eight great snes games that never made it u
čo môže otvoriť súbor json
Je to 20. výročie vydania Super Nintendo! Na oslavu ponúka Destructoid týždenný obsah súvisiaci so SNES. Pripojte sa k nám na 'Sedem dní Super Nintendo!'
Vzhľadom k tomu, že Super Famicom má doslova dvakrát toľko hier vo svojej knižnici ako Super Nintendo, nemalo by byť prekvapením, že veľa klasikov nikdy nedosiahlo štáty.
Aj keď niektoré z najlepších boli znovuzrodené cez neskoré prístavy ( Megaman a Bass , Final fantasy v ), mnoho titulov ostáva nezrozumiteľných. Niektorí ešte musia dostať preklad fanúšikov.
Čítajte ďalej a objavte niekoľko.
Týchto osem titulov nie je v žiadnom prípade to najlepšie z toho, čo je tam vonku. Tieto tipy vám však poskytnú dobrý náskok do sveta dovozu a prekladov fanúšikov a dúfajme, že obnovia váš záujem o Super Nintendo / Famicom.
Spolu so stručným popisom uvádzam informácie o aktuálnej dostupnosti a jazykových bariérach pre každý titul.
Hasiči
Vyvinuté spoločnosťou Human Entertainment
1994
Human Entertainment nikdy viac nehovorila o Západe. Jeho najuznávanejšia séria - Hodiny na veži , Fire Pro Zápas a Syndróm súmraku (ktorá spustila kariéru Suda51) - odovzdala západné vydania pre mnoho (alebo všetky) z ich sériových záznamov. Môžete pridať Hasiči do tohto zoznamu. Aj keď debut SNES dorazil do Európy, jeho nevýrazné pokračovanie v PlayStation nebolo.
pred Faktor zapaľovania (ktorá vyšla o dva dni neskôr) a Burning Rangers , Hasiči bola definitívna akčná hra zameraná na hasičov. Vy a kamarát máte za úlohu uhasiť oheň, ktorý zožiera výšinu. Každá úroveň sa koná na inej podlahe, prevzatá plameňovými príšerami a robotmi.
Vy a prekvapivo efektívny A.I. partner zožerie plamene so svojím vodným domom a (magickou?) sekerou. Hra je nadbytočná, ale čudne návyková vzhľadom na jej predmet. Úrovňový dizajn pekne spája všetky poschodia a vytvára pocit „Ako do pekla prežijem túto noc v tejto bláznivej budove zadku“ Die Hard , Bohužiaľ nikoho nevykopnete z okna.
Vyžaduje sa japončina ?: Anglická verzia bola vydaná v Európe a Austrálii.
Dostupnosť: Žiadne porty. Originálne vozíky sú zriedkavé a idú za $ 20-50.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Vyvinuté Konami
1995
Okrem vydania Game Boy a arkádovej skrinky, Parodius nikdy sa nedostal do USA, čo je príliš zlé. Okrem toho, že je skvelým spoločníkom Gradius , je to jedna z najfarebnejších a najsmiešnejších sérií, ktorá vyšla z Japonska.
Je diskutabilné, či Jikkyou Oshaberi je to najlepšie zo série, ale vybral som si túto kvôli svojej bláznivej prezentácii, ktorá prevyšuje ktoréhokoľvek z jej predchodcov (nasledujúce hry v sérii boli vydané na diskových konzolách). Hra má 16 hrateľných postáv, ktoré siahajú od tradičnej vesmírnej lode po tučniaka s 9 mm - existujú cudzie možnosti, ale v texte sa mi zdá oveľa ťažšie ich opísať. Papierové lietadlo s figúrkami na vrchole?
Najväčšia vec na hre sú úrovne. Aj keď na diskotéke začnete bojovať proti panda oblečenej na plameniakoch, nakoniec budete prebojovať úrovňami a šéfmi, ktorí priamo vzdávajú hold iným titulom Konami. Najpamätnejšie musí byť Smrteľní vynútitelia segment Stage 6, kde zostrelíte ciele strelnice, zatiaľ čo pozadie zobrazuje tučniaky riadiace policajné autá.
Vyžaduje sa japončina ?: Nie. Je to podvod o tučniakoch a anime dievčatách.
Dostupnosť: Bohužiaľ, žiadne prepustenie v USA. Parodius Portable (PSP) bola najlepšou voľbou, ale teraz, keď už nie je v tlači, nie je o nič dostupnejšia ako originálny vozík SFC (20 - 40 dolárov). Dobrá správa je, že je na mnohých systémoch (SS, PS), takže môžete mať šťastie ... jedného dňa.
Úžasný: Ďalší ostrov pokladov
Vyvinuté spoločnosťou Nintendo R & D2
1996
Aj keď Nintendo Power venovala štyri strany rozsiahlemu náhľadu (vydanie 93), Podivuhodný nikdy nebol prepustený mimo Japonska.
Najvýznamnejšie je, že ide o prvý projekt zameraný na súčasnosť Zelda producent série Eiji Aonuma, Podivuhodný je hybrid dobrodružstva-RPG postavený na Odkaz na minulosť motor (požičiavajúci si veľa zvukov a aktív). Hra dostala kladné hodnotenie v Japonsku a nakoniec pristála na Eidži Ocarina času vývojový tím.
Bez toho, aby som hru odohral (môj Japonec ešte nie je dosť dobrý), vyzerá to ako mix Odkaz na minulosť s Stratení Vikingovia a povrchné , Niet divu, že to Nintendo neprinieslo, pretože chceli, aby sa pozornosť sústredila na nadchádzajúce spustenie Nintendo 64 (podobne ako Matka 3 s Nintendo DS). Je však prekvapujúce, že hra ešte nezískala preklad fanúšikov.
Vyžaduje sa japončina ?: Áno. Veľmi textová adventúra. Toto je pre tých, ktorí ovládajú japonský jazyk, alebo pre veľmi trpezlivých majiteľov slovníkov kanji. Existuje však niekoľko príručiek Gamefaqs.com, ktoré vám však môžu pomôcť.
Dostupnosť: Niektorí japonskí používatelia eBay predávajú vozíky za približne 10 dolárov. Ak by mal niekedy doraziť románsky preklad, očakávajte, že sa tieto ceny zvýšia. Nie som dosť hlúpy na to, aby som si myslel, že tento článok môže mať tento efekt, aj keď .: kontroluje zoznamy cien: Nie.
Terranigma
Vyvinul Quintet
1995
Tam hore Chrono Trigger , Final Fantasy VI a Tajomstvo Mana , Terranigma je rovnako ambiciózny, krásny a dobre navrhnutý ako najlepší RPG epizódy Super Nintendo - ale v mnohých ohľadoch sa cíti ako hra, ktorá bola pre SNES príliš veľká.
Toto nie je sťažnosť na hru, rovnako ako to je dôkazom jej veľkého rozsahu a ašpirácií. Hra začína ako ohromujúci náskok Soul Blazer , pretože v podstate oživíte mŕtvy svet bojom cez päť nepredstaviteľných žalárov. Po prvom akte štyroch sa hra stáva skutočným nástupcom Ilúzia Gaie ako cestujete svet plný farieb a rozmanitosti. Tretím aktom Terranigma sa skutočne stáva dobrodružstvom, ktoré sa nedá porovnávať.
Terranigma je jedinečný v mnohých ohľadoch, ale to, čo vyniká, je zastrešujúci svet hry, ktorý je doslova náš vlastný. Keď sa počas otváracích hodín hry vymaníte z podsvetia, ocitnete sa na mŕtvej Zemi - planéte, ktorú poznáme (a možno) láske, s výnimkou toho, že bol celý život vysatý. Bez toho, aby ste sa toho príliš vzdali, ocitnete sa na ceste dejinami Zeme, keď cestujete od starovekých kmeňov k budúcej vízii Tokia.
Zastavím sa tu, pretože môžem ísť na odseky a už mám pokračoval pre odseky o tejto hre. Neexistuje žiadna iná hra, ako je táto a niekoľko akčných RPG väčších.
Vyžaduje sa japončina ?: V Európe bola vydaná anglická verzia.
Dostupnosť: Košík vám vráti najmenej 100 dolárov. Toto je skutočne jedna z tých hier, ktoré ľudia potrebujú, aby boli prepustení na Virtuálnu konzolu.
Potom
Vyvinuté kanceláriou Koukan
1992
Myslím, že sa video predáva samo.
Vyžaduje sa japončina ?: Áno. Text ťažký RPG, aj keď mám pocit, že by nemal väčší zmysel, keby ste vedeli japonsky.
Dostupnosť: Originály sú trochu zriedkavé, ale lacno: 20 dolárov.
Seiken Densetsu 3
Vyvinuté spoločnosťou Squaresoft
1995
Duchovný nástupca Tajomstvo Mana , Seiken Densetsu 3 je kompletný chaos hry. Ale veľmi príjemný a ambiciózny neporiadok.
Áno, viem: To sú slová niekoho, kto uprednostňuje Tajomstvo Mana (ďalekosiahlou strelou). Napriek tomu si vážim aj husté, vzájomne prepletené príbehy, ktoré ďaleko predchádzali dejom Dragon Age , Na začiatku hry si vyberiete svoje tri hlavné postavy z výberu šiestich. Príbeh, boj a udalosti v hre sa budú líšiť podľa toho, koho vyberiete. Keď hra vyšla - alebo dokonca v roku 2000, keď hra dostala preklad fanúšikov - premýšľanie o tom, aké zmeny nastanú v závislosti na vašom výbere, zapôsobilo na myseľ.
Kde hra svieti, je v boji, čo odstraňuje sOM 's meračom výkonu a nespoľahlivé detekciu zásahov. Nie je to také dobré ako Terranigma (Bože, milujem tú snímku), ale je to krok za krokom sOM , Milujem tiež systém založený na triedach, ktorý vám umožňuje zmeniť vašu rolu v priebehu hry a ďalej rozširovať pri tvorbe vášho individuálneho spôsobu hrania.
Všetky tieto možnosti, spolu s podradnou hudbou a umeleckým smerom, mi dávajú prednosť súdržnejším, lineárnym Tajomstvo Mana ale je to skvelé pokračovanie, ktoré nespočíva na vavrínoch série.
Vyžaduje sa japončina ?: Nie. Fan preklad rom existuje.
Dostupnosť: Žiadne porty. Originálne vozíky sú celkom bežné a idú za 10 - 30 dolárov.
Hviezdny oceán
Vyvinuté spoločnosťou tri-Ace
1996
Počas vývoja Príbehy fantázie (ďalšia skvelá japonská hra stratená v preklade), vývojár Wolf Team mal vypadnutie s vydavateľom Namco. Polovica tímu odišla tvoriť tri-esá, ktoré sú preň známe Hviezdny oceán series.
Pôvodné Hviezdny oceán je to najviac podobné Príbehy fantázie ; požičia si dokonca aj veľa technológie zavedenej v tomto titule, ako napríklad hlasové ukážky a pokročilé techniky kompresie, vďaka ktorým môže Wolf Team umiestniť 48 megabitov do jedného košíka. Na porovnanie, Final Fantasy VI bolo 24 megabitov.
Príbeh hry je síce plný klišé - cíti sa ako anime-themed Star Trek epizóda občas - grafika je jedny z najlepších vo svojej dobe a hra je plná inovatívnych systémov. Boj v reálnom čase udržuje veci zaujímavé, zatiaľ čo zručnosti a tvorba predmetov ponúkajú hĺbku. Príbeh je nudný, ale viacstopový príbeh, výber strany (dostanete nábor 8 z 11 postáv v jedinom prehľade) a systém emócií, ktorý umožňuje členom strany reagovať na vaše rozhodnutia, dať hre určitú zrelosť.
Vyžaduje sa japončina ?: Nie. Máte preklady fanúšikov a remake PSP.
Dostupnosť: Remake PSP je iná šelma, ale oveľa dostupnejšia možnosť. Vozík SFC vás bude stáť asi 20 - 30 dolárov.
(Kredit záhlavia obrázka: Dážď alebo Lesk)
---------------
Sedem je čudne obmedzujúce číslo, ktoré sa ani nedotýka povrchu toho, čo veľké japonské hry, ktoré sme nikdy nedostali, a preto budem budúci mesiac uvádzať na trh sériu, ktorá pokryje temné, iba japonské hry pre Super Famicom a ďalšie. vedecké systémy.
Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa vyššie uvedených titulov, o ktorých ste si mysleli, že v príspevku neboli odpovede, môžete uverejniť komentáre uvedené nižšie. Tiež by som rád počul, aké sú vaše obľúbené hry SNES, ktoré nikdy nedostali americké vydanie! Kto vie, možno ich zahrnem do pripravovanej funkcie ?!