beginnings nobody dies first goomba
ako otvárať súbory jnlp v systéme Windows 8
( SephirothX píše model pre blogovanie o osobnej histórii: existuje nebezpečenstvo, napätie, málo ľudí s hnedými hubami. Kto môže požiadať o viac? Ako vždy, nezabudnite načítať svoje vlastné bloggerov, ktorí chceli odpovede, do komunitných blogov a označiť ich značkou „Blogger Wanted Essay Response“ a váš blog sa môže zobraziť na titulnej stránke. - Kauza )
Každý vie čo Super Mario Bros. je: je to jedna z najznámejších a najpamätnejších hier v histórii videohier. Takmer každý, kto je hráčom s videom, pravdepodobne Mario nejakým spôsobom zažil tvar alebo formu a pravdepodobne si namočil prsty v pôvodnej klasike NES (a dúfajme, že Duck Hunt i). Každý si pamätá túto kultovú sedem notu, ktorá začína na začiatku sveta 1-1, do pekla by som si vsadil, že jeden z vás, ktorý si ju prečíta, má ako svoj vyzváňací tón (zvukový efekt mincí je môj text, textová správa, zvuk práve v tomto práve moment). Každý si pamätá základné rozloženie hry, kde sa našli power-ups, kde boli tie osnovné rúry a ako môže „Game Over“ úplne vysať vietor z vašich plachiet.
Moja prvá skúsenosť s Super Mario Bros. prišiel, keď hra mala približne tri a pol roka, čo bolo v rovnakom veku, v akom som bol v tom čase. Áno, moje prvé skúsenosti s videohrami sa objavili v rovnakom čase, keď som sa naučil čítať. Môžem tiež povedať, že môj prvý vpád do videohier bol s hrou, ktorá dodnes zostáva jednou z najlepších hier všetkých čias. Bola to tiež jedna z naj frustrujúcejších období mojej mladosti.
Prečo frustrujúce? pretože Super Mario Bros. nie je hra, ktorú by som nazval ľahkou. Bol to titul Mario, ktorý sa narodil pred tým, ako sa každá hra Mario stala výrazne ľahšou ako predchádzajúca (vek, ktorý sa začal hneď okolo Super Mario World a z väčšej časti pokračuje dodnes, s veľmi zriedkavými výnimkami, napr Galaxy 2 ). Inými slovami, aj dnes, Super Mario Bros. môže byť občas zložité a pre troch rokov môže byť tiež kurva Démonove duše , Z tohto dôvodu bez hanby poviem, že v mojich mladších rokoch to určite bude olizovať v Mario. V takmer štyridsiatich štyroch rokoch sa môj reakčný čas ani priblížil a nemal som pocit, že by som si zapamätal každú úroveň hry, pretože ste čakali, že si zapamätám rozloženie na 8-1 predtým, ako som vstúpil do materskej školy? To mi spôsobilo občasné nahnevané záchvaty, keď som okamžite resetoval svoje NES a skočil do upokojujúceho sveta, ktorý bol Duck Hunt (čo mi pripomína, ako je možné, že Wii nikdy nepremýšľal o tom, že bude táto hra prerábať ?!).
Môj pochopiteľný nedostatok trpezlivosti v tom veku viedol k mnohým, a myslím tým veľa, nadmerným hrám. Veľmi som sa zoznámil s tým prekliatym zinkom, ktoré znamenalo, že Svet 1-1 bol tvojou ďalšou zastávkou, bol to pôvodný „Prvý svetový problém“. Vieš, čo ešte som sa veľmi zoznámil?
Prvý Goomba.
Prvý Goomba je Super mario ako je skokový program Matrix , Je to prvý test, prvá vec, ktorá sa vás spýta, „ste na toto sračky pripravení?“ Vieš ako Matrix Hovorí sa, že „nikto nerobí prvý skok“, však? Rovnaké pravidlo by sa malo naozaj uplatniť na Goombu v 1-1, pretože, no tak, mnohí z vás boli zmarení týmto malým bastardom (alebo jeho blbec bratrancom v Mario 3 ) niekedy v živote. Do pekla, ten malý zadok ma niekedy chytí mimo stráž, ak budem len kopať (alebo opiť).
Moji priatelia a ja hovoríme, keď hráme hry Mario, „Nikto neumiera na prvej Goombe!“ Aj keď to očividne hovoríme v žartu, keď sa posadím a skutočne premýšľam o prísloví, vyzerá to skoro ako jemná pripomienka, že títo maličkí blázniví bastardi dokážu úplne zničiť vašu sračku, ak sa okolo nich nestaráte, pretože budete určite cítiť ako moron, ak stratíte kvetinu ohňa v rukách nízkej Goomby. Moji priatelia a ja tiež často používame toto príslovie, pretože nás všetkých v určitom okamihu života v Mariovi napadlo Goomba, a to sakra zahanbuje stratu jedného života. Cítite sa tak zahanbený, že je pravdepodobné, že sa sám Shigeru Miyamoto prevalil vo svojej posteli a potichu sa usmial, zatiaľ čo sa vám zasmial v spánku.
Moje začiatky s videohrami sú priamo spojené s touto legendárnou prvou Goombou. Je to prvá vec, okrem mojej vlastnej nedbanlivosti, ktorá pre vás predstavuje akúkoľvek hrozbu a tiež vás naučí najzákladnejšiu funkciu franšízy Mario - skákanie. Počas všetkých mojich mladistvých pokusov o zabitie kráľa Koopu sa prvá Goomba stala niečím, čo som ticho rád videl, ale zároveň niečím, čo som nenávidel. Keď ste ho znova videli, znamenalo to, že ste sa vrátili do jednoduchšieho obdobia, keď vám bola hra príjemná, no návrat do tohto jednoduchšieho času je tvrdou pripomienkou vášho neúspechu.
A verte mi, moje mladé ja zlyhalo veľa , V skutočnosti dobývanie Super Mario Bros. dal mi rovnakú radosť, akú som mal, keď som porazil Temné duše koncom minulého roka. Bola tu bezkonkurenčná radosť, akýsi pocit „kráľa sveta“, vďaka čomu som sa cítil, akoby som sa skutočne vyvíjal ako hráč. Dobytím Mária som sa už viac nebál zlyhania a prvý Goomba sa nakoniec stal iba príjemným pohľadom.
Keď o tom premýšľate, Goomba je skutočne jedným z najdokonalejších základných nepriateľov v histórii videohier. Aj keď sú voči Mariovi stále nepriateľskí, ukáže sa, že sú škodlivé, iba ak hráč poškriabe, na správnom mieste a v správny čas môžu byť vždy tak otravní, na správnom mieste a v správny čas, môžu byť vždy tak nápomocní a sú skvelí hádzať na nováčikov, ktorí sa len učia hrať (pretože si predstavte, koľko by 1-1, keby sa hodili Lakitu alebo Hammer brata na vás).
Určitým spôsobom by som povedal, že každý hráč má v hernom živote symbolický symbol „First Goomba“, zatiaľ čo to nemusí súvisieť s Mariolom. Som si istý, že každý hráč má jedného prvého nepriateľa, ktorý sa vtlačil do ich mysle.
Takže tu je pre vás, ikonický prvý Goomba. Na prvej Goombe už nikto neumiera, pretože prvý Goomba alebo jeho rodina nevyhnutne tvrdili, že jeden z nás pri našej snahe zachrániť princeznú. A keď tam nemusí byť, keď dorazíme k ďalšiemu hradu, máme pohodlie, že vieme, že tam budete, keď sa vrátime k našim skromným začiatkom.