todd howard doesnt really want remaster bethesda games
mp3 hudba na stiahnutie zadarmo top aplikácia
„Myslím, že vek je súčasťou jeho identity“
Prvých päť rokov súčasnej generácie konzol bolo posiatych remastermi hier poslednej generácie. Sú populárne, ľudia tieto hry už nejaký čas nehrali a predstavujú jednoduchý spôsob zarobenia peňazí. Dávajú dokonalý zmysel, pokiaľ ich ľudia stále kupujú.
Režisér Bethesda Game Studios Todd Howard naozaj nechce prenasledovať tohto draka. V rozhovore pre The Guardian, Howard vyjadril svoj záujem na premene niektorých starších hier v štúdiu tým, že povedal: „Som šťastný, že môžete hrať ( Staršie zvitky III ) Morrowind teraz na Xbox One, pretože je spätne kompatibilný. Som skutočne rád, že spoločnosti Microsoft, Sony, Nintendo a ďalšie uľahčujú ľuďom hranie (staršie hry), ako sa hrali v tom čase. Vlastne to uprednostňujem pred prepracovaním. “
Howard vysvetľuje svoju logiku tým, že zdôrazňuje, že tieto staršie tituly sú produktom ich času. Nemali by byť nevyhnutne rozladení podľa súčasných štandardov. Pokračoval, „radšej by si hral Morrowind tak, ako to bolo ... myslím, že vek je súčasťou jeho identity “.
ai softvér sa učí vyrábať ai softvér
Pokiaľ ide o remastéry, Bethesda bola pozoruhodne zdržanlivá. Rovnako ako ľudia túžia po Fallout 3 alebo Fallout: New Vegas Bethesda nezavinil. Zjavná výnimka je nedávna Skyrim remaster, ktorý Howard ospravedlňuje tým, že povedal: „Urobili sme na tom nejakú prácu, ale už to bolo dosť vizuálne blízke“. Pokiaľ ide o staršie hry, uprednostňuje ich nechať ich na pokoji.
Ďalší zaujímavý úryvok z rozhovoru sa týka Bethesdy, ktorá využíva externé štúdiá ako primárnych vývojárov svojich vlastností na výrobu Obsidiana. Fallout: New Vegas , Howard uvádza: „Nikdy by som nepovedal. (Ale) teraz, keď je naša spoločnosť taká veľká, je vždy lepšie udržiavať veci interné ... je to menej pravdepodobné, ale nikdy by som nemohla povedať nikdy. Myslel som, že obsidiánski chlapci odviedli vynikajúcu prácu. “
Staršie zvitky VI, Starfield a budúcnosť obra videohier Bethesda (The Guardian)