review the punisher
Nie som fanúšikom Punisher , Posledný komiks, ktorý som čítal v hlavnej úlohe Frank West Castle, sa musel zaoberať dinosaurami a Wolverine. Takže som trochu pozadu. Napriek tomu to dokážem oceniť Punisher Temná atmosféra hradu a neustála túžba po pomste. Predpokladal som pri sťahovaní Punisher: No Mercy že som mal dostatok oboch vecí.
Nikdy nie je dobré predpokladať. Potom, čo som skončil hranie Bez zľutovania , Dospela som k záveru, že Zen Studios mohla do hry udrieť niečo relatívne temné a ja by som si nevšimol rozdiel. Táto hra má malý charakter.
Na licencii však v skutočnosti nezáleží, či sa hlavná hra hýbe, že?
Hit prestávku sa dozviete, či Punisher: No Mercy stojí medzi najväčšími strelcami všetkých čias.
Punisher: No Mercy (Sieť PlayStation)
Vývojár: Zen Studios
Vydavateľ: Zen Studios
Vydané: 2. júla 2009
MSRP: 9,99 dolárov
Punisher: No Mercy je určený pre publikum, ktoré sa teší strelcom „šklbania“. Pod celou krvou a rozbitím, zbrane a výbuchy, komické tabule a obscénnosti, leží multiplayerová hra, ktorá vyžaduje obratné prsty a schopnosť točiť sa v osi x na desetník. Bez zľutovania je hra, v ktorej vládnu snímky snímok, mocné jednotky sú hojné a veľké množstvo krytov brnení, dobre telo. Myšlienky tohto titulu zvuk skvele. Koniec koncov, ktorý fanúšik strelca nechce hrať prehrávateľnú verziu na stiahnutie (v podstate) Neskutočný turnaj na ich PlayStation 3? Ale akokoľvek nové, základné pojmy, ktoré poháňajú palivo Bez zľutovania nie sú popravené dobre. Táto vec je neporiadok.
Bez zľutovania je jedným z najpomalších strelcov, aké som kedy hral. To je dobrá vec. Ovládač PlayStation 3 je hroznou náhradou myši a klávesnice. Napriek pomalšiemu tempu a (stále) nedostatočnej presnej kontrole panujú snímky neochotne najvyššie. Existuje niekoľko jednoduchých dôvodov, prečo: (1) ľudia nežijú s guľkami v mozgu a (2) vylepšenia panciera na ochranu tela sú: smiešne vzdorný prieniku guľky (a je k dispozícii v hojnosti v celej mape hry). Pancierovanie tela a zlá kontrola spôsobujú zásadný problém. Boj proti hráčovi jeden na jedného je skôr nepríjemným vytrvalostným zápasom ako čokoľvek iné: väčšina mojich samostatných bojov sa rozpadne na čudnú súťaž v strafingu, kde ja a druhý hráč vložíme do jedného z nich aspoň dvadsať guliek pred jedným z našich. nohy alebo paže pôsobivo fúka.
Tento smutný bojový scenár sa vo veľkej miere opiera o hru, ktorá so mnou v čase boja spolupracovala. Bez zľutovania' s netcode je kôš. Každý zápas, ktorý hrám, je buď zle začarovaný alebo skákací, aby zabil veľa mojich stlačení gombíkov. A na to naozaj nie je žiadna ospravedlnenie: maximálny počet hráčov, ktorí môžu hrať v jednom zápase, je osem, čo mimochodom vedie k veľmi nudnej smrti.
Jednou z mála silných stránok hry je systém dohadovania. Bez zľutovania má viac zoznamov skladieb, z ktorých si hráči môžu vybrať pri vstupe do režimu pre viacerých hráčov. Každý zoznam skladieb otáča dané množstvo upravených herných režimov (všetky veľmi tradičné, nudné typy) v rámci určitého stropu hráča. Je navrhnutý tak, aby ľudia mohli spolu zostať a hrať sa bez toho, aby hľadali novú izbu. Je to skvelý koncept, ale zápas ho vždy udržiava pohromade. Po jednom režime som často musel odísť, aby som našiel nové zápasy, pretože všetci kauciu zachránili.
Ďalšou silnou stránkou je vizuál. Hra používa Unreal Engine. Znaky a prostredia majú slušné detaily a horľavé účinky a gib veci sú pre oko celkom príjemné. Do pekla, aj tiene vyzerajú pekne. Páči sa mi to Mass Effect , Bez zľutovania má nejaké čudné pop-in, ale hej, táto vec je titul na stiahnutie.
Pathetic, level design a upgrade system sú. Každá mapa v hre je obrovským chaosom rohov, divných chodieb, slepých uličiek a zvedavých centralizovaných zón. Väčšina zápasov sa odohráva v blízkosti miest trenia, ale keď sa akcia vypukne z úzkej chodby, veľké priestory nie sú záchrancami: väčšina úrovní má širokú škálu nepríjemných prekážok. Koľkokrát som zomrel, pretože som spadol do koša alebo do tmavej diery alebo ma chytili na dolnom rohu. Tiež som nespočetne krát zomrel, keď som sa snažil získať novú zbraň. Bez zľutovania má zvláštny systém aktualizácie, vďaka ktorému môžete použiť určitú zbraň na odomknutie úplne nesúvisiaceho. Je to hlúpy, vynútený proces, ktorý zabíja všetky pokusy o okamžité prispôsobenie.
virtuálna realita kompatibilná s xbox one
V tomto okamihu sa pravdepodobne čudujete, prečo som nespomenul komponent pre jedného hráča. Odpoveď je jednoduchá: kampaň je séria štyroch smrtiacich párov v štýle multiplayerov a dokončenie trvá približne štyridsať minút. Je to režim odhodenia s vulgárnymi komiksovými scénami pred každým kolom hry. Choďte spolu.
Je ľahké nepáčiť Punisher: No Mercy , Lenivo vytvorené režimy kampane, hrozná úroveň a návrh na inováciu, hrozný nedostatok spätnej väzby a oneskorenie sú faktory, ktoré proti nemu pôsobia. Skvelé vizuálne a dohadovacie hry nemajú nič spoločné s hlavnou hrou, ktorá je neživá, pomalá a strašná.
skóre: 3 - Slabé (3s sa niekde pokazili. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi hra zlyhala. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)