how do you feel about rubber banding games
Hádže!
Dostihli ste sa niekedy v katastrofe a zistíte, že aj po trinástich zrážkach je stále možné nielen dobehnúť, ale aj vyhrať preteky? Pravdepodobne ste prežili to, čo sa označuje ako gumička AI, ktorá sa používa predovšetkým na závodné hry, aby sa počas závodu udržala výzva na stabilnej úrovni. Názov pochádza z mentálneho obrazu automobilu hráča, ktorý je pomocou gumovej pásky viazaný na auto ovládané AI, čím obmedzuje akékoľvek významné oddelenie od výskytu.
Ako môžem zobraziť súbor XML
Ak príliš zaostávate, hra spomaľuje pretekárov AI, aby vám pomohla dobehnúť ich, a tým pádom by hra bola menej striktná pri zrážkach alebo iných chybách. Naopak, niektoré hry spôsobia, že pretekári AI jazdia oveľa rýchlejšie, ako by mali normálne mať, ak by ste boli príliš ďaleko dopredu.
Gumička AI sa používa aj v športových hrách, o ktorých sa však nehovorí tak často. S cieľom pokúsiť sa udržať všetky zápasy čo najkonkurencieschopnejšie, niektoré hry spôsobia, že úrazy budú relatívne ťažké. Pri hraní Futbal NCAA (Nie, nebudem o tom hovoriť rozčúliť alebo NFL, pretože vysokoškolský futbal je vynikajúci), napríklad, ak ste príliš ďaleko vpred, začnete hádzať častejšie a obranný sekundár bude robiť viac odpočúvaní. Ofenzívne schopnosti AI sa tiež náhle zlepší na takmer nezastaviteľnú úroveň.
najlepšie weby na pozeranie anime dabovaných
Osobne mi zvyčajne nevadí, keď sa vyskytne v závodných hrách. V hrách, v ktorých je zrážka častejšia alebo ak existujú dlhé preteky, by som nerád musel resetovať zakaždým, keď som havaroval. Myslím, že musím dohnať a dúfať, že na to zostáva dosť času alebo času, stačí potrestať. Som menej nadšený z toho, že ma autá dobehnú, ak sa mi darí naozaj dobre. Aj keď chápem, že je väčšia zábava, ak máte neustále autá, rád by som aj vyskúšal ľudí.
Pri športových hrách to absolútne odporujem. Hry zdanlivo podvádzajú, aby sa cítili „konkurencieschopné“. Tam by boli body, kde som sa bál bežať akýkoľvek hrať kvôli tomu, aké smiešne by sa gumové pásy dostali. Zvyčajne som hral s únavou a zranenia sa vypínali, takže to nebola príčina. akýkoľvek bežať s akýkoľvek hráč by vyústil do hádky, aj keď by ste držali tlačidlo „chrániť loptu“. akýkoľvek priechod by sa stal tak nepresným, že pri tvojom priechode by vynechal široko otvorený prijímač a šiel rovno k najbližšiemu obrannému chrbtu.
Co si myslis? Chceli by ste uprednostniť závodné hry, ktoré sa týkajú vášho zlyhania, alebo by vám naďalej umožňovali dohnať? Chcete, aby vám X športová hra umožnila vyhrať o 100, ak ste dosť dobrí alebo aby ste ju udržali na vyrovnanejšej úrovni?