recenzia the legend of zelda tears of the kingdom
Slzy radosti alebo smútku? Ty rozhodni
Netrvalo dlho Zelda: Slzy kráľovstva kopnúť do presilovky. To je akýsi jeho modus operandi: čiastočne predpokladá, že ste hrali Breath of the Wild , a už poznáte niečo z tejto konkrétnej časovej osi a hrateľnosť.
To je dobrá vec Slzy ; vzhľadom na to, ako všetky vylepšenia vyčistia veľa mechaník z predchodcu a zároveň pridajú úplne novú vrstvu kreativity.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ( Prepínač )
Vývojár: Nintendo
Vydavateľ: Nintendo
Vydanie: 12. mája 2023
MSRP: 69,99 dolárov
Toto je jedna z najlepších Zelda doterajších svetov
Po odohratí každej hry v sérii som bol svedkom každého odlišného prístupu Zelda : od rozľahlej po intímnejšiu. Čo Slzy Kráľovstva naozaj ide o to je rozmanitosť. Okrem celej Hyrule na úrovni zeme máte aj oblasť oblohy (ktorá nezaberá ani zďaleka toľko miesta ako samotná Hyrule, ale je po celej mape posiata niekoľkými väčšími oblasťami na preskúmanie), ako aj podzemie.
Vopred vám dávam vedieť, že som hlupák na plávajúce ostrovy. Ale povedať, že som sa cítil ohromený v každom okamihu, keď som to prehrával Slzy Kráľovstva je podhodnotenie. Skaly môžu padať z oblohy, čo vám umožňuje „pretočiť“ ich späť nahor, aby ste preskúmali ďalšie vzdušné ruiny, a v zemi sú diery, ktoré môžete spadnúť do vyššie uvedenej priepasti. Počas skúmania Hyrule mi bolo často prezentovaných viacero ciest, ktoré by som mal objaviť, namiesto toho, aby som bezcieľne (a pomaly) prechádzal len samotným Hyrule.
Svet akosi vstúpil do „ WoW Cataclysm “-ako štát , v tom, že je podobný, ale znovu vynájdený (v dôsledku toho, že ho pokazila iná kataklizmatická udalosť). Niektoré mestá, ktoré existovali v Breath of the Wild sa zmenili na ruiny a objavili sa niektoré nové zariadenia. Kľúčové miesta sa trochu posunuli, nové oblasti sú in a mnohé staré oblasti sú remixované do bodu, v ktorom sa cítia inak. Potom máte celú mapu oblohy a podzemnú zónu.
Pridanie dvoch úplne nových oblastí by malo zmierniť mnohé sťažnosti Breath of the Wild Svet je „nudný“, ale skutočnou magickou omáčkou je, že Nintendo úplne zmenilo spôsob, akým interagujete s herným svetom.
Na výdrži záleží menej, ale stále je in
Tu sú veľké nové schopnosti, ktoré má Link k dispozícii po návode:
- Vzostup: Zdvihnite sa na pevnú zem a vyjdite nahor
- Ultrahand: Manipulujte s predmetmi (podobne ako stáza, ale veľa interaktívnejšie a môžete lepiť veci ako lepidlo alebo drotárske hračky)
- Fusion: Kombinujte predmety a vytvorte nové šípy, vytvorte nové zbrane alebo posilnite tie existujúce
- Kapsule: Predstavte si ich ako „vynálezy“, ako napríklad požiarne hydranty, ktoré chrlia vodu, alebo dračie hlavy, ktoré fungujú ako plameňomety.
Recall je tiež in (ktorý vám umožňuje prevíjať objekty), ale Ultrahand je skutočným raketovým palivom pre kreatívny oheň. Úprimne povedané, bol som unesený, koľko príležitostí bolo na vytvorenie vlastných nástrojov, vozidiel, mostov a ďalších. Keď skombinujete schopnosť zlepovať predmety, ako keby ste sa hrali Svet Goo popri kolektívnej novej súprave Link in Slzy Kráľovstva , je to sila, s ktorou treba počítať aj len s tromi srdcami, s ktorými začína. Na druhej strane zlyhania som mal veľa, veľa Sám doma 2 “ako kameň, huh Marv” momenty, keď som strávil 15 alebo viac minút vytváraním nejakého zariadenia (napríklad schodov alebo mosta), aby som sa pokúsil dostať na nové miesto: len som pomaly s hrôzou sledoval, ako sa valí z hory alebo klesá do priepasti. Bol to výbuch.
Fusion pomáha znížiť frustráciu mnohých fanúšikov odolnosť zbrane , ale situáciu to priamo nerieši. Nezabúdať na to, aby sa veci neustále spájali, môže byť nepríjemné a existuje aspekt pokusu a omylu, pokiaľ ide o snahu nájsť „optimálne“ výsledky. Niekedy spojenie predmetov do kombinácie, o ktorej si myslíte, že bude skvelé, len umožní, aby sa vlhká papierová utierka premenila na trochu menej vlhkú papierovú utierku, čo nie je dobrý pocit. Najlepšou správou je, že ak vám trvanlivosť originálu naozaj nevadila (to som ja), budete sa tu cítiť ako doma. Ak si to nenávidel, je to trochu menej nepríjemné v závislosti od toho, ako sa vám darí s Fusion.
Bez toho, aby sa pokazili všetky nové odomknutia, je boj oveľa dynamickejší s vychytávkami a kapsulovými hračkami založenými na Fusion. Elementárne útoky sú v popredí Slzy Kráľovstva Bojový systém a vďaka spájaniu predmetov do šípov a zbraní existuje viac príležitostí na kombinovanie herných štýlov. Nakoniec som použil svoj luk hrubo dva krát toľko v Slzy Kráľovstva ako som to urobil v Breath of the Wild , čo pridalo oveľa väčšiu hĺbku do boja nad rámec typického systému „blok/uhýbanie/nával“.
Takže existujú dungeony alebo čo?
Nazývajú sa „chrámy“, ale sú v podstate zarámované ako Božské zvery . Keď do nich vstúpite (po línii úloh, aby ste ich skutočne objavili), budete mať za úlohu odomknúť štyri~ zámky: pripevnené k dverám, v ktorých sa nachádza posledný šéf.
Už počujem zívanie, ale chrámy sú o krok vyššie od Divine Beasts len preto, koľko riešení hádaniek je dostupných s novými schopnosťami a inherentnou hernou mechanikou. Samotné možnosti prerušenia sekvencie sú choré: ak dáte 10 ľudí do miestnosti a prinútite ich vyriešiť akýkoľvek daný dungeon, každý by urobil aspoň jeden zámok alebo hádanku inak. Ascend a Ultrahand sú veľkí zábavní vinníci a sekvenovanie Divine Beast „urobte niektorý zo zámkov v poradí“ funguje oveľa lepšie, keď existuje viac spôsobov, ako pristupovať ku každému jednotlivému problému.
Mal som veľmi podobnú skúsenosť s dokončovaním svätýň, ktoré sa vracajú Slzy Kráľovstva a sú podobne lineárne. Svätyne ako celok sú veľa vo výsledku dynamickejší a v porovnaní s tým som sa stretol s oveľa menej frustrujúcimi hádankami Breath of the Wild . Dizajny sú vo všeobecnosti voľnejšie, čo nielenže pomáha rozprúdiť vašu tvorivú šťavu; sú tiež menej tupé a zábavnejšie.
Opäť to nemôžem dostatočne zdôrazniť: sily v Slzy Kráľovstva skutočne posilňujú. Namiesto pomalého stúpania na vežu môžete vystúpiť. Ak neexistuje žiadna pevnina, na ktorú by ste mohli vystúpiť, zvyčajne môžete postaviť most alebo spôsob, ako znížiť náročné stúpanie.
Príbeh je stále v úzadí a váš príbeh sa môže líšiť
Rámec hlavného príbehu hry bude jedným z najväčších problémov, keď sa presunieme do hry Slzy Kráľovstva diskurz. Rýchlejšie nastavenie veľmi pomáha, pretože veľa okázalosti sveta nie je potrebné vzhľadom na povahu slzy existencia ako pokračovanie.
ale veľa príbehu je stále rozprávaný prostredníctvom flashbackov (ktoré sú súčasťou iného reťazca vedľajších úloh spojených so Zeldou) a samotná štruktúra je tiež podobná tomu, Breath of the Wild's príbeh sa odohráva. To znamená, že to začína veľmi rýchlo, spôsobom, akým by priame pokračovanie malo byť, a rozbehne sa, aby poskytlo celý rad materiálu ťažkého z tradícií. Je tu nejaké poučenie (najmä pokiaľ ide o nové schopnosti), ale je tu oveľa viac naliehavosti s príbehom v úvode a trochu viac intríg, pokiaľ ide o dva hlavné aspekty: tradíciu a samotnú Zeldu.
Dozvieme sa o starovekej civilizácii Zonai, predchádzajúcich vojnách s temnými silami Hyrule a ako do toho všetkého zapadajú Link a Zelda. Je toho veľmi málo, čo môžem povedať o príbehu bez toho, aby som zachádzal do oblasti spoilerov, ale stačí povedať, že tentoraz som si tento príbeh užil o niečo viac: aj keď niektoré jeho rytmy hučia príliš rýchlo alebo sú mimo spôsobom.
behaviorálne rozhovory, otázky a odpovede pre obchodných analytikov
to je Breath of the Wild plus, ktorý bude robiť rôzne veci pre rôznych ľudí
V závislosti od vášho pohľadu sa niektoré funkcie nachádzajú v Slzy Kráľovstva sú buď pohodlný návrat domov alebo varovania. Je to veľmi podobné Breath of the Wild nielen z hľadiska štruktúry, ale aj z hľadiska základnej mechaniky. Hoci ' Zelda hry sú rovnaké“ je kritika, ktorá sa na sériu dostáva už od jej „tínedžerských rokov“, takže niektorí fanúšikovia to považujú za prínos, nie za bremeno.
ja? Miloval som takmer každú minútu Slzy Kráľovstva . Od priblíženia sa k oblohe až po speleológiu v hĺbkach, je tu toho oveľa viac na preskúmanie a mám pocit, že som ani nepoškrabal povrch mimo hlavného príbehu a niektorých kľúčových vedľajších úloh. Ale skutočný nakopávač, ktorý pomáha separovať Slzy od Breath of the Wild je jeho veľká swing power set. Cítil som, že som mal vždy kontrolu a mal som schopnosť vytvoriť si vlastnú cestu. Pre sériu známu prelomením sekvencií to nie je len výhoda; je to silný argument prečo Slzy Kráľovstva sa o nich bude hovoriť celé roky a môže dokonca prevýšiť niektoré obľúbené Zelda zoznamy.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
10
Bezchybný
Desiatky nie sú dokonalé, keďže nič nie je, ale približujú sa tak, ako by ste sa v danom žánri mohli dostať. Nový líder, ktorého porazíme vo svojom sektore, hovoríme o čistej extáze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid