review sonic boom fire ice
testovacie prípady v príkladoch testovania softvéru
Urýchlenie temnoty
Vedeli ste, že je nový akustický hra vydaná za pár dní výlučne na Nintendo 3DS?
Nebol by som prekvapený, keby ste odpovedali nie, pretože Sega samotná zdanlivo zabudla, že táto hra existuje, namiesto silného marketingu Sonic Mania ktorý nemá dátum vydania iný ako niekedy v roku 2017. Dokonca aj veľmi populárny ježko Sonic Twitter to nespomínal, aj keď to robilo aj keď Nintendo. Oheň a ľad nie je zlá hra, napriek tomu výložník časť jeho názvu, ale nie je to ani skvelá hra a zdá sa, že na ňu všetci okrem tvrdých fanúšikov zabudli. Nemôžem ich však viniť - mánia vyzerá skvele.
Sonic Boom: Fire & Ice (3DS)
Vývojár: Sanzaru Games
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 27. september 2016
MSRP: 39,99 dolárov
Oheň a ľad je pokračovaním predchádzajúceho úsilia vývojára Sanzaru Games, Sonic Boom: Shattered Crystal , ktoré som nikdy nehral okrem dema. Z prečítania Chrisovej recenzie môžem povedať, že v podstate všetky kritiky, ktoré mal s originálom, už nie sú prítomné, s výnimkou syrových postáv a komédie, ale s tým sa mi trochu páči. Aj keď existuje veľa zbierok na nájdenie, nevyžadujú sa, pokiaľ nechcete odomknúť ďalšie chmýří, ktoré nemá vplyv na hranie hry, čo znamená, že pokrok už nie je viazaný na hľadanie predmetov.
Tiež skvelé správy, môžete ísť rýchlo, a akustický hra o nič menej! Necíti sa však nič ako nepretržitá rýchlosť v klasických hrách a rýchle sekcie sú väčšinou automatizované, keď narazíte na rýchlostnú podložku alebo nárazník skôr, ako sa vám podarí získať späť kontrolu. Tieto automatizované sekcie sa vyskytujú často na všetkých úrovniach a nakoniec sa stávajú takými opakovaniami, že sa už viac necítia ako odmena.
Dej sa sústreďuje okolo Eggmanovej ťažby novoobjaveného nerastu, ktorý používa na stavbu robota, ktorý porazil Sonica v závode, a tak ho znechutil, že už nechce verejnosti prejavovať svoju tvár. Áno, je to hlúpe, ale hra to očividne vie a vlastní; je to ten správny druh hlúpy. Kanonicky umelec formálne známy ako Dr. Robotnik beží rýchlejšie ako samotný Blue Blur, ako bolo vidieť pred posledným bojom šéfov v Sonic the Hedgehog 2 , ale na to zabudol, keď zmenil meno na Eggman. Nejako na začiatku hry, Sonic a Amy nájdu praskliny v zemi, ktorá exploduje a udeľuje im silu ohňa a ľadu, čo ich nijako nešokuje. Zdá sa, že to pokrčia plecami. Akonáhle Tails zistí, rýchlo príde na to, ako dať túto schopnosť každému, samozrejme, že áno. To podporuje hru, ale určite túto hru nehráte pre svoj dej.
Úprimne som si užíval hlúpy žartovanie medzi všetkými postavami v cutscenes, ktoré boli animované a vyjadrené tým istým tímom za Sonický tresk karikatúra. Na jednej scéne má Eggman pokyn robotovi, aby si oholil svoje brady, pretože vyzerá ako bedra, ktorá je taká hlúpa, že je ťažké nemilovať. Ak sa vám nepáči spôsob, akým sú postavy vyobrazené v karikatúre, potom ste v zlej dobe, ale ja si Sonica osobne užívam v jeho najhlúpejšej podobe; chili psy, niekto?
Z vizuálneho hľadiska je hra nevýrazná, dokonca aj pre datované 3DS. Znakové modely sú škaredé a nedotknuté. Etapy sú nudné. Môj najväčší problém s hrou je, že scenérie úrovní sa nezdajú byť vhodné akustický vesmíru a mohli byť ľahko pozostatkami alebo vyrobené pre iné hry. Poviem, že nie som oboznámený výložník mimo krutej hry Wii U, ale neviem si predstaviť, že má hrady s mečmi uviaznutými v kovadlinách s obrými ružovými kríkmi v pozadí. Táto konkrétna úroveň mala pocit, že by to bolo viac doma v Tim Burton alebo Pán prsteňov hra ako a akustický hra. V porovnaní s klasickými titulmi vyzerajú úrovne veľmi nenápadne a matne. Volali, dokonca.
Ako aktualizujem svoj BIOS na Windows 10
To však neznamená, že skutočné rozloženie úrovne je hrozné, hoci všetci sa držia rovnakého vzorca „Choďte vpravo na dokončenie pódia a všetky oblasti, ktoré môžete ísť doľava, sú miestom, kde sme skryli zberateľské predmety“. Prestal som sa starať o zberateľské predmety veľmi skoro, keď som uvážil, že pre Amy neodomknú nič iné ako rôzne textúry kladív, rôzne roboty pre závodné úrovne (čo vyžaduje dve kópie hry lokálne pre multiplayer) a obsah v zákulisí. z karikatúry.
Veľkým rozdielom je tu samozrejme mechanik ohňa a ľadu, ktorý vám umožňuje buď zmraziť bloky vody alebo ich roztaviť stlačením niektorého z spúšťačov a prepínať medzi režimami za chodu. Aj keď to funguje, nezdá sa, že by to veľa pridalo k hre. Bezdôvodne prepínate podľa potreby, čo je vždy zrejmé. Čokoľvek, čo pripomína hádanky, je označených schopnosťami potrebnými na ich dokončenie. Aj keď môžete prepínať medzi postavami za behu, nepoužívajú sa príliš ďaleko od úrovní hneď po ich odomknutí. Zdá sa, že väčšina úrovní je postavená s ohľadom na Sonic, iba s malými hádankami, ktoré vyžadujú ostatné.
Platformy sa budú cítiť veľmi dobre pre fanúšikov Sonic, najmä pre tých, ktorí hrali od začiatku. Kombinuje pocit klasiky s automaticky zameranými leteckými útokmi nepriateľov, ktoré sa našli v neskorších 3D hrách. Pri skákaní som vždy dával prednosť tomu, aby sa klasika zmenila na trnitú guľu, ale aspoň tu je zábavné spojiť dokopy veľa nepriateľských vražd vo vzduchu, ktoré sa niekedy musia dostať cez špičaté jamy. Je zvláštne, že ak upadnete do jamy, namiesto toho, aby ste len zahodili prstene a mohli ste pokračovať ďalej, vás to deformuje späť na začiatok sekcie, ktorá by mohla byť viac ako skok alebo dva. To znamená, že nebudete mať vždy možnosť nazbierať svoje prstene a nakoniec to sťaží veci. To znamená, že mám pocit, že demografickým zámerom tejto hry sú deti, ktoré sledujú karikatúru. Žiadna časť z toho nie je náročná. Aj keď by som nevolal žiadne bočné rolovanie akustický hry ťažké, toto je najmä chýba v tomto oddelení.
Bossové bitky sú síce príjemné a zábavné, ale hráte sa ako Sonic a jedna ďalšia postava, ktorej schopnosti sú potrebné pre boj. Namiesto toho, aby ste si vymenili sami seba, po dostatočnom poškodení šéfa sa postavy navzájom označia, akoby sa nachádzali v zápase. Story-múdry, šéfovia nedávajú moc zmysel, pretože len tak nejako ukázať z ničoho nič. Ale koho to zaujíma, keď na svojom webe bojuješ s obrovským mechanickým pavúkom? Nie ja.
Hrajú sa tri rôzne druhy sekundárnych misií, z ktorých dve ovládate vynálezy Tailsovej a jedna, ktorá hrá veľa ako nekonečný bežec. Ako Tails budete buď pretekať podvodným labyrintom v ponorke, kde budete strieľať rakety na bane a keramiku, alebo pretekať loďou po rieke naplnenej ľadovcom. Nekonečné úrovne podobné bežcom ovládajú Sonic v tretej osobe, zatiaľ čo on automaticky uteká pred kamerou, keď sa vyhnete prekážkam, prepínate sa medzi ohňom a ľadom a zbierate mince. Aj keď tieto sekundárne misie pridávajú rozmanitosť, sú úplne voliteľné, pokiaľ nie ste vytrvalec, ktorý sa snaží odomknúť všetko navyše. Mohol som to urobiť bez opakujúcich sa úrovní Tailsovej, ale bežecké kúsky sú aspoň trochu príjemné.
Sonic Boom: Fire & Ice nie je to najhoršie akustický hra, ktorú som kedy hral. Nie je to hrozné. Platformy a pocit rýchlosti sú tu, ale jednoducho nie sú také zábavné, ako si ich možno pamätáte. Celá aféra je dosť škaredá - ktorá sa nedá obviňovať iba z 3DS, aj keď to nepomáha - a hra nie je na dokončenie presne taká dlhá, ako je pár hodín. Hardcore fanúšikovia z tejto série si z toho pravdepodobne užijú radosť, ale za plnú cenu 40 dolárov je ťažké odporučiť niekomu inému. Ak ste zúfalí pre iného akustický hry, môžete urobiť horšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)