review fighting ex layer
Ogres a cibuľa
(Poznámka editora: Toto prichádza o niečo neskôr, ako sa očakávalo, ale s EVO sme si tento víkend mysleli, že je ten pravý čas na to, aby sme sa do toho skutočne ponorili a podelili sa o svoje myšlienky, najmä po mnohých otázkach „kde je moja špionážna kamera“ na túto tému .)
príklad regulárneho výrazu v c ++
Pôvod Ariky nie je typický pre vývojárov tretích strán, ktoré sa roztočili od svojej bývalej materskej spoločnosti. V polovici 90. rokov bola skupina vývojárov spoločnosti Capcom, vrátane jedného, ktorý spoluvytvoril Street Fighter II , rozdelili a vytvorili vlastné štúdio. Na rozdiel od povedzme Platinových hier, ktoré po vytvorení s Capcom nemali nič spoločné, Arika okamžite pracovala s vydavateľom na významnej nehnuteľnosti: pouličný bojovník ,
Tvorba vývojárov, Street Fighter EX , bol natoľko populárny, že si vyžadoval niekoľko remixov a dve úplné pokračovania, a užil si slušný štvorročný beh trvajúci dve generácie, až kým nevyprchal. Väčšinu ich práce potom možno označiť za prechodnú.
Po celé roky Arika ostávala nečinná, tvrdo pracovala na linke „Classics“ pre 3DS a iné zvláštne úlohy, ale teraz je tím späť v hre s Bojová vrstva EX - nová zvláštnosť s niektorými pôvodnými znakmi vytvorenými počas EX Bolo to.
Bojová vrstva EX (PS4)
Vývojár: Arika
Vydavateľ: Arika
Vydané: 28. júna 2018
MSRP: 39,99 dolárov (ľahká verzia) / 59,99 dolárov (štandardná verzia)
Jedna vec, ktorú som miloval na Street Fighter EX seriál je taký šialený, že jeho charakterový dizajn sa skutočne dostal: je to druh vecí, ktoré Capcom prestal robiť po chvíli. Niektorým ľuďom to určite pripadá príliš anime, s postavami ako Kairi, ktorí športujú s archetypom „drvivej sily“, ale ohnivý kostrový samuraj z Garudy je jedinečne tam, rovnako ako veľmi strašidelná doktrína ovládajúca garrota, ktorá je temná, a samozrejme, vždy rozpoznateľná Skullomania. Všetky vyššie uvedené a niektoré z nich sú späť EX Vrstva ,
Toto je však niečo také: je to naozaj len zopár. Bez znaku DLC jedného dňa (vynechaného z „ľahkej“ edície) je na štarte k dispozícii 12 bojovníkov. Teraz som vždy cítil, že čísla v bojovej hre sú svojvoľné. Ak je hra dokonca spravodlivá niekoľko bojovníci, ak sú všetci zábavní hrať svojim spôsobom, viem to zvládnuť. EX Vrstva sa mu podarí splniť tieto kritériá, s výnimkou niekoľkých vrhov.
Zaškrtáva väčšinu štandardných bojových hracích boxov. Má drapák (Darun), ale iba jeden. Je tu nábojová postava (Jack), niekoľko bojovníkov má pulty (Sanane / Shirase / Hayate) a tak ďalej. Väčšina jedinečnosti obsadenia je umiestnená v ich estetike. Rad vzhľadov, myseľ, to je divoko subjektívne. Arika nemala na tento projekt obrovský rozpočet a ukazuje sa to hlavne kvôli nedostatku detailov s časticovými efektmi a príslušenstvom / schopnosťami. Pre mňa to nie je také veľké riešenie kvôli práci, ktorú vložili do motora, čo zaisťuje, že všetko prúdi dobre a kombá sa cítia prirodzene (Unreal Engine 4 sa spravidla stará o základy). Ale ak ste sa posmiali Kráľ bojovníkov XIV , ani vás to nebude vzrušovať.
Na implementáciu systému Gougi som skutočne roztrhaný (čítaj: paluby schopností, ktoré ovplyvňujú malé bonusy v boji), najmä preto, že niekoľko variantov je spojených s DLC (ak si vyberiete štandardnú verziu, získate ďalších 10 variantov). EX Vrstva ). Teoreticky je to zaujímavé - balíček „Aggro“ zvyšuje vaše poškodenie a balíček „Juggernaut“ poskytuje ďalšiu obranu. Chápem podstatu a experimentovanie s rôznymi Gougi môže zmeniť spôsob, akým sa blížite k danému zápasu. Páči sa mi to, ale je mi nepríjemné, že každý hráč nemá prístup ku každému balíčku.
Ak pre vás nič z toho nie je vzrušujúce, Arika urobila jednu ústupok, aby zachytila to, čo by som klasifikovala ako „fanúšika bojovej hry na plot“. Kedykoľvek môžete prepnúť na samostatnú schému ovládania nazývanú „progresívna“, ktorá zjednodušuje príkazy, ako je ohnivá guľa (Kairi), do štvrtého kruhu smerom dopredu a dierovanie. To je všetko. V podstate musíte mať celé vaše telo cez bojovú stranu plotu už.
EX Vrstva je skutočne pre niekoho, kto má naozaj rád umenie boja bez toho, aby musel obísť veľa ďalších typov hier. Máte arkádový režim (pridaný po spustení), výzvy, školenia a režim offline / online verzus. To je všetko! Arika sa zamerala na zdokonalenie svojho bojového systému a neposkytuje ani zdĺhavý návod, ktorý by vám ukázal laná - to je vaša práca.
Ako niekto, kto hrá takmer tri desaťročia bojovníkov, sa s ním môžem dostať na palubu Bojová vrstva EX nedostatok pohanstva. To, čo nemôžem prijať tak vážne, je jeho problém s rôznorodosťou hier v štýle hier. Nadácia je tu, treba ju len ďalej budovať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)