destructoid review half life 2
(Toto je len jedna z nových hier dostupných v systéme Windows XP Oranžový box , Nezabudnite si prečítať naše recenzie portál a Tímová pevnosť 2 , a dajte pozor, aby sa vám oči odliali na ďalšie kontroly konzoly.)
Priznávam to - moje očakávania pre ďalšiu splátku Polčas 2 sága * boli dosť vysoké. Ako každý iný, kto kedy položil ruky na a Polovičný život hry, milujem sériu a ja som vyrástol primerane pripútaný k Alyxu, psovi a gravitačnej pištoli.
Napriek tomu, rovnako ako som si zamiloval všetko Polčas 2 Tiež som nenávidel Valveho „epizodický“ systém; oneskorenie po oneskorení po oneskorení, časový odstup medzi Epizóda jedna a Epizóda dva skončil dlhšie ako šestnásť mesiacov. Po takom (relatívne) dlhom čakaní by Epizóda dva doručiť všetko, čo sľubuje epizodický formát? Pokračovalo by to v intenzívnej, imaginatívnej a emocionálnej hrateľnosti, ktorá sa začala Polčas 2 a vyvinuté v roku 2007 Epizóda jedna ?
Krátka odpoveď? Áno.
Dlhá odpoveď? peklo Áno.
Skok na úplnú recenziu.
* Nemôžem sa dočkať, kým sa epizodická séria nedokončí a my ich môžeme prestať nazývať Half-Life 2 epizodes '. Dajte dohromady, oni sú Half-Life 3, pre chrissake.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Vyvinuté spoločnosťou Valve Software
Vydané 10. októbra 2007
kým Epizóda dva „Nikdy by som si nemyslel, že franšízová splátka s toľkými malými alebo čisto kozmetickými zmenami a vylepšeniami by mohla priniesť taký očividne príjemnejší zážitok ako hry, ktoré mu predchádzali. Áno -- Epizóda dva je nesporne lepšie ako Epizóda jedna a ak by to bolo dlhšie, bolo by to oveľa lepšie ako celé Polčas 2 , tiež.
Časť dôvodu, prečo si chcel Valve vyskúšať epizodický formát pokračovaní Polčas 2 - zaoberali sa ich schopnosťou implementovať nové technológie do každej nasledujúcej epizódy, a - Epizóda dva ukážu to celkom dobre. Zmeny sú väčšinou estetické, ale ich vplyv na atmosféru, príbeh a vlastnosti hry sa dá len ťažko pochopiť. Napríklad mechanik „filmovej fyziky“ sa nemusí javiť ako masový merač Havokovho motora. Keď však narazíte na oceľový most, ktorý sa rozpadne na sto kusov, alebo keď sledujete, ako Strider vyhodí drevenú kajutu do nespočetných štiepok a dosiek, pochopíte, o koľko epickejšie, zábavnejšie a vzrušujúcejšie môže byť táto séria. Filmová fyzika je len jednou z početných drobných zmien vykonaných v Epizóda dva : osvetľovacie systémy boli prepracované (prepracovanie jaskýň v oblasti rozmnožovania jaskýň Antlion je omnoho zmätenejšie a vizuálne zastavujúce vďaka efektu, ktorý má vaša baterka na tiene a prostredie), modely postáv sa výrazne zlepšili (najmä Alyx) a početné vylepšenia hry urobili hru oveľa zábavnejšou.
Napríklad , vaša baterka a energia sprintu už nevyčerpávajú energiu z toho istého zdroja; môžete mať svoju baterku zapnutú a sprintu na obsah svojho srdca, bez obáv z jednej akcie, ktorá by vyčerpala druhú. To znamená, že počas zdĺhavej postupnosti prenasledovania v podzemných jaskyniach Antlion sa nemusíte obávať striedania viditeľnosti a pohybu.
Tieto zmeny sa môžu opäť javiť ako veľmi malé, ak sa posudzujú jednotlivo, ale majú výrazný vplyv na hru ako celok. Veci sa cítia prístupnejšie, zábavnejšie a (v prípade vylepšených výrazov Alyxu a znakového modelu) sú roztomilejšie.
'Endearing' - nie je to slovo, ktoré by ste počuli príliš často v spojení so strelcami z prvej osoby. Naozaj, to je všetko Epizóda dva okrem iných akčných titulov a samozrejme aj iných Polovičný život splátky; kde väčšina cieľov FPS má tendenciu točiť sa okolo neosobných cieľov, ako je „zabiť tohto chlapa“ alebo „brániť tohto chlapa“, viac ako niekoľko z nich Epizóda dva Hlavné akčné setpiecesy sa točia okolo obranných postáv, ktoré skutočne máte ktorý o, čo dáva akcii väčšiu váhu a dáva celej hre omnoho výraznejší pocit. Keď vy a dvaja ďalší bojovníci odporu (z ktorých jeden hrá dokonalé komické načasovanie od Adama Baldwina), musíte brániť štyri rôzne tunely pred obrovskými davmi Antlions, zážitok - zatiaľ čo takmer diabolsky zábava sama osebe - je ešte vylepšená vďaka skutočnosti, že ak zlyháte, viete, že zranená postava, o ktorú ste sa starali, v dôsledku toho zomrie.
Naozaj nedokážem zveličiť, aké ľahké je spojiť sa s postavami na emocionálnej úrovni: či už sa stretávate s Eli Vance, stretávate sa s Alyxom, alebo dohadujete G-Mana, keď to najmenej čakáte, budete sa cítiť skutočne zapojený do príbehu, vďaka tomu, že ste sa pripojili ku všetkým týmto postavám, k lepšiemu alebo k horšiemu. Doslova som sa počas určitých filmových scén ocitol takmer na obrazovke. Hovoríme postavy, ktoré boli tak dobre definované, ktoré pre mňa znamenali toľko, že som skoro bol kričal na môj prekliaty monitor keď boli vystavení nebezpečenstvu - Epizóda dva skutočne zdvihol latku, pokiaľ ide o charakterizáciu a rozprávanie. Do pekla, dokonca aj jediná nová postava, Dr. Magnusson, je podráždená a v rozkroku až do tej miery, že je veselá, ale napriek tomu si na konci hry stále niečo podobné.
ako zobraziť xml súbor
Ale hej, kto dáva potkanom zadok o interakcii charakteru, keď majú byť zabité veci, však? Našťastie, Epizóda dva zlepšuje aj svojich predchodcov v tejto oblasti. Rovnako ako v prípade estetiky a ovládacích prvkov sa v celkovej hrateľnosti vykonali iba malé zmeny. Do hry boli pridané iba dva zásadné prídavky: zariadenie Magnusson (ak nepoznáte jeho účel už teraz, je lepšie, ak ste to len zistili hraním hry) a nový nepriateľ Combine Hunter. Obe fungujú úžasne, ale ak hľadáte rozsiahle vylepšenia nepriateľov alebo desiatky nových zbraní, ste na nesprávnom mieste. hell, Epizóda dva Skutočná krása nemusí nevyhnutne vyplývať z toho, ako implementuje novú mechaniku, ale z toho, ako mení staré. Epizóda dva berie naše predsudky o tom, čo je typické Polčas 2 bitka by mala byť a potom ju premení na niečo oveľa originálnejšieho a zábavnejšieho; Nemôžem ísť do detailov bez toho, aby som vám pokazil niektoré z najlepších okamihov hry, ale predstavte si, že si vyberiete kombinovaný vrtuľník ... bez raketomet.
To, čo ma naozaj zabíja, je to, čo vytvára Epizóda dva také veľké sú tie veci, ktoré pre vás nemôžem pokaziť: určité veci sa stanú určitým postavám a cítite sa tým istým spôsobom, ale nemôžem vám povedať podrobnosti (aj keď ste už videli prívesy pre Epizóda dva , budete vedieť, že pes bojuje proti určitému druhu nepriateľa sám - a verte mi, je to rovnako zlé, ako sme si všetci mysleli, že by to bolo). Koniec z hľadiska hry aj rozprávania je pravdepodobne jednou z najlepších častí hry. Bez toho, aby sme zachádzali do detailov, Gordon dostal nový typ zbrane a dal sa do veľkej, nelineárnej - áno, nelineárne - aréna, kde musí jazdiť a poraziť niekoľko nepriateľov chrličov skôr, ako sa dostanú k základni odporu. Úprimne si myslím, že táto posledná bitka môže byť jednou z najzaujímavejších častí hry, ktorú som už dlho zažil, dlho Čas. Počas niekoľkých nasledujúcich týždňov budem scénu znova a znova vymieňať.
Teraz pre kompromis: Epizóda dva je krátky. nie portál krátke, ale napriek tomu krátke. Hrám som sa dostal asi za 4 roky. hodín, keď som prvýkrát, a aj keď mám tendenciu pracovať veľmi rýchlo hrami, nemám pocit, že by som sa ponáhľal. Taká je cena epizodických hier: dostávame nejaké technologické aktualizácie kickassu a niektoré úžasné herné setpieces, ale na konci dňa stále hovoríme o menej ako piatich hodinách prehrávania po roku čakania (a pravdepodobne ďalšie) rok, kým nedostaneme pokračovanie). Tieto dva roky sa samozrejme vyvíjali aj smerom k rozvoju Tímová pevnosť 2 a portál , je teda naozaj ťažké sťažovať sa, keď sú zabalené spolu za takú primeranú cenu.
Celkovo možno povedať, Epizóda dva je najuspokojivejšou splátkou Polovičný život zatiaľ sága, pokiaľ ide o obidva príbehy a hrateľnosť. Presunutím akcie z mesta 17 do okolitého lesa sa prostredie skutočne cíti svieže a nové. Mnoho malých herných zmien nezmerateľne zlepšuje zábavný faktor hry a dej a postavy nám skutočne ukazujú, aké videohry sú schopné ako rozprávacie médium. Áno, je to prekliate krátke, ale nikdy nie je nudný okamih a počas nasledujúcich týždňov vymeníte niektoré z hlavných zostáv (nehovoriac o obrovskej opakovateľnosti, ktorú ponúka skladba komentárov). Ak ste finančne a fyzicky schopní kúpiť Epizóda dva a nemusíte, naozaj sa musím čudovať o vašom stave mysle.
Skóre: 9,0
Verdikt: Kúpte si to!