2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
najlepší softvér na údržbu systému pre Windows 10

( Stevil vo svojom blogu Monthly Musing vysvetľuje svoje sklamanie z vyhlásenia bankrotu japonského vývojára Cing z marca 2010. Ak chcete napísať svoj vlastný blog na tému tohto mesiaca, prečítajte si pôvodný príspevok so všetkými pokynmi, potom prejdite na komunitné blogy a uverejnite svoj vlastný! — JRo )
Napriek pozoruhodne solídnemu roku pre skutočné videohry mal rok 2010 poriadny podiel na strastiach odvetvia a bol to bankrot relatívne neznámeho japonského vývojára Cinga, ktorý zasiahol domov najviac. Ako niekoho, kto dúfa v lepšie písanie v médiu, ich typ prirodzeného dialógu – vytváranie tajomstiev zo všedných udalostí a zložitých ľudských portrétov – je závan čerstvého vzduchu v odvetví, kde zrelosť zvyčajne znamená prepracovanosť alebo viac nadávok a prsníkov.
Bolo by ľahké načrtnúť tu revizionistickú históriu, ale pravdaže, Cingove neefektívne prístupy k interaktivite boli nakoniec ich vlastnou finančnou katastrofou. Dá sa však s istotou povedať, že sú jeden z najlepších rozprávači tejto generácie.
Väčšina, vrátane mňa, bude pravdepodobne citovať Ďalší kódex (a.k.a. Trace Memory ) ako ich prvé stretnutie s Cingom. Ako jeden z prvých titulov pre DS išlo predovšetkým o ukážku toho, čo môže táto technológia dosiahnuť. Mohlo sa to stať zabudnuteľným technologickým demom, ale ak ste sa pozreli cez úhľadné triky, objavil sa úbohý príbeh o strate a nájdení.
Oh, a niečo spoločné s mozgom.
Nenápadný vo svojom prístupe, Ďalší kódex vám umožní poskladať charakteristiky z minulých skúseností a dialógov. Napriek vedeckým prvkom o treskách a podzápletke zahŕňajúcej vášho strašidelného spoločníka to bolo pútavé kvôli výmenám názorov medzi intuitívnou Ashley a tvrdohlavým D. Bol to zaujímavý experiment, ktorý vyvolal ďalšie skúmanie predchádzajúcich titulov.
Ukázalo sa, že Cing nebol práve plodný, ale je zábavné zistiť, že jedna z ich prvých hier bola publikovaná Capcom Sklenená ruža . Ako videohra je interaktívne nudná a vo veľkej miere sa spolieha na frustrujúci systém zvýrazňujúcich fráz. Pamätajte, že toto nie je revizionistická história.
Ako príbeh je to však dobre premyslený príbeh, ktorý spojil Agathu Christie s romantickou melodrámou Niekde v čase . Prvok cestovania v čase bol iba zápletkou; základ bol zistený interakciou jeho veľkého odliatku a ich jedovatých spletení. Nebolo by prekvapujúce, keby v čase vývoja bol v kanceláriách pripevnený rozsiahly diagram pavučiny.
Problém s videohernými záhadami je, že sú neuveriteľne uponáhľané kvôli svojim postavám, napr. málo známe Overclocked: A History of Violence alebo Silný dážď . Archetypy lepšie zapadajú do zvratov, ale obmedzujú sa na konanie v súlade, takže v podstate hráte s bábikami bez súdržných motívov.
Spisovatelia pre Cing to pochopili a zo svojich odliatkov spriadali priadze v dĺžke novely; každá postava má dostatok histórie na to, aby konala tak, ako konala v mnohých situáciách. Aj keď sa vykúpili v jednom príbehu, ako v prípade záhad Kylea Hyda, nemusí to nevyhnutne znamenať, že sa v ďalšom úplne zmenili. Tieto tragické zážitky zostanú zakorenené v ich psychológii.
Zatiaľ čo je tiež jedným z najpravdivejších zobrazení noir vo videohrách, Hotel Súmrak a Posledné okno sú melancholické rozprávky o prenasledovaní obrazných duchov a strate smeru.
Obaja zdieľajú nezvyčajnú krásu vo svojich predstaveniach, pričom buď ex-policajt/kuriér Kyle Hyde doručuje balíčky, alebo zistí, že bude cez Vianoce vysťahovaný. Sú to bežné momentky zo života, ktoré vo videohrách vidíte len zriedka, pokiaľ ich obrázky neskôr nezužitkujete; ako s Silný dážď sacharínový úvod do Ethanovej rodiny.
Nakoniec je tu záhada, ktorú treba vyriešiť, a ako vyšetrovateľ si táto úloha zvyčajne vyžaduje robotický zmysel pre získavanie kľúčov a vypočúvanie, no väčšina Kyleových rozhovorov sú obyčajné príbehy o chlpatých psoch alebo prúdy vedomia. On (a hráč) má prácu pre pravdu prostredníctvom intímnej komunikácie.
Toto by sa malo vždy pamätať ako Cingova najväčšia sila – vytvárať intrigy z najprirodzenejších situácií.
Skombinujte to s náčrtmi rotoskopu z Hotel Súmrak hostia alebo nájomníci Cape West a môžete vidieť, akí boli krátkymi majstrami jemne. Je podceňovanou radosťou vidieť, ako sa Kyle uškrnul nad niečím úskokom kvôli jednoduchému vtipu, čím hráč podvratne prikývol, aby sa ďalej pýtal. Ide o geniálne sprostredkovanie informácií, ktoré rozvíja podobnú metódu, ktorú nájdeme v kreslených končinách Phoenix Wright .
Zatiaľ čo 999 bola oprávnene jednou z najlepšie napísaných hier roku 2010, o tom možno tvrdiť Posledné okno , tiež vydaný v tom istom roku, má výhodu vo vizualizácii dialógu a využívaní realistických námetov, skôr než rozsiahlych próz a takmer karikatúrnych návrhov. Samozrejme, všetko je vecou preferencií. Osobne bol prístup posledného menovaného k nakrúcaniu smutnej drámy jedinečnejší vo fantastickej klíme.
Úprimne povedané, Cing nedosiahol lesk zakaždým.
Stačí si zahrať (alebo pozrieť na YouTube) to krásne, ale riedke, Ďalší kód: R alebo platenie nájomných machinácií spoločnosti Again, aby sme vám ukázali, ako po desaťročí podnikania sotva prekonali svoje obmedzenia rozvoja.
Iste, Cing nie sú dokonalé alebo nie sú skvelým dôvodom na generovanie prístupov na stránku nad rámec jednoduchých kuriozít. Nie sú obzvlášť produktívni a nepredávajú veľa titulov, ale určite ma predali myšlienke, že videohry by sa mohli sústrediť na skutočný život a ešte by sa stali vzrušujúcejšími, než na aké mali právo.
Takže keď príde čas na oficiálne zatvorenie obchodu (neaktívna webová stránka a nedostatočná produktivita ho nenapĺňajú práve nádejou), mnohým budú nevedomky chýbať.