review nights into dreams
Sny? nočné mory
Úplné zverejnenie: Premeškal som nocí keď bol pôvodne prepustený na Saturn. Mal som demo disk, ale nikdy som ho nehral a vydanie PlayStation 2 nikdy nenarazilo na Severnú Ameriku. Teraz, keď je k dispozícii na stiahnutie na konzole, som si myslel, že by som si to bezva a vidieť, čo všetko humbuk bol asi späť v deň.
Nebol som na túto hru pripravený.
NiGHTS do snov (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (recenzované))
Vývojár: Sonic Team
Vydavateľ: Teraz
Vydanie: 2. októbra 2012 (PSN) / 5. októbra 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: 9,99 dolárov (PSN) / 800 bodov Microsoft (XBLA)
Keby ste sa ma pýtali čo nocí bol asi (bez toho, aby som už čítal sprisahanie) Povedal by som vám, že na túto otázku nemôžem odpovedať - keďže som to LSD takmer neurobil dosť. Nedostatok hlasového hrania alebo textového lezenia v hre necháva veľkú časť príbehu na vašej fantázii a som si celkom istý, že váš prvý príbeh vás nechá premýšľať, či už možno máte na halucinogénoch.
Našťastie menu v hre vysvetľuje, že dve deti, Claris a Elliot, boli prepravené do vysnívaného sveta Nightopie a mali svoje nápady - prepáčte, idea - ukradnuté z nich. Potom vstúpia do chrámu na vrchole kopca a premenia na charakter NiGHTS, aby preleteli okolo snov a zbierali gule. Zhromaždite 20 guľôčok a lette do záchytného bodu, aby ste dokončili „slučku“ tejto úrovne; každá úroveň má štyri slučky a potom bitku so šéfom. Je čas, v ktorom musíte zhromaždiť gule a vstúpiť do záchytného bodu: ak vyprší čas, zmeníte sa späť na jedno z detí a musíte neohrabane bežať späť do chrámu, aby ste sa znova stali NiGHTS.
Hranie hry v cvičení trpezlivo. Pri lete okolo nie je žiadne nebezpečenstvo, pretože nepriatelia sú len malí, nespôsobujú vám škodu a ľahko sa odosielajú tak, že sa okolo nich otáčajú, alebo do nich dokonca rýchlo lietajú. K dispozícii sú tiež „slučky“ alebo kurzy samotných úrovní. Najprv som si myslel, že mám úplnú trojrozmernú kontrolu a mohol lietať do pozadia, kde som videl gule, ktoré čakajú na zhromaždenie. Bohužiaľ, musel som sa riadiť lineárnou cestou kurzu danej úrovne. Nie je to tak, akoby boli úrovne na koľajniciach - ďaleko od toho. Môžete lietať vpred, vzad a hore a dole. Každá „slučka“ úrovne má však nastavenú cestu, ktorú musíte sledovať, až kým sa nezíska 20 guľôčok. Akonáhle je to hotové, a vrátite sa k bodu zachytenia s nimi, cesta sa zmení pre ďalšie slučky a môžete vyzdvihnúť ďalších 20 guľôčok pozdĺž každej inej cesty.
Keby som však (nakoniec) nečítal manuál v hre, nikdy by som to nevedel. Niekoľkokrát som prešiel úrovňami, chytil som gule, aby som vyčerpal čas, premenil som dieťa a bežal späť do chrámu, aby som to všetko urobil znova. Keď som sa konečne dostal do záchytného bodu a postúpil do ďalšej slučky, bolo to čisto náhodou. Nie je to presne hra, do ktorej môžete skočiť a hrať, pretože samotná hra vám nič nehovorí o tom, čo sa deje.
Po štyroch „slučkách“ je úroveň v podstate hotová. Samotný akt zhromaždenia gule nepredstavuje žiadnu výzvu. Skutočným trikom je urobiť to dosť rýchlo na to, aby predbehol časovač, aj keď nie príliš ťažké, len trochu spätne sledovať cestu, aby našiel gule. Výzvou teda zostáva na konci šéfova „bitka“. Každá postava šéfa je iná a trik porážky nie je nikdy vysvetlený. Napríklad jeden šéf vás zmocňuje nepriateľa a opakovane ho zasúvaš ku koncu úrovne (niečo, čo môžete urobiť aj s nepriateľmi, ak vás unavujú opakovaním okolo nich). Ďalším z nich je práve prekročenie rýchlosti pomocou spúšte, aby ste vyčerpali neviditeľný zdravotný meter. nocí očividne vás rád drží v tme čo najviac. Opäť platí, trpezlivosť sa oplatí, keď som zistil, že som frustrovaný absolútnou nedostatočnou komunikáciou s hráčom v hre, ale našiel som si cestu cez každé stretnutie šéfa po mnohých pokusoch a chybách.
To všetko však hovorí, že je to stále zaujímavá hra. Je to jednoznačne všetko o neustálom pohybe; potreba neustále sa pohybovať, ale v skutočnosti neexistuje ako „závodná“ hra. V skutočnosti je ťažké presne opísať čo nocí je. Zbierka predmetov, letové a bossové bitky sa zdajú byť štandardným cestovným pre väčšinu titulov, ale tu prezentácia odlišuje ju od všetkých ostatných. Je to veľmi chladný titul, ktorý hráča nezdôrazňuje s extrémnymi ťažkosťami, ale skôr vám dáva šancu preletieť slučkami, otáčať sa cez obruče a obyčajne sa vznášať, kým nie je čas šéfa. Napriek nedostatku rozmerovej hĺbky hra ovláda veľmi dobre a všetky trikové manévre, ako sú zvýšenie rýchlosti a slučky, sa dajú ľahko vytiahnuť, s občasným frustráciou uviaznutia na lineárnej dráhe v autopilote v určitých úsekoch. (napríklad pri prelete tunelmi alebo podobne).
prečo moja predvolená brána pokračuje v režime offline
Pre niektorých je to názov príťažlivý. Pre mňa však počiatočná frustrácia z toho, že neviem, čo sa tu do pekla deje, mi prinútila rýchlo napísať hru ako odpad. Nevedel som, čo má zmysel na každej úrovni, a preto som sa nebavil. A aj keď som na to prišiel, priblížil som sa k nej ako každá iná hra, ktorá vzhľadom na jej jedinečný tok tiež nemala pravdu. Nebol som sa baviť, keď som nerozumel hre, a nedovolil som si to užiť, keď som to konečne urobil.
Graficky je to jasné a detaily sa trochu objavujú, najmä s náterom HD. Kreslené postavičky a krikľavé kostýmy vyrovnávajú zákruty a zákruty rozmiestnenia každej úrovne. Vzhľad je však určite datovaný - keď je na zemi ako jedno z detí, statický, takmer robotický pohyb chôdze ukazuje vek hry. Zdá sa, že toto je tiež port na opätovné vydanie PS2, pretože existujú možnosti pre pôvodnú verziu Saturn hry a Vianočné NiGHTS Hra je ponúkaná ako bonus na odomknutie, ako aj galérie, umelecké diela a rozhovory. Hudba môže mať tendenciu strúhať sa za nervy, pretože v ponukách sa nachádza cirkusovitá séria melódií, ktoré zodpovedajú vzhľadu hry. Na niektorých úrovniach je to prijateľné, ale pri hraní som sa ocitol pri odovzdávaní vlastnej hudby.
Musím priznať, že som prvýkrát hral nocí , Nenávidel som to. Netušil som, čo robím, čo sa deje alebo prečo by som sa mal starať. Dokonca aj teraz, po tom, čo som to vedel, stále odo mňa dostane zvýšené obočie. Začínam však rešpektovať, že ide iba o jedinečný názov, ktorý sa vzpiera popisu. Keď som vedel, čo robím, skutočne som si to trochu užíval. Pripúšťa sa, nestačí na to, aby sa hrala na veľmi dlhý úsek, ale v porovnaní so všetkým ostatným, ktoré je k dispozícii, je to určite očarujúce a titul, ktorý stojí za to hrať aspoň raz, len aby sa zistilo, o čom sa všetci deje, keď hra debutovala v roku 1996.