destructoid review rise argonauts
Grécka mytológia je úžasná. Je to vždy nabité podvodom, násilím a sexom, vo svete, kde sú aj Bohovia úplnými vtákmi. Keď som o tom počul Vzostup Argonautov „Rýchlo som to vzal na vedomie a uistil som sa, že na to dávam pozor.
Hra je vydaná dnes a Destructoid má oficiálny rozsudok. Je Vzostup Argonautov určené pre slávu Olympu alebo temné mučenie Tartarusa?
Čítajte ďalej a preskúmajte Destructoid Vzostup Argonautov ,
Vzostup Argonautov (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3, PC)
Vyvinuté spoločnosťou Liquid Entertainment
Vydavateľ Codemasters
Vydané 16. decembra 2008 (USA)
Bolestí ma začať tým kritickým kritizovaním, ale je to taký veľký problém, že zatieni všetko dobré, čo Vzostup Argonautov dosiahne. Dovoľte mi začať tým, že to hovorím rota je najviac zlomená, glitchy, buggy, nedokončená videohra, ktorú som hral celú generáciu. Pravdepodobne niekedy. Táto hra je tak zle vyrobená, že ani nedokážem pochopiť, ako prešla cez QA, natož aby ju prepustili dosť ďaleko.
otázky na pohovor o testovaní webových služieb
Najskôr začnite zjavným problémom a povedzme si to teda framerate. V náhodných intervaloch, bez ohľadu na to, čo sa deje na obrazovke, hra chuguje a koktá, akoby sa snažila niečo spracovať. V jednej chvíli som dokonca musel prestať hrať, pretože mi to namáhalo oči.
Bad framerate je však dar z nebies, keď ho porovnáte so skutočnými problémami s lámaním hry, ktoré trápia tento titul. Či už spadne priamo cez podlahu, alebo sa zasekne v nepriechodných priestoroch, otváracia hodina hodín Vzostup Argonautov je to tak zdevastovanej že som narazil na to, že musím hru reštartovať trikrát za päť minút. Ako hra pokračuje, skutočne rozbité prvky sa stávajú menej častými, ale úvodná kapitola je pamätníkom ošuntělého rozvoja.
ako otvoriť torrentovaný súbor
Potom sú tu len obyčajné hlúpe závady. Charakterové modely, ktoré sa rozhodnú vymeniť hlasových hercov v časti scény, voda, ktorá sa pri prechode nad ňou odmietne vlniť, striekať alebo meniť, a Jason sa počas dialógu stáva neviditeľným. Takmer každá klišé závada, na ktorú si dokážete myslieť, sa nachádza vo vnútri Vzostup Argonautov , Hovoriť, že tejto hre chýba poľština, je kompliment. Niektoré z týchto otázok by boli neodpustiteľné na N64, nehovoriac o moderných konzolách.
Skutočnou hanbou toho všetkého je, že okrem nezabudnuteľných početných zlomov existuje úprimná hra, ktorá sa snaží utiecť. Liquid Entertainment mala očividne silnú víziu toho, čo chcela Vzostup Argonautov byť, a keď to nie je korisťou zlého dizajnu a ponáhľaného rozvoja, podarí sa mu realizovať svoj potenciál.
Vzostup Argonautov je veľmi jasne akčná hra, aj keď sa chváli ako RPG. To znamená, že existuje veľké množstvo dialógov až do bodu, keď takmer polovica hry chodí a rozpráva. Tí, ktorí hľadajú rovno hore Boh vojny bitúnok v štýle bude sklamaný, ale ja som osobne našiel niečo celkom príjemné pri vykonávaní mnohých hier „choďte a porozprávajte sa s touto osobou, potom questy tejto osoby“.
To, čo robí tento dialóg zaujímavým, je systém Aspects. Na rozdiel od vašich zvyčajných vyrovnávacích mechaník RPG-lite sa Jason zlepšuje tým, že poteší jedného zo štyroch bohov, ktorí sledujú jeho úlohu - Ares, Hermes, Apollo a Athena. Vo všeobecnosti existujú štyri odpovede, ktoré môže Jason dať v akejkoľvek konverzácii, pričom každá z nich má chuť určitého Boha. Napríklad macho reakcia by potešila Aresa, zatiaľ čo niečo prefíkanejšie a vtipnejšie by získalo priazeň Hermesa. Zakaždým, keď potešíte Boha, zaplní to svoj merač strán a pri každom naplnení získate bod aspektu.
Ďalším spôsobom, ako získaš láskavosť, je venovať skutky každému z bohov. Činy sa takmer správajú ako úspechy alebo trofeje, tým, že si ich zarobíte za plnenie úloh, zabíjanie určitých nepriateľov alebo výber dostatočného množstva konkrétnych dialógov. Tieto zasvätenia často zapĺňajú obrovské kusy metrov a budú dôležité pri získavaní bodov za aspekt.
Každý Boh má strom špeciálnych darov, ktoré môžu byť udelené Jasonovi utrácaním Aspect bodov, niektoré z nich sú užitočné, niektoré z nich sklamaním a väčšina z nich je daná v duchu každého Boha. Napríklad sily, ktoré môžete získať z Aresu, sú založené na jednoduchom boji, často udeľujú významné útočné bonusy v závislosti od toho, ako bojujete v boji. Apollo je naopak o obrane a môže dodávať dary, ktoré umožnia Jasonovi privolať maják liečivého svetla alebo zvýšiť jeho vytrvalosť.
Aj keď myšlienka skutkov a získania priazne mohla byť do hry trochu jemnejšie zapletená, stále poskytuje niečo trochu hlbšie a sviežejšie ako norma.
Pokiaľ ide o boj, tí, ktorí hľadajú tradičnú akčnú hru, sa budú opäť cítiť sklamaní. Neexistujú žiadne skutočné kombá a špeciálne pohyby nie sú len tenké na zemi, ale veľmi jednoducho sú zmapované na ovládači. rota je skôr o naučení sa blokovať a prelomiť obranu súpera ako o vykonaní šialených špeciálnych ťahov. Jason môže podľa potreby prepínať medzi kopijou, mečom a palcátom, pričom každý z nich vystupuje podľa očakávania. Keď začnete hru, budete sa cítiť trochu vyzvaní, najmä ak sa ponáhľate bez blokovania. Postupom hry sa však čoskoro ocitnete v mashing gombíkoch a vyjdete na vrchol.
Základné princípy sú už zavedené a priemerný hráč, ktorý vie, čo má očakávať, nájde v mnohých bodoch veľa rota , Avšak aj za hranicami chýb si niekoľko príšerných dizajnov zachová neobmedzenú zábavu na uzde. Argonauts pokusy o odstránenie akejkoľvek formy HUD z obrazovky. Aj keď je to v súčasnosti určite „in“, robí to rota občas neznesiteľný. Môžete ísť do možností a vybrať si zdravotný meter (po ruke, pretože v opačnom prípade vám hra nedá jasnú predstavu o tom, aké veľké škody utrpíte, kým nie ste takmer hotoví), ale o jednu vec nie je Nechajte si vybrať, je čokoľvek, čo vám poskytne vodítko, kde peklo si.
V hre nie je žiadna mapa na obrazovke a v názve, v ktorom sa od vás očakáva, že sa budete prechádzať po značne veľkých prostrediach plných zbytočného priestoru a zároveň budete chcieť hovoriť s ľuďmi, čo je jednoducho neuveriteľné. Jediným spôsobom, ako zistiť, kam idete, je pozastaviť hru, potom vybrať mapu z ponuky pozastavenia, predtým, ako vás privíta jedna z najužitočnejších a neinformatívnych máp, ktoré si viete predstaviť. Neexistuje žiadna možnosť, ako nastaviť svoje úlohy a získať zabudnutia - podobne ako kompas alebo bájka náučný chodník. Neexistuje minimapa. Jediný spôsob, ako sa obísť rota znamená prerušiť hru každých pár sekúnd a preskočiť cez dve obrazovky, aby ste získali najjasnejšiu indikáciu toho, že by ste mohli smerovať správnym smerom.
To všetko hovorilo, že hra je v poriadku, okrem závratov, grafických stretnutí, bez HUD a skrytej mapy. Príbeh, aj keď nie je celkom očarujúci, je dosť zaujímavý a je tu aj niekoľko vtipných kúskov dialógov. Darci sú veselo očividní a niektoré postavy, ako napríklad Pan, sú dosť sympatické. Je to škoda, že animácia postavy nie je, pričom často používané modely sa šklbajú ako niečo z obdobia PS2.
V skutočnosti je vďaka menej než veľkolepej grafike nepríjemná snímková frekvencia ešte nepríjemnejšia. rota je zriedka pekná hra a nie je to tak, že by bola husto obývaná alebo robila niečo konkrétne, čo by zdanilo strojové zariadenie. Grafika je priemerná najlepší , takže v skutočnosti nie je ospravedlnená žiadna z uvedených otázok.
To je skutočný problém v centre Vzostup Argonautov - tam nie je ospravedlnenie , Liquid Entertainment mala v rukách hru so skutočným potenciálom. Využívanie príbehu, ktorý sa vo videohrách často nepreskúmava, s hlbším ako priemerným vyrovnávacím systémom a solídnym bojom, Vzostup Argonautov mohla byť prekliata dobrá hra. Bohužiaľ, tí pri kormidle umožnili, aby bola úplne zničená zlým dizajnom a absolútne nepredstaviteľnými chybami školákov, ku ktorým by nemalo dochádzať v roku 2008.
techniky testovania čiernej skrinky s príkladmi
Vývojári by sa mali hanbiť za to, že k tomu budú mať svoje mená.
Skóre: 3 - Slabé (3s sa niekde pokazili. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi sa hra nepodarila. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)