preview teaming up ghost recon
Keď som prvýkrát kúpil svoj Xbox 360, jedna z hier, ktorú som si kúpil, bola pôvodná Ghost Recon: Advanced Warfighter , Po tom, čo som porazil hlavnú kampaň a skutočne si užívam svoj čas, skočil som online a objavil som úplne iný a ešte úžasnejší svet, ktorý mi otvoril oči na možnosti hrania online s družstvami.
Po tom, čo pokračovanie hry vyšlo na všeobecne pozitívne recenzie a pomerne silný predaj, Ubisoft stmavol na sérii. Teraz, keď uplynulo päť rokov bez nových sérií iterácií, je spoločnosť pripravená vydať úplne nový a iný Duch Recon zážitok.
Minulý týždeň som mal možnosť získať nejaký zdĺhavý čas na stretnutie s online družstevným režimom Guerilla (podobne ako v prípade Hordy) a dvoma z plne kooperatívnych misijných kampaní. Zatiaľ čo som sa spojil s ďalšími tromi členmi tlače, dostal som skutočný pocit, kde Ubisoft túto sériu berie.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360 (ukážka), PC)
Vývojár: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Vydavateľ: Ubisoft
Vydanie: 22. mája 2012 (USA) / 25. mája 2012 (Spojené kráľovstvo)
Okamžite som si všimol, že ovládacie prvky a fotoaparát sú vo vnútri Duch Recon: Budúci vojak obaja sa cítia bližšie k Rainbow Six série ako k originálu Duch Recon hry. Budúci vojak všeobecne sa pohybuje oveľa rýchlejšie ako GRAW alebo GRAW 2 a použitie krytu bolo tiež veľmi vylepšené.
Online družstevný režim s názvom „Guerilla“ nasadil môj štvorčlenný tím na malé vonkajšie miesto, ktoré sme dostali pokyn na obranu pred prichádzajúcimi skupinami vojakov. S každou ďalšou vlnou vojakov sa výzva značne zvýšila, takže noví nepriatelia nasadili viac zručností alebo palebnú silu. Náš tím sa zdola dostal na desiatu vlnu, keď sa predstavili džípy s vežičkami, ako aj vojaci s ochrannými štítmi, ktorí vrhli našu základňu v každom možnom okamihu a veľmi sťažili koordináciu našich útokov bez toho, aby sa dali dole.
Guerilla bola naozaj zábavná a návyková, pretože náš tím spolu kričal plány a vymýšľal stratégie na odstránenie prichádzajúcich vojakov. Ako odmenu za dokončenie každej vlny sme dostali určité výhody hry, ako sú obranné veže, ktoré sme mohli umiestniť po obvode našej základnej oblasti, alebo usmernená satelitná strela, ktorá sa má rozmiestniť vo vhodnom okamihu. Medzi každou vlnou môžete tiež prepínať zbrane a granáty a zásobovať muníciou. Všeobecne som uprednostňoval ostreľovaciu pušku, kým sa neobjavili džípy namontované na veži. potom som sa rozhodol, že granátomet bude oveľa užitočnejší.
Z veľkej časti, A.I. bol tiež dosť inteligentný, vojaci ho sprevádzali, schovávali a vrhali nás, keď bola naša obrana slabá. Musím však spomenúť jednu zvláštnu poruchu počas môjho play-through - jeden z nepriateľských vojakov (povedzme mu 'Hank') by mal tendenciu sa nejako stratiť v jeho A.I. podprogram a stál by v rohu neďaleko našej základne. Musel som ho vyhľadať a zabiť ho viackrát, aby sme mohli správne postúpiť k ďalšej vlne. Táto chyba nemusí nevyhnutne ovplyvniť naše celkové hranie hry a „Hank“ vo všeobecnosti zmizla v neskorších vlnách, ale keďže hra je pripravená na vydanie iba za pár mesiacov, určite dúfam, že vývojári plánujú tento problém vyriešiť.
ako pridať maven v zatmení
Po tom, ako sme nám na 10. vlne niekoľkokrát odovzdali zadky, rozhodli sme sa vzdať sa a ísť na hlavnú kampaň. Budúci vojak Rýchlejšie tempo závisí do značnej miery od prítomnosti troch ďalších živých squadmátov. Koordinácia útokov s nimi funguje rýchlejšie ako trpezlivé plánovanie a výber umiestnenia A.I. partneri.
Hral som cez dve rôzne misijné kampane, Firefly Rain a Valiant Hammer.
V Firefly Rain, šiestej misii hry, náš tím postúpil cez nepriateľskú základňu v suchom chaparrálnom prostredí s obmedzeným pokrytím. Ako už bolo spomenuté v predchádzajúcom pohľade na hru, vaši vojaci sa môžu skrývať a pomaly sa pohybovať v prostredí, aby sa stali neviditeľnými. V okamihu, keď sa zapojíte do živého boja, je odhalené každé squadmate, takže pre prežitie je nevyhnutné získať krytie.
Naozaj som ocenil najrôznejšie bojové scenáre, s ktorými sa náš tím stretol - prinútili nás používať kritické myslenie a kooperatívne strategické plánovanie. V jednej oblasti nás zatiahli vežové veže a ťažké guľomety, takže sme spolu s partnerom našli spôsob, ako udržať bok po boku nepriateľa a nájsť dobrý výhodný bod, ktorý pomôže našim spoluhráčom postupovať z prednej pozície.
Valiant Hammer, Budúci vojak Desiata misia sa začala v noci v lese s veľkou nepriateľskou prítomnosťou. V oboch misiách, ktoré som hral, bola rozhodujúca a veľmi dobre známa súčasť stratégie označovanie cieľov (očíslované od 1 do 4) a potom pomocou tímovej práce sa rozhodlo, kto a ktorý cieľ zoberie a kedy. To sa stalo obzvlášť dôležitým pri desiatej misii, keď sa naša skupina štyroch vkradla do lesa a opatrne stiahla skupiny vojakov bez toho, aby nikoho upozornili na našu prítomnosť. Občas sme museli zobrať viac cieľov, a keď sme sledovali vzorce pohybu nepriateľov, bolo veľmi dôležité presne vedieť, ktoré ciele naši spoluhráči vyjasnia.
Jedinečnosť Budúci vojak prichádza v hre so skupinou ďalších priateľov a postupuje na nepriateľov s ohľadom na stratégiu a starostlivé plánovanie. Vystúpil som zo zážitku nadšeného z perspektívy investovania dobrého kúska môjho života do hrania kampaní aj multiplayerových režimov so silným a odhodlaným komando.
Duch Recon: Budúci vojak vydania 22. mája, ktoré sa zhoduje s mojimi narodeninami. Ak hra ponúka rovnaké silné skúsenosti, aké séria GRAW priniesla na trh pred niekoľkými rokmi, viem, že jedným z darčekov, ktoré dostanem ja a moje dvojča, aby som priniesol ďalší veľký rok kooperatívnych online hier.