god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Víkendové čítanie
Chcem testovať výrobky pre firmy
Sony ho naozaj vyrazil z parku Boh vojny , a časť z toho dôvodu, prečo som bol na počiatku tak nadšený, je jeho prvý tónový boj. Po emocionálnom momente smútku a rozvoja postavy nám okamžite pripomenie, že toto je stále veľmi kratosný spoj a že spoločnosť Sony sa nevzdala brutálneho uhla seriálu.
Je to už niekoľko mesiacov a stále o tom premýšľam, rovnako ako vývojový tím. Zostavili si skvelý blog o tom, ako sa boj uskutočnil a ako táto filozofia prenikla po zvyšok dobrodružstva. Denny Yeh zo spoločnosti Sony Santa Monica s nami zdieľa koncepčné umenie a drsné animácie, ktoré ukazujú, ako sa zápas začal.
ako pridať svn plugin v zatmení -
Zaujímavé je, že aj vy premýšľate o tom, že prvý boj je „omnoho uspokojivejší ako zasiahnutie ruky obrovskej príšery“, sentiment, o ktorý sa delím mnoho rokov. Humanoidní šéfovia často vytvárajú najlepších nepriateľov, napríklad finále Vergilu v roku 2006 Devil May Cry 3 , Je tu niečo špeciálne o boji, kde vývojár priblíži štýl, kde sa cíti, akoby ste bojovali s iným hráčom.
Ak ste hru ešte nehrali, možno odložte: nie je to obrovský spojler, pretože príbeh ho drží veľmi neurčitý už dosť skoro (dokonca zašiel tak ďaleko, že označil šéfa „The Stranger“, ale naozaj ho chcete zažiť úplne slepý.
Boj proti Bohu: V zákulisí prvej bossovej vojny od Boha vojny (Blog PlayStation)
rozdiel v testovacom pláne a testovacej stratégii