final fantasy vii nes restoration sees release
Otázky a odpovede na pohovor so serverom SQL pre päťročné skúsenosti
Neohrabaný bootleg sa stáva plne hrateľným
Je vždy pôsobivé vidieť, ako zdvorilí moderátori vylepšujú hry obľúbené fanúšikmi alebo umožňujú nám loviť zombie v Rusku, ale ja sám som viac fascinovaný svetom retro hackingu. Nekonečná fantázia a technické úspechy na takom obmedzenom hardvéri ma nikdy nezaujímajú ohromiť, a tento vás určite zaujme. Po štyroch rokoch práce niekto obnovil takmer všetky Final Fantasy VII o NES.
Hacker Lugia2009 strávil nespočetné množstvo dní a nocí mýtnym pri reštaurovaní klasiky RPG na NES, podporovanej jeho vlastnou láskou k originálu. „Bola to prvá hra, ktorá ma rozplakala. Všetko bolo tak dobre urobené, “spomína Lugia. Pôvodne mal byť jeho obnova uskutočnená pomocou RPG Maker 2000, pomocou 8-bitovej grafiky „demake“ FFVII pre PC, ale keď objavil skutočnosť, že na Famicome bola Nanjingová verzia čínskeho bootleg titulu, bol zvedavý, ako dobre sa hrá. Ukázalo sa, že nie príliš dobre, bohužiaľ.
To však bol o to dôvod, aby pokračoval v riešení. Potom, čo nikdy predtým hack alebo editoval hru, sa pomaly oboznámil s editorom dlaždíc, čo mu umožnilo zmeniť grafiku v hre.
'Naozaj som si nebol istý, začal som používať dlaždicu vrstvu pro na úpravu dlaždíc mapy,' povedala Lugia. „Len som sa snažil urobiť mierne zlepšenie úpravou postavy, nepriateľských škriatkov a hrdinov postavy. S pomocou niektorých ďalších členov hackerskej komunity som sa mohol o tejto hre dozvedieť viac.
'Teraz som schopný plne editovať hudbu pre hru, upravovať charakter hry, nepriateľa, materia, krivky rastu zbraní. Môžem upravovať udalosti v hre a môžem úplne prepracovať mapy pre hru. Teraz môžem zmeniť takmer všetky aspekty hry. “
Zmena grafiky v hre pre neho však nebola rýchla. Samotná mapa sveta sa skladala z 256 samostatných obrazoviek av rámci tejto mapy boli stovky až stovky miestností, miest a udalostí, ktoré sa mali zmeniť a obnoviť na pôvodný dialóg a scenár, pretože väčšina grafiky v systéme bootleg je práve prevzatá z Final Fantasy III ,
S cieľom získať autentický pocit by Lugia porovnávala pôvodný render z verzie PSX so svojou bitmapovou dlaždicou, až kým sa jej podobnosť veľmi podobala. Každý sprite a postava museli byť tiež editované alebo úplne prepracované, čo si vyžadovalo nejakú šikovnú prácu sprite v rámci obmedzenia veľkosti ROM, avšak keďže pôvodná hra bola trochu pomalým kódovaním, bolo možné opakovane spritov a dlaždíc povoliť viac priestor na úpravu. Aj keď pre niektoré podujatia, ako sú motocykel a snowboarding, neexistovali technické riešenia, ktoré by ich umožnili.
Možno najpôsobivejšie sú úplne nové doplnky do hry. Pôvodný bootleg postrádal správne cutscenes a zakončenie, takže so svojím čarodejníkom vzal oddaný hacker na seba kreslenie pixelových ilustrácií, čo umožňuje pohodlne zabaliť príbeh.
„Nevyužili veľa priestoru, ktorý mali. Napríklad hudba pre túto hru si myslím, že táto hra mala iba sedem piesní. Nevyužitý priestor, ktorý zostal v banke, sa mohol použiť na výrazné zvýšenie počtu skladieb v hre. Naučiť sa, ako táto hra funguje, bola výzva. To a udalosti v hre boli občas ťažké pracovať. Najmä ak by som potreboval urobiť zložitú udalosť, ako je Aerithova scéna smrti a vytvoriť bojovú arénu. ““
Ale ani po štyroch rokoch tvrdej práce na hackeroch sa zdá, že sa Lugia nespomaluje. Jeho ďalším projektom je úplné obnovenie Pokémon Žltá , na základe prístavu hry Nanjing.
'Shenzhen Nanjing z prístavu NES Pokémon Žltá to je takmer dokonalé. Je to omnoho kvalitnejšia ako ktorákoľvek z ich iných hier, ktoré som videl. Začal som prekladať hlavný príbeh tejto hry a preložil som väčšinu bojového dialógu. Tiež som úplne preplatil hudbu, aby táto hra zodpovedala Pokémon R / B / Y , Potom začnem pracovať na preklade verzie NES Resident Evil . “
Môžete získať fantastickú Lugiu Final Fantasy VII NES Restoration patch na Romhacking.net!