destructoid review call duty
Call of Duty 4: Modern Warfare je ľahko moja najhranejšia hra z roku 2007. V skutočnosti to bol titul, vďaka ktorému som sa skutočne staral o online hranie, a to vďaka svojmu rýchlemu štýlu hry na mletie mäsa a fantastickému systému propagácie. Bol to jeden z najväčších vydaní tohto roku, ktorý bol kriticky uznávaný a dostatočne populárny na to, aby zaklopal Halo 3 z najlepších miest najhranejších titulov Xbox Live.
Infinity Ward odviedol vynikajúcu prácu s hrou, ktorá nielen poskytla návykovú multiplayer, ale aj pútavú a niekedy šokujúcu kampaň pre jedného hráča, ktorá ju skutočne odlišovala od ostatných vojnových strelcov. Predstavte si hrôzu hráčov všade potom, keď to vyzeralo, že Treyarch bude hrať na bezpečie a nastaví ďalší titul späť v Druhá svetová vojna ,
má Call of Duty: World at War dokázať kritikom zlé a ukázať, že Treyarch dokáže s franšízou robiť rovnako skvelú prácu ako Infinity Ward, alebo je to iba ďalšia hra z druhej svetovej vojny, ktorá nerobí nič pre to, aby urobila svoju značku? Čítajte ďalej pre oficiálnu kontrolu ...
Call of Duty: World at War (PC, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vyvinutý Treyarchom
Vydavateľ Activision
Vydané 11. novembra 2008
ako otvoriť súbor shockwave flash
Svet vo vojne nás vracia späť ku koreňom druhej svetovej vojny, tentokrát sa veci menia tak, že sa stanú v tichomorskom konflikte aj na jeseň Nemecka. Prepínaním medzi americkým námorným a ruským súkromným budete hrať dva príbehy a budete bojovať proti japonským a nemeckým silám. To je o všetkom, čo o tom môžem povedať.
Ak je príbeh v Svet vo vojne , neprichádza veľmi dobre. Na rozdiel od predchádzajúceho názvu, mimo toho, čo sa skutočne stalo počas druhej svetovej vojny, v skutočnosti neexistujú žiadne zaujímavé postavy ani zmysel pre sprisahanie. Hra sa takmer cynicky pokúša zachytiť šokujúce a dramatické momenty Moderné bojisko občas, ale postavy a udalosti sú tak neurčito rozlíšené, že sa od vás nikdy nemusíte starať. Až na samom konci sa hra priblíži k všetkému, čo sa zdá byť osobné a zaujímavé, ale je príliš málo, príliš neskoro.
Tomu nepomáha skutočnosť, že kampaň pre jedného hráča je, úprimne povedané, hlúpy , V skutočnosti neexistuje lepší spôsob, ako to opísať, ale jediný hráč v skutočnosti nanovo definuje hlúposť v dizajne hry. Unikátny algoritmus CoD tituly, podľa ktorých nepriatelia neustále respawnujú, až kým hráč nedosiahne kľúčové oblasti, boli vždy trochu otřesné, ale hra vás napadne guľkami z toľkých uhlov, často od nepriateľov, ktoré ani nemôžu byť nájdené, že Treyarch takmer parodoval všetky základy hry series.
Sú chvíle, keď bez akéhokoľvek náznaku straty zdravia náhle zomriete. Niekedy je to preto, že sa vás niekto zmocnil a udrel do vás, ale častejšie ako nie jednoducho nebudete vedieť, ako ste zomreli, a zostane vám poškriabať hlavu a premýšľať, čo sa do pekla práve stalo.
Potom sú tu granáty. Ak ste si mysleli, že granáty sú v modernej vojne nepríjemné, pripravte sa na smiech nepokojov , pretože tentoraz sú granáty smiešne. Zdá sa, že sa náhodne objavujú, dokonca aj na skutočne nepravdepodobných miestach, niekedy po sebe v rýchlom slede, a vždy sa objavia, ak si trúfate použiť kryt na niečo dlhšie ako tridsať sekúnd. Konkrétny kontrolný bod ma dokonca splodil navrchu jedného , Granáty budú zodpovedať za asi 80% úmrtia hráčov v kampani pre jedného hráča, ak nie viac.
Granát situácia nie je pomohla skutočnosť, že nepriatelia majú teraz výhody pre jedného hráča. To samozrejme znamená mučeníctvo, čo samozrejme znamená ešte viac granátov. Kampaň pre jedného hráča je v podstate simulátorom hádzania granátov. Nie je to vojnová hra. Je to hra o granátoch.
Nie je to ako výzva v hre, je zlá vec, ale je jednoducho nedefinované a vulgárne hádzať guľky a bomby na hráča a označovať ho za náročné. Najhoršie na tom je, že za toto všetko jednoducho neexistuje žiadna odmena. Dobre navrhnutá tvrdá hra neustále odmeňuje hráča za absorbovanie trestov. Svet vo vojne je všetko napätie, po celú dobu, bez mrkvy visiace pred hráčom prinútiť jeden dopredu.
Snažím sa vymyslieť, kde sa kampaň vyplatí, ale úprimne si nemyslím, že toho veľa. Existuje pomoc, ak to pomôže, a aspoň nastavenie počas pádu Berlína je pomerne jedinečný a zaujímavý doplnok. Zbrane sú, samozrejme, „nové“ a existuje plameňomet, ale nie je to naozaj také zábavné použitie a ja som v priebehu niekoľkých minút opäť zistil, že chcem znova guľomet.
výber zoradiť príklad kódu c ++
Kampaň pre jedného hráča je nakoniec ohavná a ja som ju mal prehnitý. Zdá sa, že berie všetko, čo bolo frustrujúce Moderné bojisko , zväčšite tieto prvky a potom vynechajte zaujímavé ciele, postavy, na ktorých vám záleží, a čokoľvek, čo zanechá trvalý dojem nad hnevom a sklamaním.
Našťastie pre Svet vo vojne , kampaň je len malou časťou celkového balíka a ešte šťastnejšie je, že táto hra používa jednu z najlepších vopred zostavených štruktúr pre viac hráčov. Keby si bol ťažkým hráčom Moderné bojisko je multiplayer, potom budete vedieť, čo môžete očakávať, pretože Treyarch sotva zmenil prekliatu vec.
Mapy sú nové a modely sú očividne odlišné, ale multiplayer sa nesnaží priniesť na stôl niečo pozoruhodné. Nakoniec to funguje v prospech hry, pretože nemôžete pokaziť, ak používate niečo, čo už bolo také úspešné. Na rozdiel od toho však Gears of War 2 , ktorý bol postavený na predtým existujúcom motore a mechanike, aby vytvoril niečo väčšie ako predtým, Svet vo vojne robí to úplne podľa čísel, nikdy sa neodvážil stáť sám pred niekoľkými novými Perkami a inou sadou zbraní.
Multiplayer nie je v žiadnom prípade zlý. to je Moderné bojisko stanovené v druhej svetovej vojne, nie je možné vlastne byť hrozný. Tentoraz sa však mapy zdajú byť omnoho väčšie, čo je pre zážitok naozaj kontraintuitívne. Jedna z najlepších častí CoD4 Multiplayer bol spôsob, akým napäté prostredie znamenalo, že akcia bola za každým rohom a že bojisko bolo čisto chaosom. v maw , sú však prípady, keď môžete stráviť desať minút pokusom nájsť nepriateľa a nič nestretnúť. Raz som skočil do hry, ktorá už prebieha, a nevidel som a jednoposteľová nepriateľský vojak, s výnimkou jedného tanku.
To neznamená, že multiplayer nemá svoje okamihy. Mapy ako Azyl navodzujú pocit CoD4 a schopnosť pilotovať tanky a rozpútať psy môže urobiť skutočnú hektickú hru. Väčšinu času však táto hra prináša späť len spomienky na posledný titul, zatiaľ čo robí len veľmi málo, aby sa o neho starala. Je to v podstate Moderné bojisko , ale bez lásky.
Jediný čas, keď hra vyjde zo svojej škrupiny a pokúsi sa niečo iné, je s nacistickými zombie, odomknuteľným, ktorý sa dosiahne po dokončení kampane. Je to pravdepodobne najlepšia časť celej hry, ale je roztomilá asi päť minút, než sa unaví. s Ľavý 4 mŕtvy už poskytuje snímanie zombie v prvej osobe, to je niečo, čo ho jednoducho nezastaví. Určite to nestojí za problémy s odomykaním.
nakoniec, Call of Duty: World at War cíti sa úplne zbytočne. Nie je to zlé, ale väčšina dobrých vecí je iba dobre, pretože Infinity Ward to dokázal a vydal minulý rok. Je nespravodlivé tvrdiť, že ide o rozširujúce balenie, pretože má o niečo viac mäsa, ale je to ťažko oveľa viac. Vďaka hrozné kampani a multiplayeri, ktorý je zábavný, ale úplne prispôsobený, táto hra nemôže udržať sviečku až do konca. Fanúšikovia série by si to mali vyskúšať, ale nemohol som v dobrej viere odporučiť nákup, aspoň za plnú cenu. Prenajmite si ho alebo sa pozrite na výpredaj bin o niekoľko mesiacov. Nie je to ako by Activision nevyťažil z hry milióny, čo je nakoniec zmysel ... av tejto hre sa to naozaj ukazuje.
Skutočne Bol rozšírenie, mohlo to skutočne priniesť niečo do série. Za súčasného stavu Svet vo vojne jednoducho existuje.
skóre: 6 - Dobre (6-ročné obdobie môže byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude plnená.)