civilization vi feels like new beginning
Vystúpte, Gándhí!
Posadenie sa na napísanie tohto náhľadu bolo výzvou. Nie je to preto, že to nedokážem opísať Civilizácia VI alebo sa mi nepáči hra; súvisí to s charakterom strategických titulov založených na ťahu. Stávajú sa natoľko návykovými, že sa takmer nemôžete odvrátiť. Do čerta, že výzva na jedno otočenie!
Aj keď nie každá zmena je pozitívna, Civilizácia VI prispieva k výraznému zlepšeniu V a môže dokonca nahradiť IV ako môj osobný favorit tejto série.
aký softvér potrebujete na vytvorenie aplikácie
Hral som zhruba 22 hodín hry Civilizácia VI ukážka zostavenia a môžem bezpečne povedať, že chcem hrať viac. Existujú veľké zmeny v tom, ako sa mestá dostávajú na svet, a to vedie k neuveriteľne hlbokému názvu stratégie. Už viac nebudete stavať mestá a automatizujete zlepšenia s pracovníkmi.
Tieto oblasti sa nazývajú okresy a všetky vyžadujú samostatný priestor. Ak umiestnite mesto na ostrov bez okolitej masy pôdy, v podstate ste toto mesto nastavili na neúspech. Bez existujúcej životaschopnej pôdy v okolí to nebude nič.
To znamená, že si teraz musíte byť vedomí toho, čo chcete, aby každé mesto robilo. Môžete strácať čas tým, že sa snažíte vytvoriť každý okres pre každé mesto, ale zanechá vás bez armády, peňazí ani výskumu.
Žiadny konkrétny okres nie je uprednostňovaný pred iným, aj keď vytvorenie priestoru pre zábavu je nevyhnutnosťou. Globálne hodnotenie šťastia, ktoré bolo v predchádzajúcich hrách, je teraz preč; všetko je spravované na úrovni mesta. Ak neposkytujete vybavenie svojim mestám, nakoniec sa rozhnevajú a vzbúria.
Týka sa to aj bývania, ktoré je potrebné zvážiť. Pretože v neskoršej hre musíte urobiť priestor pre susedské dlaždice, nemôžete obklopiť svoje mesto zázrakmi alebo okresmi a očakávať, že budete v poriadku. Nakoniec sa vaše mesto rozšíri a budete musieť niekde umiestniť občanov.
To potom vedie do pracovných jednotiek. V predchádzajúcich tituloch by ste ich mohli zostaviť niekoľko, nastaviť ich na automatizáciu a využívať výhody. Bolo to dôležité, ale vždy to bolo trochu smiešne. Bol to takmer lacný spôsob, ako zabezpečiť, aby boli vaše mestá perfektné, bez toho, aby ste museli vylepšovať mikromanažment.
Pracovné jednotky sú teraz obmedzené na tri zostavy a musia sa ručne posúvať po mape. Keďže okresy, zázraky a štvrte vyžadujú celú dlaždicu, musíte opatrne posielať pracovníkov do rôznych oblastí, aby ste mohli vylepšiť. Niekedy bude potrebné zničiť farmu, ktorú ste vykreslili v blízkosti svojho mesta, aby ste vytvorili priestor pre Broadway.
Našťastie môžete stále vysielať pracovníkov na vodovodné dlaždice (za predpokladu, že ste preskúmali požadovanú technológiu), takže jedlo nie je tak vzácnym zdrojom ako luxusné predmety. Potom sú tu aj nové dlaždice, ktoré obsahujú artefakty venované zlepšovaniu kultúry vášho mesta; odstránenie týchto by mohlo byť katastrofálne, ak vaše armády alebo bytosti vedeckej výroby budú slabnúť.
Mám sklon hrať dlhšie hry civilizácie , tak inštinktívne zanedbávam budovanie armády v prospech riešenia zázrakov a iných zlepšení týkajúcich sa šťastia. Získanie víťazstva v kultúre bolo to, na čo som sa usadil, najmä potom, čo som si uvedomil, aké ľahké to bolo, keď správne vykreslili okresy.
Ak postavíte, povedzte, sväté miesto blízko prírodného zázraku, získate bonus v zmysle získanej viery. Vzťahuje sa to aj na kultúrne oblasti, ktoré majú tendenciu vytvárať viac kultúry, ak susedia. Kasárne vytvoria jednotky s väčším počtom XP, ak ich umiestnite v blízkosti svojho mesta atď.
To všetko prispieva k hre, ktorá má obrovské množstvo vecí, ktoré sa treba naučiť, a teda robiť Civilizácia VI menej prístupné ako predchádzajúce iterácie. Nenašiel som nič zvlášť ťažko zrozumiteľné, ale nebudete jednoducho lietať šťastím.
Celkovo najlepšia zmena musí byť HUD. zatiaľ čo Civilizácia V urobil kroky v poskytovaní skutočného širokouhlého rozhrania, stále mal veľa obmedzení. Nikdy som nebol fanúšikom toho, že som musel kliknúť do podponuky, aby som automatizoval prieskum alebo ako sa podmienky víťazstva skryli za hromadou textu. Teraz je všetko ľahké nájsť a vysvetliť celkom dobre.
Ako som povedal, išiel som za kultúrnym víťazstvom a bolo ľahké zistiť, ktoré civilizácie boli v čele alebo koľko bodov mali k určitému stavu víťazstva. Ak nechcete poznať podrobnosti, môžete sa len rýchlo pozrieť na rebríček a sledovať, ako sa ikona vášho národa zapĺňa.
šírka prvého vyhľadávania v strome c ++
Aj keď nová mechanika pre rozširovanie mesta zvýšila krivku učenia, skutočné menu by vám nemalo nechať poškriabať hlavu. Tieto zmeny sa spoja a vytvoria tak hru, ktorá vyzerá ako pekné zlepšenie oproti predchádzajúcej splátke, čo by mali všetky pokračovania.
Nemôžem povedať, že má všetko Civilizácia V a obe jeho rozšírenia mali, ale WE určite obsahuje väčšinu obsahu a zároveň výrazne vylepšuje fungovanie hry. Zachováva tiež systém šesťuholníkových dlaždíc z V , takže boj je stále rovnako pútavý.
Dúfam, že si s konečnou zostavou dáme nejaký čas, pretože tento náhľad neobsahuje veľa možností na prispôsobenie. Neexistujú žiadne scenáre alebo iné možnosti obtiažnosti. Spolu s tým si kladiem otázku, prečo z nej nebolo prenesených viac vodcov pre každú civilizáciu IV , Myslím, že to nie je obrovský problém, ale zdá sa to zvláštne.
Všetko úsilie, ktoré Firaxis vynaložil V musí vlastniť viac ako pravdepodobne WE , Viem, že Steam Workshop by mal byť daný, a my sme povinní získať rozšírenia, ktoré pridajú veľa vynikajúceho obsahu. DLC je už v prevádzke (tak škaredé, ako to môže byť), takže obsahový obsah nebude čoskoro vyschnúť.
Aj keď zatiaľ nedám rozsudok v hre, určite je to dôstojný nástupca civilizácie názov. Je to skôr klasika civ hra ako Za Zemou bolo, to je isté.