review mindjack
História je plná hier, ktoré sa vychvaľovali fantastickými konceptmi, ale nedokázali sa naplniť, keď sa všetky jej skvelé nápady uviedli do praxe. Niektoré z najkreatívnejších hier sú tiež absolútne najhoršie, pretože každému, kto prišiel s tým, jednoducho chýbali finančné prostriedky, čas alebo talent, aby si ich mohli prezrieť.
Budeš nadšený vedieť to MindJack nerobí nič pre to, aby sa tento trend vybočil.
MindJack (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3)
Vývojár: feelplus
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 18. januára 2011
MSRP: 59,99 dolárov
MindJack prezentuje sa ako hra pre jedného hráča, ktorá sa môže kedykoľvek zmeniť na hru pre viacerých hráčov. Všeobecným predpokladom je, že jedna osoba vystupuje ako hostiteľ a hostiteľ sa pokúša dokončiť hru, ako by ste to urobili s akýmkoľvek bežným titulom pre jedného hráča. Iní hráči môžu kedykoľvek do tejto hry „vniknúť“ alebo ako spojenec alebo nepriateľ a ovplyvniť spôsob hrania hry.
to je MindJack , v teória , Podobné agentom v USA matice Série môžu hráči prevziať telá vojakov, civilistov a dokonca aj strojov. Je to nepochybne šikovný systém na papieri. Konečný produkt je však len o niečo viac ako napoly dokončený nápad, ktorý sa vstrekne do obalu vlažnej strieľačky a stane sa náhodne nehrateľným z dôvodu úplného nedostatku rovnováhy.
koľko stojí predajné miesto rýchlych kníh
Tu je riešenie - pre hostiteľa neexistuje žiadna motivácia hrať túto hru. V akejkoľvek strelcovi tretej osoby je hráčova postava zvyčajne napadnutá armádou nepriateľov. To je zvyčajne v poriadku, pretože hráč je schopný ľudského myslenia a je schopný strategizovať, improvizovať a napokon vyhnať AI, ktorá bola naladená na pôžitok z hry. Ak sú však tri, dva alebo párne jeden z týchto nepriateľov je schopný reagovať na akcie hráča na ľudskej úrovni, celá hra sa mení. Teraz sa stáva multiplayerovou bitkou, kde jedna strana získa neuveriteľnú výhodu.
Pre jedného hráča, ktorý sa pokúša dokončiť túto hru, to neprináša žiadne výhody. Kedykoľvek môžete byť úplne preťažený, zabitý a prinútený prehrať značné časti hry. Ak je to one-on-one, veci sa stanú zložitými, najmä ak sa snažíte bojovať proti šéfovi, zatiaľ čo on-line súper tiež odpúšťa kecy z vás (alebo vlastní nepriateľov s kľúčovými zbraňami zabíjajúcimi šéfa a úmyselne míňajú) strelivo v nich). V situácii dvoch na jedného alebo tri na jedného môžete na to jednoducho zabudnúť. Hra nevyvažuje nepriateľov ani spojencov, necháva hráča zvoliť si stranu alebo náhodne zvoliť tím. To môže viesť k úplne nevyváženým bitkám, a ak zistíte, že sa sólo pozeráte na tri gamertagy, ktoré sú všetky zafarbené na červeno, môžete tiež vypnúť konzolu.
Hostiteľský hráč tak má jeden Výhodou je schopnosť zneškodniť nepriateľov a zmeniť ich na „mysle otrokov“. Títo otroci budú o hráča bojovať autonómne a hostiteľ môže dokonca opustiť telo protagonistu a skočiť do jeho, ako aj do všetkých okolitých NPC, ktoré sú rozbité. Aj keď je to potenciálny spôsob večerných šancí, málokedy funguje tak, ako sa plánovalo. Nepriatelia zvyčajne zomrú skôr, ako ich budete môcť vlastniť, pretože zrejme, ak doručíte iba jednu guľku v množstve, ktoré je potrebné na ich zbavenie, budú navždy stratené. Ešte horšie je, že výzva na vlastníctvo nepriateľa je porušená. Je to šťastie, či sa výzva objaví alebo nie, a umožní vám premeniť nepriateľa na otroka. Zvyčajne musíte obkľúčiť neschopného súpera a zbytočne pobehovať v nádeji, že sa výzva objaví. Niekedy sa to nikdy nestane, a často sa pri pokuse vystrelíš na stuhy nepriateľskou paľbou.
Môžete skočiť do rôznych strojov a stvorení, vrátane kybernetických opíc a miniatúrnych tankov. Aj keď to znie ako zábava, ovládacie prvky týchto jedinečných znakov sú děsný , Útoky na blízko opíc sa zriedka, ak vôbec, spájajú s niečím a segmentované telo nádrže zvyčajne končí tak zmätené, že budete tlačiť doľava na palicu, aby ste sa pohli vpred, alebo dopredu na palicu, aby ste sa posunuli späť. Zdá sa, že sa nikto neobťažoval snažia aby tieto veci boli správne ovládané, akoby to stačilo len trik. To rozhodne nestačí.
Hostiteľský hráč môže vypnúť hackovanie, aby sa zabránilo zaplaveniu ľudskými súpermi, ale všetko, čo vám zostáva, keď tak urobíte, je neuveriteľne priemerný strelec. Ide len o to dosť byť funkčný a nič iné. Môžete sa kryť (čo vás napriek tomu môže nechať vystavené), strieľať pomocou rôznych bažín štandardných zbraní, ktoré ste už videli v desiatkach hier, a pokúsiť sa použiť bojový systém na blízko. Ten, ktorý samozrejme nefunguje vďaka rovnakému rozbitému rýchlemu systému, ktorý ničí schopnosť Mind Slave. Získate tiež XP, ktorý odomkne pár rozšírení pre vašu postavu, zdá sa však, že majú malý vplyv na samotnú hru.
Keď odstránite trik, MindJack je nudná aféra s príbehom, ktorý by nebol dostatočne presvedčivý pre film vyrobený pre televíziu. Všetko je ťahané spolu s pomocou nejakého kýčovitého (zlým spôsobom) dialógom a vyplavené, neživé, pozoruhodne škaredé grafiky. Povedali, že hlasovými hercami boli herectvo bola by lož a opakujúca sa techno hudba v pozadí odráža to, ako jej chýba zvyšok hry. Či už ste hostiteľ alebo hacker, nemáte vôbec žiaden dôvod starať sa o čokoľvek. Za výhru nezískate žiadnu odmenu a hostiteľ musí byť prísne potrestaný, pretože musí opakovať až desať minút boja, pretože neexistujú žiadne kontrolné body.
Nielen to, ale ani nedostanete ilúzie hry, kde nepriatelia môžu byť kedykoľvek. Ďaleko od prísľubu a matice ako zážitok, MindJack je o niečo viac ako rozložená séria zápasov pre viacerých hráčov s občasnými cutscenes. Hra trávite chôdzou z jedného bojového priestoru do druhého a nepriatelia nemôžu mať nič, kým sa nezačne bojový priestor. Po skončení boja sú všetci hráči nútení vrátiť sa do pôvodnej podoby a hostiteľský hráč kráča do ďalšej oblasti. Celá hra je chôdza-chôdza-chôdza-chôdza-chôdza, a ja nevidím, ako by ju niekto mohol považovať za mierne vzrušujúci.
MindJack určite získa nejakú zásluhu za zaujatie originálneho nápadu a prinajmenšom to polovičná práca. Prechod od jedného hráča k „hacknutému“ multiplayeru je plynulý, bez koktania. V skutočnosti, ak nevenujete pozornosť svojmu HUD, možno ste si spočiatku nevšimli niekoho, kto by sa dostal do hacku. Samozrejme, akonáhle uvidíte nepriateľa žiariaceho žiarivo červeno, ilúzia sa opäť rozbije. Napriek tomu je to chvályhodne čerstvý koncept, ktorý si zaslúži, aj keď je to koncept, ktorý bol zabalený do zastaralej, formálnej a generickej strelca.
Najhoršie na tom je MindJack Realizácia strelca je natoľko nevyvážená a nevinná, že skutočne poškodzuje hru. Keby som bol nútený hrať hru online a musel som neustále zápasiť s zápasmi tri na jedného, skóre tejto hry by bolo výrazne horšie. Je iróniou, MindJack je iba škrabanie s priemerným (na rozdiel od strašného) skóre, pretože môžete vypnúť svoje jediné a jediné miesto na predaj, takže vám zostane strelec, ktorý je škaredý a nudný, ale aspoň nie je frustrujúci a nemožný.
Hneď ako príde vývojár, môže sa skutočne vyvinúť dobre Myslím si však, že to bude skvelá hra.