticky nič nepovedal, je zrazu chmúrny. Tiež všetky zmysluplné tradície stále nie je prístupný v hre, namiesto toho núti hráčov, aby sa pripojili k sieti Bungie.net a získali prístup k systému Grimoire. Po celom roku je to úplne neobhájiteľné.
Aký je skutočný obsah, za ktorý platíte najmenej 40 dolárov? Nuž, niekde medzi DLC a inou plnou hrou stojí za to. Dostávate zhruba deväť (krátkych) príbehových misií, štyri štrajky (tri pre Xbox), nájazd, tri nové podtriedy, sedem PVP máp, malý počet vedľajších výziev (vrátane odklonenia arény s názvom Court of Oryx) a nové časti výstroja. Ešte raz však sú bitové príbehy dosť sklamaním. Väčšinou sa skladajú z misií, cez ktoré môžete preletieť asi za 10 minút. To neznamená, že to nie je zábava, ale väčšina hráčov pravdepodobne dobije celý príbeh v príležitostnom popoludní, čo nie je ten najväčší pocit, ak ste už minuli 60 až 90 dolárov za predchádzajúce verzie hry. na vrchole Taken King , Jo, a zhruba polovica plôch sa znova používa.
Prípadne tretie questy podtried pre každú triedu sú skutočne zábavné a vynaliezavé, aj keď tiež trvajú iba asi 10 minút a prebiehajú v rovnakých oblastiach ako kampaň (alebo si požičiavajú existujúce miesta od PVP). Pomáha tiež, že keďže každá trieda môže teraz ovládať všetky tri prvky, dungeony a nájazdy sú oveľa zábavnejšie s toľkými rôznymi kombináciami načítania. Úspornou milosťou je však Dreadnaught, úplne nové miesto na hliadkovanie, s vlastným súborom misií a štrajkov. Táto loď Hive, ktorá je účtovaná ako domáca základňa Oryxu, je skutočne pekne vyzerajúca a v skutočnosti je prvá Nový prieskumné centrum (malý útes bol dosť úbohý) Bungie implementovala od začiatku hry. Prečo predchádzajúce DLC nemali niečo také, je mimo mňa.
Trik, ktorý je tentokrát okolo, je „Taken“, nepriateľský typ, čo sú v podstate vysypaní obyvatelia Oryxu. Reštrukturalizuje svoje telá, aby mu slúžili, a preto sa táto temná žiara deje ďalej. Sú v pohode na papieri, ale akonáhle si uvedomíte, že Taken sú doslova prerezaní existujúci nepriatelia, trochu stratia svoj lesk. Podľa môjho názoru to v podstate zhŕňajú osud Neustále je potrebné opakovane používať existujúci obsah namiesto toho, aby skutočne poskytovalo niečo nové.
Štrajky sú však, rovnako ako pokus o príbeh, ďalším krokom správnym smerom. Bungie ich prepracovala tak, aby boli o čosi efektívnejšie a poskytli hráčom viac možností, ako len strieľať pravidelných nepriateľov skôr, ako sa stretnú s veľkým šéfom špongiovej guľky. Napríklad jeden z členov strany má za úlohu chytiť loptu za kľúč svojho druhu a prejsť s ňou úrovňou, aby odomkol rôzne dvere. Shield Brothers predstavuje zábavný boj s dvoma šéfmi a Sunless Cell hostí posledné stretnutie šéfov v úplnej tme. Keď pridáte skutočnosť, že nové zoznamy skladieb Strike skutočne poskytujú dobré odmeny, sú zrazu oveľa zábavnejšie.
Navyše, nájazd, King's Fall, je pre kurz rovnocenný. Nájazdy sú ľahko mojím obľúbeným aspektom zážitku a každý týždeň nám poskytnú rýchly pohľad na každú hodinu do hry osud može byť. Bossové boje sú tu rýchle, zábavné a záhadné, a ja som mal výbuch, ktorý sa snažil prísť na to so svojou skupinou. Ešte raz však veľa hráčov nebude vidieť tento nájazd, pretože si stále vyžaduje, aby manuálne našli skupinu a splnili vstupné požiadavky.
Nakoniec PVP získava sedem nových máp (osem na PSN), ako aj niekoľko režimov. Môj osobný favorit je Drifter, ktorý je opustenou loďou v The Reef a vyznačuje sa skutočne chladnou atmosférou a dizajnom. PVP je dnes o niečo robustnejší a v ťahaní sú tri nové režimy. Mayhem je režim založený na hyperaktivite, Rift je ako chytiť vlajku / basketbalový hybrid a Zone Control je v podstate to, čo mal byť pôvodný režim PVP - kde iba získavanie cieľov, nie zabíjanie, získava body pre váš tím.
c ++ ako vytvoriť makefile
Je to veľmi blízko toho istého kompetentného, ale chybného strelca, ktorého ste hrali minulý rok. Úplne noví hráči by mali pravdepodobne skočiť pri tejto príležitosti a vyskúšať hru pomocou „Legendary Edition“, ktorá poskytuje základnú hru, DLC aj Taken King expanzia, ale ktokoľvek, kto nenávidel prvý rok, zistí, že vylepšenia sú iba prírastkové. Bungie pomaly, ale iste premieňa túto chiméru hry na niečo viac reprezentatívne.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)