review payday the heist
Kričiaci komik Dane Cook kedysi povedal, že sen každého človeka je zúčastniť sa na lúpeži a na chvíľu mohol mať pravdu. Ponorenie sa do nebezpečnej situácie a vyhodenie tony peňažných batérií do nášho detského machizmu a je sotva prekvapujúce, že scenár „lúpeže“ je už desaťročia základom Hollywoodu.
Mali sme videohry, ktoré v myšlienke fušovali. Grand Theft Auto: Vice City a Kane & Lynch: Mŕtvi muži sú dve hry, ktoré obsahovali veľmi nezabudnuteľné bankové úlohy, ale len málo hier je postavených výlučne na loupeži s vysokými vkladmi.
Príležitostné ako ktorýkoľvek lupič, PAYDAY: Heist videl túto medzeru na trhu, rýchlo ju zbalil do vrecka na lup a môže sa dobre rozoznať ako bandita.
PAYDAY: Heist (PC (recenzované), PlayStation3 (recenzované) )
Vývojár: Overkill Software
Vydavateľ: Sony Online Entertainment
Vydané: 18. októbra 2011
MSRP: 19,99 dolárov
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY: Heist bol opísaný ako Ľavý 4 mŕtvy krížikom s otvorením Temný rytier , a to je ten druh nadsázky, aby sa pumpovala krv každého geeka. Tematicky existujú obidve tieto veci podobné, napr Payday slobodne kopíruje kooperatívne zmysly Valbieho zombie strelca pre štyri hráčov a presúva ich do hry o lupičov, ktorí nosia klaunské masky.
Šesť scenárov hry zahŕňa štyroch zločincov - Dallas, Hoxton, Chains a Wolf - ktorí sa zúčastňujú rôznych lúpeží s vlastnými jedinečnými prostrediami, cieľmi a odmenami. Prvým a najobľúbenejším scenárom je First World Bank, archetypálna banková lúpež, v ktorej hráči musia potriasť manažérom, aby získal jeho kľúč, vytiahol cvičenie, vyvŕtal bezpečnostnú bránu a potom pomocou termitu spálil dieru v podlahe nad trezor s nákladom v hotovosti, ktorý po ceste iste vymaže bezpečnostný záznam budovy.
Medzi ďalšie scenáre patrí prenasledovanie kolegov, ktorí zradili posádku, záchranu odsúdeného z väzenského kamiónu a ešte viac tajnej misie, v ktorej musí tím zatvoriť bezpečnostné boxy a rozdávať diamanty. Bez ohľadu na cieľ bude mať každá etapa určité témy a tímová práca bude vždy kľúčovým prvkom úspechu.
Hráči začínajú so stíšenou pištoľou a útočnou puškou spolu s káblovými remienkami, aby vzali rukojemníkov. Rukojemníci sú dôležitou devízou v každej lúpeži, pretože sa môžu použiť na obchodovanie s policajtmi pre hráčov, ktorých počas boja dostanú. Zabíjanie civilistov predĺži čas potrebný na zotavenie neaktívnych hráčov, takže hráči musia byť opatrní svojimi ranami a neustále kričať na chodcov, aby ich držali na zemi a boli mimo ohňa.
Kričanie na rukojemníkov, povolanie k iným hráčom a aktivácia cieľov sa uskutočňuje kontextovo jedným tlačidlom / klávesom. Jednoduchý pohľad na objekt a zásah do príkazu bude mať postavu podľa toho, či pomôže hore padajúcemu kolegovi, vloží vŕtačku alebo dokonca požiada ochranku, pustí pištoľ, dostane sa na zem a sám si manžeta - čo nikdy prestane sa cítiť úžasne.
Dlhá vetva zákona samozrejme nezmieruje priestupky posádky. Hráči sa musia v pravidelných intervaloch brániť proti „útokom“. Tieto útoky vysielajú vlny stále silnejších orgánov činných v trestnom konaní do nepriateľskej zóny a môžu byť neuveriteľne ťažké. Pravidelní policajti a členovia tímu SWAT sú dosť zlí, ale existuje niekoľko špeciálnych jednotiek, ktoré sa môžu ukázať ako veľmi smrtiace, od rozzúrenej tazerovej jednotky, ktorá môže hráčov ohromiť nekonečne až po desivý buldozér svojou brokovnicou s vysokým dopadom a celotelovým pancierovaním. Hráči môžu tieto špeciálne jednotky označiť tak, aby boli ľahšie rozpoznateľné, ale ak sa s niektorou z nich izolujú, je veľká šanca, že za pár sekúnd budú na zemi.
Payday je neuveriteľne pohlcujúca hra, ak sa zapojíte do stretnutia s dobrými tímovými hráčmi. Je to určite ťažké, a niekedy sa cíti dosť nevyvážené. Zdá sa, že pre začiatočníkov majú útočné vlny náhodné ťažkosti, pričom niektoré z nich sa cítia veľmi ľahko a iné sa stávajú ohromujúcimi. Tieto hroty sa vyskytujú v rôznych bodoch, keď sa úroveň prehráva, čo znamená, že je tu určite náhodný prvok, vďaka ktorému je hra mimoriadne tvrdá.
Niektoré z viacerých mobilných máp, kde sa posádka musí dostať z jednej oblasti do druhej, majú tiež nejaké škaredé škrtiace body, kde útoky môžu vytvárať zátarasy také silné, že policajti môžu pripraviť ďalšiu útočnú vlnu skôr, ako bude posledná vytiahnutá. up. Často sa cíti ako šťastie, ktoré je rovnako súčasťou zážitku ako zručnosť, a určite to môže spôsobiť zdesenie - zvlášť keď sa dostanú do kontaktu s guľkami a ani nevedia, odkiaľ prichádzajú.
Ďalším problémom, ktorý mám, je strelivo, ktoré sa blíži príliš rýchlo. Možno je to podpora používania muníčných vakov, ktoré môžu hráči nosiť a trieť sa, ale je neuveriteľne nepríjemné, ak dôjde k tak rýchlemu vyčerpaniu guľky. Problém je znásobený skutočnosťou, že nepriatelia padajú muníciu v tak malých množstvách, že by to mohlo byť tiež považované za bezvýznamné.
Veci môžu byť tiež dosť závratné. Payday je drsná hra, a hoci veľa chýb je menších, stretol som sa s prípadmi dôležitých cieľov misie, ktoré sa podľa potreby neaktualizovali. Počas bankovej lúpeže vŕtačka vynulovala svoj časovač vždy, keď sa odpočítavala na nulu, a to pokračovalo aj pri opakovanom opakovanom spustení misie. Neopravilo sa, kým sa neskončila celá relácia. Na počítači sa v okamihu objaví aj nepríjemná obrazovka a trh nie je možné opraviť.
To znamená, že PC je určite preferovaný systém pre hru. Hral som Payday na PS3 aj na PC a zistili, že tvrdé zameriavanie a metodická stimulácia hry fungujú najlepšie na počítačoch ako na konzolách. Na PS3 je to stále príjemné, ale myslím si, že atmosféra počítača je omnoho vhodnejšia.
Napriek zjavným problémom s rovnováhou a technickými nedostatkami Payday Je to úžasná hrateľnosť presvitá. Zobrali sme to najlepšie Ľavý 4 mŕtvy a pridali oveľa väčšiu hĺbku hry, siahajúc tak ďaleko, že pridali systém hodnotenia, ktorý odomkne nové zbrane a výhody a špeciálne vybavenie, ako sú munícia a zdravotné vaky, ktoré môže celý tím použiť kedykoľvek, keď sú v poriadku. S niektorými skutočne chytrými úrovňami a dôsledne uspokojujúcou premisou, ktorú ste dostali, máte hru, ktorá prekvapivo dobre vydrží aj napriek niektorým celkom veľkým chybám.
graficky Lúpež je veľmi „základná“ hra. Nie je to presne tak ohyzdný , ale animácie sú tuhé a textúry sú ploché, takže vyzerajú veľmi podobne ako nízky rozpočet, ktorý ich ponúka. Znaky občas zamrznú alebo opláchnu objekty, ale úspora milosti spočíva v tom, že deväť z desiatich vizuálnych závad je celkom zábavných samo o sebe. Prekvapivo je hlasové vystupovanie veľmi dobré (pomáha mu skutočnosť, že Hoxton znie ako Mick z reklamy Magic Bullet) a existuje nejaká vhodne špinavá hudba na udržanie atmosféry.
Hral som dve verzie Payday v priebehu niekoľkých hodín a ani sa mu nepodarilo vo veľkom počte lúpeží, ale to ma nezastavilo, aby som sa s tým skutočne zasmial. PAYDAY: Heist je klasickým príkladom neopracovaného diamantu. Je to hra, ktorá je vo svojom jadre príliš príjemná na to, aby jej problémy zostali neodpustiteľné. Mám pocit, že s pokračujúcou podporou sa to zlepší a zlepší, a myslím si, že fanúšikovia strelcov, ktorí hľadajú niečo iné a zvrátene splnomocnení, dostanú skutočný kop z toho, čo PAYDAY: Heist musí ponúknuť. Rozhodne sa ukradlo víťazstvo.