castlevania lords shadow 2s development was troubled
Bývalí vývojári vinu za riadenie a kultúru spoločnosti MercurySteam
No, toto je trápne. Nielenže Castlevania: Lords of Shadow 2 Preskúmajte to celkom zle, teraz vidíme, že bývalí vývojári vkročili do svetla a zavolali španielske vývojové štúdio, MercurySteam, pre zlé riadenie a archaickú internú kultúru založenú na egách.
bezplatná aplikácia na stiahnutie mp3 pre telefón s Androidom
V vláknach na NeoGAF a na fóre fanúšikov Castlevania Dungeon bývalí vývojári otvorene hovorili o tom, ako neustále zmeny a nedostatok komunikácie viedli k tomu, že zamestnanci sa dostali do konfliktu s riaditeľom štúdia Enricom Alvarezom a koľko talentov za hranicou hry skončilo alebo bolo prepustených. počas celého vývoja.
Od ich pôvodného zverejnenia tieto anonymné sťažnosti potvrdili a potvrdili ostatní členovia MercurySteam v článku zo španielskeho webu o hrách VadeJuegos. V pôvodnom príspevku na fóre tento anonymný vývojár úprimne písal o svojich skúsenostiach s prácou na hre, dokonca až tak ďaleko, že povedal, že hra nebola tým, čo chceli prepustiť, a ako očakávali zlé reakcie z recenzií.
„Drvivá väčšina tohto tímu si je vedomá, že hra, ktorú sme urobili, je skutočným kusom hovna, ktorý nemá nič spoločné s prvými kvalitatívnymi a výrobnými hodnotami,“ vysvetlil vývojár. „Nikto nie je prekvapený nízkymi hodnoteniami, ktoré máme.“
Jedným prekvapujúcim detailom bolo, že umelecký riaditeľ, ktorý pracoval na pôvodnom titule, José Luis Vaello, rezignoval zo spoločnosti MercurySteam niekedy uprostred vývoja a presunul sa do Tequila Works, aby pracoval na svojom nadchádzajúcom titule. inovať , Toto odstúpenie nebolo očividne priateľské, pretože dôvody jeho odchodu boli spôsobené vnútornými konfliktmi.
Ako vlákno NeoGAF rástlo s viac informáciami, k diskusii sa pripojilo viac anonymných vývojárov MS a potvrdilo mnoho pôvodne zdieľaných detailov. Ďalšia osoba ďalej tvrdila, že zatiaľ čo pôvodný štýl hry bol „úžasný“, pokračovanie bolo v kvalite „Frankenstein“. Čo bolo odkazom na zmeny v umeleckom smerovaní.
Ďalej opisovali, ako zlá komunikácia a nedostatok poradenstva boli hlavnou príčinou problémovej výroby. Zdá sa, že to bolo také chudobné, že veľa ľudí zistilo informácie o funkciách pridaných do hry z čítania článkov v tlači. „Neexistovali žiadne stretnutia. Veľa vecí sme zistili tlačou. “
Okrem toho boli pridané aj mnohé prírastky hier, ktoré niektorí vývojári neboli spokojní. Ako napríklad kriticky zosadené stealth sekvencie. „Niektorí z nás povedali:„ Čo je to? Naozaj to robíme? Prečo potkany? Naozaj? '
Enric Alverez z MercurySteam nedávno hovoril so španielskou pridruženou spoločnosťou Eurogamer o zlej tlači Lords of Shadow 2 dostal. Aj keď sa nevyjadril k žiadnym nedávnym reakciám bývalých vývojárov, vyjadril, koľko reakcií médií je bezvýznamných a ako by väčšina recenzentov nemala kontrolovať hry.
Nie je neobvyklé čítať o dráme v zákulisí vývoja hry. Je však vždy smutné čítať, že ľudia sa snažili o to, aby to fungovalo, pričom sa počas vývojového obdobia zaoberali ďalšími problémami. Ako veľký Castlevania fanúšik, naozaj som sa tešil Lords of Shadow 2 , ale bol som dosť sklamaný z toho, ako nedosiahol moje očakávania.
najlepší softvér na prevod textu na reč
Keďže vlákno NeoGAF stále rastie a na vývoj prichádzajú ďalšie vývojári, je pravdepodobné, že budeme čoskoro počuť ďalšie sťažnosti.
Čo si myslíte, fanúšikovia? Myslíš si to Lords of Shadow 2 bol pokles? A prekvapilo vás, že si o týchto situáciách prečítali bývalí zamestnanci?
Castlevania: vlákno Lords of Shadow 2, vetracie otvory MercurySteam (NeoGAF)
Enric Álvarez: „To sa stalo, je nespravodlivé“ (Eurogamer)
Odhaľujeme vývojové problémy Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)