death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX je ťažká hra, o ktorej možno písať. Na jednej strane by ste mohli jednoducho povedať, že táto hra je duchovným pokračovaním Bit.Trip BEAT , Na povrchu to hrá presne ako PORAZIŤ , iba dozadu. Poškrabte sa však na povrch a môžete vidieť, že hra je omnoho viac. Svojím spôsobom FLOW je retrospektívne preskúmanie celku Bit.Trip séria, metafyzické vyjadrenie posmrtného života a vyhlásenie o význame samotného života.
Áno, je to ťažká hra písať o všetkom v poriadku, zvlášť preto, že som mal možnosť si ju zahrať iba raz. Myslím, že budem musieť hrať FLOW toľkokrát, koľkokrát som to skutočne dostal. Je to druh hry, ktorú by takmer každý mohol dokončiť za pár hodín, ale „vyhrať“ a „dostať“ sú dve veľmi odlišné veci. Dokonca aj Alex Neuse (tvorca internetu) Bit.Trip séria a úroveň návrhár Bit.Trip FLUX ) malo problémy s jeho „získaním“. Potom, čo som raz hral cez hru, chytil ma od kontrolóra, aby mi ukázal „cestu osvietenia“. Myslím, že sa mu podarilo zostať na ceste asi päť sekúnd, než spadol a znova sa pripojil k nám na smrteľnej rovine. Bolo to ako pozerať sa na Boha, ako sa modlí. Obaja som bol ohromený, pobavený a hlboko zastrašený.
Prisahám Alexovi Neusovi, že to, čo hovorím, má zmysel.
Ako som povedal na úvod, Bit.Trip FLUX je v podstate priamym pokračovaním „ pong + Rytmická akcia + Shmupov hybridný dážď Bit.Trip BEAT. Hra hrá rovnako, ale s niekoľkými vylepšeniami. Namiesto ovládania pádla na ľavej strane obrazovky ovládate pádlo na správny na bočnej strane obrazovky. Namiesto toho, aby na vás z pravej strany prichádzali malé štvorčeky (nazývané rytmy), teraz na vás prichádzajú zľava (aspoň väčšinu času. Oh a teraz niekedy aj kruhy). Namiesto viacfarebných objektov je teraz každý úder biely alebo sivý (zvyčajne s chladným obrysom).
Mnoho vecí je však rovnakých. Hudba je rovnako chytľavá, guľkové vzory sú pravdepodobne slávnejšie a grafika je oveľa honosnejšia a evokujúcejšia. Na najzákladnejšej úrovni by ste to mohli povedať Bit.Trip FLUX je Bit.Trip BEAT na steroidoch.
ako otvárať dátové súbory v systéme Windows
Byť však príliš analytickým typom, nemôžem to len tak nechať. Cítim zúfalú potrebu vedieť, či sú medzi nimi podobné PORAZIŤ a FLOW znamená čokoľvek. Alex Neuse - predtým spomínaný tvorca Bit.Trip seriál - bol už dosť na to, aby nám ukázal, že každý Bit.Trip Hra tak bola metaforou pre etapu ľudského rozvoja. Najnovšie vydané Bit.Trip hra, Bit.Trip FATE , predstavuje vek a smrť, zatiaľ čo prvá hra v sérii, Bit.Trip BEAT , je o tom, ako sa spermie a vajíčko spoja.
Takže ak OSUD je o smrti a PORAZIŤ je o predľudskej existencii, potom čo je FLOW o?
A čo viac?
Moja teória je taká FLOW sa odohráva v okamihoch po živote / pred smrťou, keď je fyzické telo mŕtve, ale mozog (a / alebo duša, ak veríte v takéto veci) stále pretrváva. Rovnako ako naše vedomie ešte nie je napojené na naše fyzické telá v našom štádiu života spermií / vajíčok, naše vedomie už nie je úplne spojené s smrteľnou rovinou, keď sme fyzicky mŕtvi.
najlepšie previesť youtube video do mp3
Myslím si, že to je dôvod PORAZIŤ a FLOW hrať rovnakým spôsobom. Obaja predstavujú časy v našich životoch, keď nie sme celkom nažive v tradičnom zmysle slova stále existuje. Náš štandardný pojem vedomia nie je v skutočnosti súčasťou rovnice, keď ešte nemáme telá, čo, myslím, skutočne veci zjednodušuje. To je pravdepodobne dôvod PORAZIŤ a FLOW sú najjednoduchšie a pravdepodobne najviac oslobodzujúce hry zo série.
To znamená, že cieľ spermií na ceste z tela a cieľ duše na ceste k posmrtnému životu nie sú úplne rovnaké. Ako taký, PORAZIŤ a FLOW majú tiež svoj spravodlivý podiel na rozdieloch. Šéf medzi týmito rozdielmi je motivácia. v PORAZIŤ , vaším hlavným cieľom bolo prežiť, kým sa nedostanete na koniec, čo dáva zmysel, pretože to je tiež jediná práca spermií. v FLOW , prežitie už viac nie je problémom, čo dáva zmysel, pretože už ste mŕtvi. Namiesto prežitia je duša po smrti motivovaná brať to, čo sa naučila z ľudskej existencie, a ísť ďalej. To je presne to, čo robíte FLOW ,
Hra ťahá tento neuveriteľne vysoko konceptový predpoklad niekoľkými spôsobmi. Pre jedného, Bit.Trip FLUX zahŕňa prvky každého Bit.Trip hra zatiaľ. Je to ako by sa Gaijin Games pokúsili vziať všetky hodiny, ktoré sa naučili pri navrhovaní piatich predchádzajúcich Bit.Trip a použiť ich v tejto záverečnej kapitole. Niektoré nové vylepšenia hry pochádzajú z CORE , zahrnutie „nepriateľských rytmov“ je priame VOID a zahrnutie úplne voliteľných, nebezpečne umiestnených snímačov zvyšujúcich skóre sa zdá byť z RUNNER a OSUD , To je len začiatok spôsobov, ako FLUX pripomína Bit.Trip hry sú preč.
Hovoriac o bežec, to je hra FLOW čo mi najviac pripomína, napriek tomu PORAZIŤ a FLOW zdieľať rovnaké hranie. To je do značnej miery preto FLOW má veľmi podobný systém smrti / prehrávania ako RUNNER , v FLOW , nezomrieš, keď prehráš. (Pretože ste už mŕtvi, pamätáte?) Namiesto toho ste rýchlo šľahnutí späť na kontrolný bod - zvyčajne len minútu alebo dve od miesta, kde ste prišli. Odtiaľ sa dostanete na začiatok bez ďalších sankcií, ako je znížené skóre. Tiež ako v RUNNER , existuje iba jeden spôsob, ako dostať obrazovku hry cez obrazovku FLOW a oh, čo to znamená Game Over screen. Rád by som vám o tom povedal, ale to by sa dalo povedať (a rozprávanie je chromé).
Späť k veci, prispôsobenie RUNNER Systém šetrného reštartu to umožňuje FLOW byť oveľa menej orientovaný na trest ako PORAZIŤ a oveľa viac sa zameriavajú na odmenu za dobré hranie. v PORAZIŤ , za dobré hranie boli minimálne odmeny. Ako som už spomínal, PORAZIŤ bolo väčšinou o tom, ako zostať nažive. Iste, mali by ste zažiť „tri stavy existencie“ v závislosti od toho, ako dobre hráte - „Nether“ pre zlú hru, „Hyper“ pre štandardnú hru a „Mega“ pre vynikajúcu hru - ale z väčšej časti , prioritou hráča nie je zasiahnuť ďalší režim, vyhnúť sa smrti (a bolestivému reštartu).
zlúčiť triediaci algoritmus c ++
v FLOW, reštartovanie je oveľa menší problém (s výnimkou niekoľkých skutočne zložitých častí). Namiesto toho, aby ste sa vyhli smrti, FLOW je častejšie o prekročení vašej súčasnej úrovne existencie. Pretože sa jedná o videohru, o ktorej hovoríme, má zmysel, že cesta k tejto vyššej rovine je cez vyššie skóre. v FLOW , dostanete všetkých sedem úrovní existenčných režimov Bit.Trip FATE (vrátane Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra a Giga) plus úplne nový režim: „Meta“. Každý režim má úplne jedinečnú grafiku na pozadí, ktorá sa s ním časovo zhoduje, ako aj zmeny režimu a zvukových efektov špecifické pre daný režim. Vizuálne je to ako dostať osem hier do jednej, každá s vlastnou vizuálnou správou, aj keď budete musieť hrať veľmi dobre ich vidieť.
Všetky režimy sú v pohode svojim vlastným spôsobom, ale je to v režime Meta, kde chlapci v Gaijine zbalili najzložitejšie vizuálne metafory. Nie náhodou je to tiež režim, do ktorého sa najťažšie dostanete. V mojej hre cez hru som nevstúpil Meta ani raz. Vlastne som sa ani nepriblížil. Myslím, že najďalej som bol Ultra, ktorý je dva od najvyššieho lietadla.
Dokonca aj Alex Neuse, muž, ktorý navrhol Bit.Trip FLUX úrovne, mohol zostať v Mete len pár sekúnd, kým stratil svoje Mojo. To som myslel predtým, keď som videl Boha zlyhať v modlitbe. Vedieť, že aj návrhár hry by sa mohol ľahko stať jedným z jeho vlastných výtvorov mi to ukázal, aj keď FLOW nemusí mať okamžite identifikovateľné ťažkosti, ktoré PORAZIŤ mal, stále má nekonečný priestor pre opakované prehrávanie.
Chcel by som povedať viac, ale obávam sa, že som vás zničil pre nadchádzajúcu kontrolu Bit.Trip FLUX , ktorú určite napíšem, hneď ako dostanem možnosť hrať hru niekoľkokrát. Existuje veľa špecifík, ktoré vynechávam, a nebudem vedieť, aké skóre dať hre, kým som to znova nezažil niekoľkokrát, ale myslím si, že je bezpečné povedať, že ak sa vám niektorá z nich páčila z predchádzajúceho Bit.Trip hry, alebo ak ste len veľkým fanúšikom spermie / smrti / znovuzrodenia / pong , potom si túto hru zamilujete.