battlefield hardline goes all with final beta release
Tu prichádza hlúposť
Nie je to príliš často, keď vidíme pokorného vydavateľa. S oznámením Battlefield Hardline minulý rok boli EA a Visceral Games pripravené vydať ďalší príspevok do epickej a grandióznej série Battlefield. Ale čoskoro potom sa rozhodli odložiť a dosť ambiciózny titul odsunúť späť do roku 2015. Po tom, čo prevzali jeho kritiku a zhluky z pôvodného vydania beta, zistili, že to bol jeden titul, ktorý nechceli plniť.
Presunúť bojisko ďalej od vojenského prostredia, nekompromisný prináša boj do miest a ulíc naprieč USA, pretože polícia a zločinci bojujú o kontrolu. Keďže prvá hra na bojisku nebola zasiahnutá vojenským konfliktom, vývojári spoločnosti Visceral Games sa chceli ubezpečiť, že ju vyhodili z parku. Aby to mohli urobiť, museli dať hráčov na prvom mieste a počúvať, čo komunita chcela.
V špeciálnej ukážkovej relácii s druhou pripravovanou verziou beta, ktorá bola hrateľná 3. až 8. februára, spoločnosť EA vyzvala Destructoid, aby sa s ňou stretol čoskoro, kde sme sa zhovárali Battlefield Hardline výkonný producent Steve Papoutsis. Počas nášho rozhovoru sme sa dozvedeli, čo prevzali zo svojej počiatočnej verzie beta a aké dôležité bolo dať to najlepšie, o čom je séria.
Battlefield Hardline (PC (ukážka), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: Visceral Games
Vydavateľ: EA
Dátum uvedenia na trh: 17. marca 2015
MSRP: 59,99 dolárov
„Je to náročné v tom zmysle, že pri vytváraní videohier sa otvárate mnohým spätným väzbám,“ uviedol výkonný producent Steve Papoutsis, pričom pripomenul reakciu fanúšikov po vydaní predchádzajúcej verzie beta. „Niektoré z nich boli opodstatnené, iné iba hypotetizovali o tom, čo robíte, ale náš prístup bol od prvého dňa, keď sme dali hráčom hru a nechali ich vyskúšať - a pomocou ich pomoci vybudovať lepšiu hru“.
Po oficiálnom odhalení na E3 2014 vývojári spoločnosti Visceral Games predstavili vydanie hrateľnej verzie beta pre všetkých. Zatiaľ čo veľa ľudí bolo nadšených, keď videli iný a celkom jedinečný pohľad bojisko , určite existovali obavy z toho, že sa čoskoro po jeho predchodcovi uvidí ďalší titul. A keďže reakcia na ich beta je prinajmenšom trochu zmiešaná, informácie a potvrdenia, ktoré získali od fanúšikov, sa pre nich ukázali ako veľmi prospešné. Nasledujúci mesiac sa rozhodli odložiť spustenie hry o niekoľko mesiacov, aby doladili hru a dostali ju tam, kde to bolo potrebné.
Vzhľadom na to, čo sa stalo so spustením systému Battlefield 4 už v roku 2013, na ktoré si veľa ľudí stále pamätá a je pre nich zášť, je určite únosné, ak aj odvážne, obrovský obr, ktorý je EA, aby odložil vydanie svojho nasledujúceho titulu pre desať stĺpov. Papoutsis však cituje súčasné vodcovstvo vydavateľa a túžbu vývojára prekročiť rámec toho, čo sa očakávalo ako hlavný zdroj ich rozhodnutia odložiť uvoľnenie.
„Keď sme na E3 ohlásili, urobili sme niečo celkom iné a boli sme veľmi neoblomní pri predvádzaní a nechaní ľudí hrať“, uviedol výkonný producent. „Namiesto toho, aby sme to len oznámili, chceli sme to dať do rúk ľudí, pretože sme vedeli, že ich je len tona bojisko hráčov a bolo by tu veľa otázok a skepticizmu. (...) A úprimne povedané, pozerám sa na spätnú väzbu s objektívom týchto ľudí, ktorí sú vášniví o tom, čo tím robí - a to je skutočne zvláštne, keď sú tam ľudia, ktorí skutočne investujú do toho, čo tím robí “.
„Dostali sme veľa skvelej spätnej väzby (od prvej verzie beta) a dostali sme toľko spätnej väzby, že keď sme si sadli ako tím a pozreli sme sa na to všetko, rýchlo sme si uvedomili, že na to nebudeme môcť konať všetko s pôvodným dátumom odoslania (späť v októbri), uviedol Papoutsis. „Keď sme si to uvedomili, viedli sme skvelý rozhovor s Andrewom Wilsonom (generálnym riaditeľom EA) a súčasťou jeho vízie pre EA je práve teraz dať našim hráčom prvé miesto. Akonáhle pochopil, že my ako tím nemáme čas na reakciu na túto spätnú väzbu, on a spoločnosť sme boli veľmi nápomocní pri poskytovaní viac času. “
Mnohé z týchto zmien sú rozsiahle a jemné. Napríklad pohyb je omnoho rýchlejší, vozidlá sú o niečo omnoho úctyhodnejšie, zbrane majú väčšiu váhu a poškodený výstup bol vyladený, vylepšené boli triedy a schopnosti, aby boli vyvážené, a dostali sa celé herné módy (napríklad Heist). revízie s cieľom nájsť ešte silnejší prvok zábavy. A teraz v predvečer ich konečného vydania beta sa Visceral Game určite cíti presvedčená, že jej názov sa „dostal“. „Tam je miesto, ktoré všetko bojisko hráči chcú, aby hra bola. Počas nášho času s novou verziou beta sme dostali možnosť hrať prostredníctvom niekoľkých 32 hráčskych zápasov umiestnených v troch režimoch, Hotwire, Heist a Conquest.
Za štyri hodiny som mal nekompromisný , Zistil som, že Heist a vyskúšané a pravdivé režimy Conquest sú moje obľúbené. Rovnako ako minulé hry BF, aj Conquest stavia hráčov proti sebe na veľkých mapách, keď bojujú o kontrolu nad územím. Tento režim sa cíti skvele s 32 hráčmi (a ešte lepšie so 64) a nový štýl a osobnosť, ktorú Hardline skutočne vyžaruje. Na mape Dustbowl, čo je veľká púštna komunita, ktorá občas zasiahla piesočné búrky, polícia zaútočila na zločinnú metódu zločince a musela zabezpečiť územie. K misiám patrí silnejší rozprávací kontext, ktorý som naozaj vykopal.
V režime Heist môžete konečne vytvoriť rovnaké vzrušenie teplo banková lúpežná scéna. Na mape Bank Job musia zlodeji očividne naplánovať svoj útok a zaútočiť na banku, zatiaľ čo sa musia zbaviť bodov a zabezpečiť ich na vyzdvihnutie vrtuľníkom. Policajti sa samozrejme musia ubezpečiť, že neuspejú. Heist bol skutočný výbuch. Vážne som sa ponáhľal z tryskania otvoriť dvere trezoru, zatiaľ čo som zakrýval svoje východy pred políciou. A na druhej strane je to úplne iný zážitok. Keďže polícia má mimo banky väčšinu seba, môžu organizovať a pozorovať body odchodu, aby vytiahli potulných podvodníkov. Určite to vyzeralo ako najkomplexnejší režim v beta verzii a bolo by zaujímavé vidieť, ako sa lúpeže ukazujú pre rôznych hráčov.
Nanešťastie som sa príliš netešil Hotwire. V tomto režime musíte zabezpečiť vozidlá, ktoré slúžia ako mobilné záchytné body, ktoré dávajú tímom respawn vstupenky. Teoreticky sa mi zdalo chladné a bol som nadšený, že som sa dostal do prenasledovania, ale podľa mojich skúseností som sa často ocitol v ukradnutom vozidle okolo mapy bez toho, aby za mnou prichádzal niekto z nepriateľského tímu.
podreťazec (0,0) Java
Zdá sa, že dynamika sa sústredila okolo horúcich miest a škrtiacich bodov na mape, a ak sa budete držať ďalej od akcie, pravdepodobne vás budú ignorovať kvôli bližším cieľom (a je tu veľa áut). Nechápte ma zle, boli to určite zábavné chvíle a určite som mal ponáhľať t-vykosťovať nepriateľsky ovládané vozidlo a nechať svojich spoluhráčov, aby ho naplnili olovom, ale „prestoje“ počas služby Hotwire sa cítili naozaj čudne a trochu trápne. ,
Jeden aspekt nekompromisný Cíti sa mimoriadne jedinečný v tom, že medzi týmito dvoma frakciami je výraznejší rozdiel. Stylisticky sú policajti oveľa viac pri knihe a stoickí v službe. Kým zločinci používajú tvrdý jazyk a počas práce vyžarujú väčší postoj. Navyše druh zbraní, ktoré používajú, sa líši od druhej strany. Policajti používajú vyspelú výzbroj a vojenskú výbavu, zatiaľ čo zločinci používajú provizórne zariadenia a výbavu na čiernom trhu, aby svoju prácu dokončili. Jedna strana samozrejme nemá žiadnu osobitnú výhodu oproti druhej. Rozdiely tu ukazujú na vyššiu úroveň osobnosti, ktorá sa nenašla na predchádzajúcich bojiskách s generickými vojakmi.
„Myšlienka policajtov a lupičov je niečo, čo hrá veľa ľudí, a preto sme pri vývoji tejto hry mali za cieľ, aby sa cítila veľmi odlišne,“ uviedol výkonný producent. „Tradičná vojenská hra sa odohráva vo vojenských zásahoch a často kladie hráčov na veľké vzdialenosti od seba a medzi protistranami neexistuje žiadna komunikácia. Ale veľa zaujímavých policajných filmov a drámy televíznej kriminality, veľa zaujímavých je ich dynamika medzi oboma frakciami (Police / Criminals). Vytvára zaujímavý dialóg, niekedy humorný, niekedy naozaj napätý, ale to ukazuje prirodzený rozdiel medzi nastaveniami “.
Prispôsobenie je základom bojisko a nekompromisný Rozhodne dodržiava tradíciu, ktorá umožňuje hráčom modelovať a definovať vlastné postavy. Jednou z kritík z predchádzajúcej verzie beta bolo, že frakcie mohli používať zbrane z opačných strán, pretože v policajnom dôstojníkovi mohli bojovať koktaily AK alebo molotov. Čo nedáva zmysel vzhľadom na typ palebnej sily, ktorú majú.
Na odstránenie tohto problému predstavili vývojári funkciu Zbraňová licencia. Keď sa radíte a získavate zručnosti s výbavou, budete môcť odomknúť právo používať zbrane z protiľahlých strán a iné vzácne zbrane pre svoju postavu. Chcete, aby bol váš zločinec vyzdobený v zbraniach SWAT? Môžete to urobiť, ale musíte to zarobiť.
Ďalšou návratovou funkciou z predchádzajúcich hier je režim veliteľa. Hráči, ktorí sa teraz nazývajú režimom hackerov, môžu v rámci bitiek zaujať pozíciu dozorcu, pomáhajúc svojmu tímu zvyšovať skóre, hackovať kontrolné body, špehovať nepriateľa bezpečnostnými kamerami a dokonca prekážať opozícii pomocou rušivých schopností. Hra Hacker nebola moja vec, ani to nebolo v predchádzajúcich hrách, ale každý, kto sa cíti dobre s veliteľom, sa tu bude cítiť ako doma, pretože tu stále zostáva výzva na vyváženie schopností a sledovanie vášho tímu. Len sa uistite, že viete, čo robíte. Nie je nič horšie ako mať nováčika na overwatch.
Keďže obdobie verzie beta trvá iba šesť dní, tento týždeň je vaša posledná šanca dať nekompromisný výstrel pred jeho prepustením v marci. Ľudia na viscerálnych hrách určite vynaložili prácu as veľkým tlakom na nich teraz, najmä vzhľadom na to, že prichádza po nešťastnom BF4 , určite cítia potrebu poskytovať. Mal som výbuch s beta a určite by som dal viac hodín, keby som mohol. nekompromisný cíti sa oveľa rýchlejšie a oveľa pevnejšie ako predchádzajúce tituly, pričom si stále zachováva rozsah a „epickosť“, o ktorej je séria známa. A nie, to sa necíti ako mod alebo re-skin. Možno to urobila prvá beta verzia, ale teraz to určite vyzerá ako titul, ktorý môže stáť sám od seba.
Kým som si priala, chcela by som Hotwire viac, pretože je to jedna z pôvodných funkcií, ktorá prichádza Battlefield Hardline , zostávajúce režimy určite zodpovedajú rodokmeňu série. hrajúci nekompromisný 'Dobytie režimu so 64 hráčmi bolo neuveriteľnou horúčkou a zažívanie konkrétnych zmien na mape bolo neuveriteľne zábavné. Ak ste boli jedným z mnohých, ktorí sa jednoducho nemohli dostať dole s pôvodnou verziou beta, potom by vás toto nové a vylepšené prevzatie mohlo len získať. Zmeny boli ako noc a deň v porovnaní s pôvodnými a je veľmi upokojujúce vidieť hru v dosť vyleštenom stave. A to je oveľa viac, ako by sa dalo povedať Battlefield 4 je stav spustenia.