vsetky hlavne hry zelda v poradi podla datumu vydania

Linkove (veľa) dobrodružstvá
Legenda o zelde séria trvá, čo sa zdá ako večnosť. Séria však práve oslávila svoje 37. výročie vo februári 2023! S toľkými hrami vydanými na všetkých platformách Nintendo je ťažké sledovať ich všetky. Držíme vám však chrbát.
Tu je každý hlavná línia Hra Zelda v poradí vydania! (Prepáč Linkov tréning kuše , a Zelda CDI )

Legenda o Zelde (NES)
Vydané: 19. februára 1994 (Famicom)
Hra, ktorá to všetko začala. Toto klasické 8-bitové dobrodružstvo videlo Linka túlať sa po Hyrule a dokončovať dungeony, aby porazil Ganona a zachránil Zeldu. Zatiaľ čo iné tituly si odvtedy uzurpovali originál, nemožno podceňovať, aký veľký vplyv mala táto hra na žáner adventúr.

Zelda II: The Adventure of Link
Vydané: 14. januára 1987 (Famicom Disk System)
Druhý záznam v Zelda Séria sa zmenila z horného prieskumu kobky na 2D bočný scroller. Preč boli rupie z prvej hry, nahradené XP. Link mohol používať mágiu a jeho štít bol ústredným bodom boja v hre. Zatiaľ čo považovaný za čiernu ovcu z franšízy, je to prvýkrát, čo boli hráči predstavení tajomnému „Dark Link“.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
Vydané: 21. novembra 1991 (Super Famicom)
Odkaz na minulosť je miesto, kde séria skutočne začala napredovať. Návrat k zhora nadol vzhľadu prvej hry a konkrétnejší príbeh, ktorý môžu hráči sledovať. Vďaka funkcii „Dvojitý svet“, ktorá umožňuje Linkovi cestovať medzi Svetlým svetom a Temným svetom, mali hráči k dispozícii dvojnásobok dungeonov na preskúmanie a zdvojnásobenie hádaniek na vyriešenie, vďaka čomu sa tento titul stal certifikovateľnou klasikou.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Vydané: 6. júna 1993 (Game Boy)
Verzia DX: 1. decembra 1998 (Game Boy Color)
Linkovo prvé dobrodružstvo na vreckových konzolách. Po stroskotaní na ostrove Kohonit musí Link prebudiť Veternú rybu, ak sa chce niekedy vrátiť domov. Prvá hra, ktorá sa odohráva mimo Hyrule, ako aj dobrodružstvo v plnej veľkosti na vreckovom zariadení. Link’s Awakening DX bol vydaný o niekoľko rokov neskôr pre Game Boy Color, čo hráčom umožnilo vziať si špeciálny dungeon s názvom Color Dungeon, ktorý nebol dostupný v pôvodnej hre.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Vydané: 21. novembra 1998 (Nintendo 64)
Okarína času označuje prvú hru zo série, ktorá bola prevedená do 3D. Titul predstavil Z-Targeting s Navi a zároveň vďaka nej naznačil, čo ďalej. Hráči sa mohli vžiť do úplne nového príbehu a zoznámili sa s prvou ľudskou inkarnáciou Ganonu, Ganondorfom.
Hra začala s Linkom ako dieťa, len aby zistili, keď vytiahli Master Sword z jeho podstavca v Chráme času, že boli prenesení do budúcnosti, kde je Link dospelý a kráľovstvo Hyrule má padol do záhuby. Hráči sa museli predierať medzi časovými úsekmi, aby vyriešili hádanky a porazili bossov. Bol to doteraz najambicióznejší titul.

The Legend of Zelda: Majora's Mask
Vydané: 27. apríla 2000 (Nintendo 64)
Priame pokračovanie Okarína času . Po tom, čo mu bolo vrátené detstvo, Link cestuje cez stratené lesy a hľadá Navi. Link počas svojho hľadania narazí na Skull Kid, ktorý ho prenesie do alternatívneho sveta.
Tri dni, kým sa Mesiac zrazí so Zemou, sa musí link prepracovať cez Terminu a nájsť spôsob, ako zabrániť apokalypse a jeho vlastnému zániku. Titul si požičal aktíva od Okarína času , ale jeho príbeh a svet boli dostatočne pôsobivé vypáliť vrčanie Mesiaca do myslí hráčov na ďalšie roky.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Vydané: 27. februára 2001 (Game Boy Color)
Prvá hlavná hra nevyvinutá spoločnosťou Nintendo, vydavateľ vyzval Capcom, aby vytvoril Linkovu druhú handheldovú adventúru. Oracle of Ages a Oracle of Seasons spustený v rovnaký deň a hoci ide o dva rôzne tituly, oba sú prepojené. Nezáleží na tom, ktorý z nich ste hrali ako prvý, ako keby ste dokončili jeden titul, dostanete prístupový kód, ktorý použijete na začiatku druhého.
Pomocou tohto prístupového kódu ste mohli pokračovať v dobrodružstve v novom titule presne tam, kde ste skončili. Táto možnosť krížovej hry vám tiež umožnila získať tajný koniec, ktorý vám umožnil poraziť Ganona na oboch verziách.
ktorá z týchto definícií je definíciou testu bielej skrinky?

Legenda o Zelde: Štyri meče
Vydané: 2. decembra 2002 (Gameboy Advance)
Zabalené v s opätovným vydaním Odkaz na minulosť na Gameboy Advance dostali hráči dobrodružstvo s názvom Four Swords. Rozprával príbeh o čarovnom meči, ktorý rozdelil Linka na štyri identické kópie, čo umožnilo štyrom hráčom postaviť sa Hyrule a novému darebákovi Vaatimu spoločne.
Tento titul bol kooperatívny/súťažný titul s arkádovou hernou slučkou, s viacerými fázami a nie jedným súvislým otvoreným svetom, ako v predchádzajúcich častiach. Hra bola následne znovu vydaná na DSiWare na oslavu Zelda 25. výročie v roku 2011. Táto verzia obsahovala nové etapy založené na predchádzajúcich tituloch. Žiaľ, o rok neskôr bola zo zoznamu vyradená a v e-shope 3DS sa obnovila iba na jeden mesiac v januári 2014.

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Vydané: 13. decembra 2002 (GameCube)
Prvé 3D hracej kocky GameCube Zelda titul. Spočiatku boli hráči prekvapení, keď videli, že umelecký smer pre Wind Waker bola prijatá v tieni cel. Aj keď tento kreslený štýl hráčom spočiatku nesedel, vylepšenia 3D vzorca, ako napríklad schopnosť odraziť útoky, ako aj jeho mechanika plachtenia, umožnili Linkovi bezproblémový prechod z plavby po moriach k pristávaniu na ostrove. Okrem toho sa jeho príbeh nevyhýbal klasickému, dramatickému príbehu, napriek jeho karikatúrnemu vzhľadu.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Vydané: 18. marca 2004 (GameCube)
Druhý záznam v Štyri meče séria a prvá 2D Zelda na GameCube. Požičiavanie jeho vzhľadu od Wind Waker , štyria hráči môžu prepojiť svoj Gameboy Advance a hrať toto dobrodružstvo kooperatívne. Názov má podobnú štruktúru ako originál Štyri meče hru, pričom každá fáza je rozdelená do úrovní ako arkádový titul. Tento lineárny štýl však umožňuje ľahké zdvihnutie a hranie, čo je pri hre pre viacerých hráčov prvoradé.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Vydané: 4. novembra 2004 (Gameboy Advance)
Prvý originál Zelda dobrodružstvo, ktoré treba priniesť do GBA. Zatiaľ čo Štyri meče bol prvý, Minská čiapka je formálne dobrodružstvo v štýle Odkaz na minulosť a ďalšie 2D tituly Zelda. Toto je prvý a jediný prípad, kedy sú Picori (alebo Minish) predstavené do série. Link a hráč budú cestovať medzi svetom Picori a Hyrule, keď opäť zničia Vaati, pretože potrebujú obnoviť silu štyroch mečov.

The Legend of Zelda: Twilight Princess
Vydané: 19. novembra 2006 (Nintendo Wii)
11. decembra 2006 (GameCube NA)
Prvá hra zo série, ktorá bude vydaná na novej aj predchádzajúcej generácii konzol, Twilight princezná spustený na Nintendo Wii, ale tiež vydaný na GameCube, pretože Nintendo sľubuje novú hlavnú hru pre konzolu. Zatiaľ čo rozsahom podobný ako Wind Waker , zrelší umelecký štýl, ako aj jeho tmavé farby vytvárajú verziu hry, ktorá je v porovnaní s Wind Waker . Twilight princezná je tiež predstavenie Wolf Link a hráčovho spoločníka Midny.

The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass
Vydané: 23. júna 2007 (Nintendo DS)
S vydaním Nintendo DS. 2D Zelda bola zmenená. Pri zachovaní umeleckého štýlu The Wind Waker , hráči používali dotykovú obrazovku DS ako svoju hlavnú metódu ovládania, pričom nasledovali Link na jeho ceste Being a pokračovaním The Wind Waker Link, Tetra a ostatní piráti sú oddelení, keď sa Link prebudí na ostrove, na ktorom nikdy nebol.
V spolupráci s Ceilou the Fairy musí Link odhaliť záhadu ostrova a nájsť Tetru.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Vydané: 7. decembra 2009 (Nintendo DS)
Priame pokračovanie Fantómové presýpacie hodiny , Link je teraz viazaný na vlak pri prechode cez svet. Hráči budú časom vylepšovať vlak pridávaním kanónov a iných prostriedkov na svoju obranu. Link sprevádza aj Zelda, ktorej duch a telo boli oddelené. Títo dvaja, ktorých uvidí iba Link, obnovia Zeldino telo a zastavia zloducha Malladusa.
ako prevádzať videá z youtube na súbory wav

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Vydané: 18. novembra 2011 (Nintendo Wii)
Táto iterácia 3D Zelda vidí predstavenie pohybových ovládacích prvkov Nintendo Wii Twilight princezná Neobsahoval ovládacie prvky pohybu Wii, Skyward Sword plne využil výhody Wii Motion Plus, aby zabezpečil, že vstupy hráča budú presné. Toto tiež znamená začiatok Legenda o zelde časovej osi.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Vydané: 22. novembra 2013 (Nintendo 3DS)
Prvý plný Zelda dobrodružstvo vytvorené pre 3DS. Použitím odkaz na minulosť Ako hlavná inšpirácia pre hru budú hráči vrhnutí späť do zhora nadol Hyrule, keď antagonista Yuga premení Link na maľbu. Našťastie pre Linka aj hráča to dáva Linkovi možnosť prepínať medzi maľbou a fyzickou formou. Tým sa otvárajú dvere pre viac možností pohybu a objavovania. Spojenie medzi svetmi tiež prináša späť Temný svet, nazývaný Lorule, ako aj tajomnú postavu menom Ravio.

The Legend of Zelda: Triforce Heroes
Vydané: 23. októbra 2015 (Nintendo 3DS)
V tejto tretej hre pre viacerých hráčov v sérii budú hráči poslaní do vzdialeného kráľovstva Hytopia, aby zachránili svoju princeznú. Požičiavanie konceptov od Štyri meče , a Štyri meče dobrodružstvá , hráči budú musieť dokončiť vyzdvihnutie a kooperatívne hranie úrovní, aby prekonali toto dobrodružstvo. Hra sa hrá podobne ako Spojenie medzi svetmi , aj keď si hráči môžu svoj Odkaz prispôsobiť, čo im dá nové schopnosti počas hrania.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Vydané: 3. marca 2017 (Nintendo Wii U a Nintendo Switch)
Jedna z najpopulárnejších hier v celej franšíze, Breath of the Wild premení Kráľovstvo Hyrule na dobrodružstvo v otvorenom svete. Link, po prebudení zo 100-ročného spánku, musí cestovať do hradu Hyrule, aby porazil metlu známu ako Calamity. Aj keď hráči môžu bežať k poslednému šéfovi od začiatku hry, neodporúča sa to. Odporúča sa šplhať po horách, variť jedlo, poraziť štyri božské zvieratá a získať majsterský meč, aby mal Link šancu bojovať.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Vydané: 12. mája 2023 (Nintendo Switch)
Priame pokračovanie Breath of the Wild , hráči opäť prevezmú kontrolu nad Linkom v tomto sandboxovom otvorenom svete Hyrule v Slzy Kráľovstva . Aj keď sa svet ďalej rozšíril, vďaka pridaniu kilometrov vysokých Sky Islands a temnému podzemiu The Depths sa svet strojnásobil.
Linkove schopnosti boli tiež rozšírené pridaním predmetov Zonai, schopnosti Acsend, ktorá mu umožňuje plávať cez stropy, a ikonickej Ultrahand, ktorá mu dáva silu spájať predmety dohromady a vytvárať tak nové zariadenia, ktoré tvoria chrbticu. celej hry a jej hádaniek.