destructoid review bionic commando rearmed
Verzia NES z Bionický komando nie je to presne prvý titul, ktorý príde na myseľ, keď si ľudia pomyslia na svoje obľúbené hry NES. Aj keď si stále drží teplé miesto v spomienkach mnohých retro hráčov, jedinečný a náročný pohľad na platformový žáner sa v skutočnosti nikdy nezachytil s tradičnými hráčmi tej doby.
Napriek tomu Capcom pozná dobrú sériu, keď ju vidí, a rozhodol sa oživiť dlhé tiché povolenie. Nielenže tu bude úplne nový 3D bionický komando , ale ako viete, remake pôvodnej verzie NES je momentálne k dispozícii na XBLA, PSN a PC.
Žije aktualizovaná verzia svojmu predchodcovi a zároveň poskytuje nováčikom príjemný zážitok?
Hit skok zistiť.
Bionic Commando Rearmed (XBLA (recenzované), PSN, PC)
Vyvinuté spoločnosťou GRIN
Vydavateľ Capcom
Vydané 13. augusta 2008 (XBLA, PSN-JP)
Vydané 14. augusta 2008 (PSN-NA, PC)
Po prvé, na začiatku som bol nadšený, keď som počul správy o Bionický komando revival. Na rozdiel od väčšiny mám veľmi špeciálnu spomienku na klasiku NES a stále ju hrám každých pár mesiacov. Bohužiaľ, táto úroveň oboznámenia sa s titulom spôsobila, že som sa podelil o názor Chad Concelmo Rearmed keď sme to obaja hrali na GDC.
Napodiv, žiadny z tlače nemal šancu hrať pre jedného hráča časť hry po GDC. Bolo im dovolené hrať iba výzvy podobné VR a miestnu multiplayer pre štyri osoby. Aj keď Brad Rice podnikol výlet do Capcom Japan, mal dovolené hrať iba multiplayer. Cítil som, že toto nie je dobré pre aspekt hry pre jedného hráča.
Potom, čo strávil asi tri až štyri dni Bionic Commando Rearmed „Môžem vám dôrazne povedať, že som sa mýlil. Aj keď nikdy nepochopím, prečo Capcom nebol tak hrdý na to, aby ukázal hlavnú časť hry predtým, určite to nebolo preto, že s tým odviedli zlú prácu.
Pokiaľ ide o hru pre jedného hráča, Capcom odviedol úžasnú prácu pri hľadaní rovnováhy medzi starou a novou pri opätovnom vytvorení hry. Pokiaľ ide o rozloženie, väčšina úrovní sa sotva zmenila, teraz však obsahujú nové malé oblasti, v ktorých Capcom skryl vylepšenia a ďalšie zbierateľné predmety. Pokiaľ ide o úrovne, ktoré mať sa zmenili, stali sa úplnejšími a podrobnejšími, ako boli v predchádzajúcich inkarnáciách.
Napríklad, konečná úroveň v hre nie je len oveľa, oveľa dlhšia ako pôvodná hra (trvala mi dve hodiny, než som ju porazila), ale v skutočnosti bola jednou z najťažších plošinových skúseností, ktorú som za chvíľu hral. Toto bolo skutočne veľmi prospešné, keď som si myslel, že prvá časť hry bola príliš jednoduchá.
Na rozdiel od originálu neexistujú žiadne obmedzenia, koľkokrát môžete pokračovať a v hre skutočne nie je skutočná hra. Z tohto dôvodu som cítil, že pôvodná výzva bola najprv stratená. Ale po dokončení hry som si uvedomil, že som zažil rovnakú úroveň výziev, iba v rôznych oblastiach. Lacné úmrtia a obmedzené pokračovanie možno pominuli, boli však nahradené zložitejšími úrovňami a náročnejšími platformami.
Keď už hovoríme o úrovniach, bol by som veľmi zle v tom, že som nespomínal soundtrack osobitne. Keďže som nebol človekom, ktorý sa normálne stará o videohru alebo o ňu všímal, bol som úplne odfúknutý BCR ' s soundtrack. Nikdy predtým som nemal videohru visel na úrovni, aby som stále počúval hudbu, ale melódie v tejto hre ma stále viac vracali.
To je len niektoré z nových dobrôt, s ktorými sa stretávate BCR , Spolu so všetkými vyššie uvedenými aktualizáciami je grafická oprava krásna a dobre vykonaná a, ako som už spomenul, názov prichádza s miestami pre viac hráčov a výzvami.
Teraz je multiplayer skutočne úžasný. Nie som príliš veľký fanúšik takýchto vecí, ale režimy 1 až 4 hráčov sú veľa zábavy a zostávajú verné duchu hry. Zatiaľ čo zahŕňajú režim Deatchmatch a režim s názvom Last Man Standing (ktorý je takmer presne rovnaký ako Deathmatch), ten, ktorý vynikal pokiaľ ide o potešenie, bol režim Don't Touch the Floor. V podstate ste sa vyhli celému zabíjaniu alebo zabíjaniu mentality smrtiacich párov a vy sa len snažíte zraziť svojich protivníkov z platforiem tak, aby upadli do bezduchého zabudnutia vo veľmi veľmi malej miere. Smash Bros. - týmto spôsobom.
Výzva miestnosti boli zmiešané vrece zábavy, a tu, kde sme sa dostať do nie tak zábavné časti BCR , Zatiaľ čo izby sú bohaté a prinášajú niektoré ťažké výzvy, najnáročnejšou vecou na nich bola detekcia kolízií.
Pri prepínaní z 2D modelu na 3D model sa vykonávajú určité zmeny v spôsobe fungovania detekcie kolízií v hre. Zatiaľ čo väčšina ľudí si ani nevšimne rozdiel, človek, ktorý hrá originál tak často, ako ja. Pri pokuse o dokončenie miestnosti s výzvami by rovnaká akcia mohla spôsobiť smrť 2/10 krát a bolo to striktne kvôli prirodzenej povahe detekcie kolízie 3D modelu.
Ale, ako som už povedal, len ten, kto hrá originál, by si to často všimol, a aj keď ste takým typom človeka, všetko, čo musíte urobiť, je urobiť miernu úpravu vo vašom štýle hry, aby ste ju kompenzovali. Akonáhle tak urobíte, miestnosti s výzvami sa stanú oveľa príjemnejšími a pridajú do hry veľké množstvo opakovateľnosti. (Jediným dôvodom, ktorý spomínam, je to, že tam sú retro hráči, ktorí si to tiež všimnú, a jediné, čo môžem povedať, je: držať sa toho.)
Môj jediný ďalší strach o hre sú noví šéfovia. Je pravda, že šéfovia (ak ich dokonca môžete nazvať) z originálu nemali o čom písať domov. Novšie sú však mimoriadne zasiahnuté. Nikoho z vás nezničím, ale môžem si myslieť iba na dve veci, ktoré som sa pri hre cítil dobre zapadnutý. Ostatní boli viac cvičením v „Mám bionickú ruku! Dovoľte mi vyriešiť tohto šéfa s ním bojovať! “ druh mentality. Podľa môjho názoru je to tiež hádzanie sudov. Len vravím.
Bez ohľadu na tieto problémy si myslím, že celá hra ďaleko prevyšuje jej menšie nedostatky. Zatiaľ čo zážitok pre jedného hráča je skutočne najvyšším bodom nákupu 10 dolárov, miestnosti pre viac hráčov a výzvy fungujú ako „posypané košíčekom“, čím hráčovi dávajú viac hry, ako by mali za 10 dolárov očakávať. Nielen to, ale úroveň kvality, ktorá prichádza cez BCR ukazuje, že na dnešnom trhu môže stále existovať priestor pre retro estetiku a hrateľnosť.
Skóre: 8,5 (Zanedbateľné nedostatky. Inak veľmi, veľmi dobre; skvelý príklad dokonalosti v žánri.)
aký je rozdiel medzi kontrolou kvality a zabezpečením kvality